Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?
Publié : Mar 11 Mars 2014 14:32
Suite au dernier donjon, 3 membres du groupe sont crevés, calcinés, irrécupérables. C'est fini pour eux. Les survivants, eux, ont un joli petit niveau et se verraient bien continuer sur les mêmes bases. Bref, comment gérez-vous la suite après une mort partielle du groupe de PJs ?
- Ils démarrent au niveau 1…
Est-ce jouable en pratique de mélanger un niveau 1 avec des niveaux plus élevés, le niveau 1 a-t-il sa chance ? Tout dépend du niveau du groupe, mais alors, où mettre la limite ? Un niveau 1 peut certainement survivre avec des niveaux 2-3, mais sera un mort en sursis mélangé avec des niveaux 9-10.
Dans le même genre d'idée, quel raison RP va pousser les persos de haut niveau à accepter des débutants ?
Ou alors prévoyez-vous quelques aventures "fastoches" pour les PJs de plus haut niveau, qui joueront alors le rôle de mentor pour les nouveaux, quitte à remettre à plus tard le cours normal de la campagne ? Ca peut être l'occasion de scènes plutôt marrantes à jouer, avec les "anciens" qui se gaussent des bleus, sont un peu condescendants…
Ou même est-ce que tout le monde recommence un nouveau groupe, en mettant (au moins provisoirement) les PJs les plus avancés à la retraite ?
- Ils démarrent niveau pas 1…
Mais alors à quel niveau ? Le niveau le plus faible du groupe ? Le niveau moitié du plus faible du groupe ?
Du coup, vous leur donnez de l'équipement magique, ou bien ils démarrent dans les mêmes conditions qu'un PJ de niveau 1?
Ou alors, est-ce que vous utilisez les suivants, qui se trouvent de fait promus en persos principaux ?
- Et pour l'expérience ?
Si vous comptez l'expérience, les PJs de bas niveau devraient progresser très vite. Mais est-ce que vous répartissez les trésors avec une part par PJs, même si certains d'entre eux sont bas niveau (et donc n'ont pas forcément fait grand chose pour les gagner), ou bien y a-t-il une prime aux "anciens" du groupe ?
Pour ma part, j'aurais tendance à toujours faire commencer niveau 1, par principe, sauf si c'est un perso qui "existe" déjà dans la campagne, comme suivant ou comme PNJ. Mais dans ce dernier cas, il démarre avec le matos minimum.
Ensuite, au niveau des aventures, je table sur un groupe de niveau égal à la moyenne du niveau des PJs, donc ça fait minimum une aventure où les anciens vont jauger si les nouveaux sont "capables" de rejoindre leur groupe.
Enfin, je compte sur l'accumulation rapide d'expérience pour gommer la différence entre les novices et les anciens, et ça ne me dérange pas de filer plusieurs niveaux d'un coup aux nouveaux afin d'accélérer leur progression.
Et vous, vous faites comment, à votre table ?
- Ils démarrent au niveau 1…
Est-ce jouable en pratique de mélanger un niveau 1 avec des niveaux plus élevés, le niveau 1 a-t-il sa chance ? Tout dépend du niveau du groupe, mais alors, où mettre la limite ? Un niveau 1 peut certainement survivre avec des niveaux 2-3, mais sera un mort en sursis mélangé avec des niveaux 9-10.
Dans le même genre d'idée, quel raison RP va pousser les persos de haut niveau à accepter des débutants ?
Ou alors prévoyez-vous quelques aventures "fastoches" pour les PJs de plus haut niveau, qui joueront alors le rôle de mentor pour les nouveaux, quitte à remettre à plus tard le cours normal de la campagne ? Ca peut être l'occasion de scènes plutôt marrantes à jouer, avec les "anciens" qui se gaussent des bleus, sont un peu condescendants…
Ou même est-ce que tout le monde recommence un nouveau groupe, en mettant (au moins provisoirement) les PJs les plus avancés à la retraite ?
- Ils démarrent niveau pas 1…
Mais alors à quel niveau ? Le niveau le plus faible du groupe ? Le niveau moitié du plus faible du groupe ?
Du coup, vous leur donnez de l'équipement magique, ou bien ils démarrent dans les mêmes conditions qu'un PJ de niveau 1?
Ou alors, est-ce que vous utilisez les suivants, qui se trouvent de fait promus en persos principaux ?
- Et pour l'expérience ?
Si vous comptez l'expérience, les PJs de bas niveau devraient progresser très vite. Mais est-ce que vous répartissez les trésors avec une part par PJs, même si certains d'entre eux sont bas niveau (et donc n'ont pas forcément fait grand chose pour les gagner), ou bien y a-t-il une prime aux "anciens" du groupe ?
Pour ma part, j'aurais tendance à toujours faire commencer niveau 1, par principe, sauf si c'est un perso qui "existe" déjà dans la campagne, comme suivant ou comme PNJ. Mais dans ce dernier cas, il démarre avec le matos minimum.
Ensuite, au niveau des aventures, je table sur un groupe de niveau égal à la moyenne du niveau des PJs, donc ça fait minimum une aventure où les anciens vont jauger si les nouveaux sont "capables" de rejoindre leur groupe.
Enfin, je compte sur l'accumulation rapide d'expérience pour gommer la différence entre les novices et les anciens, et ça ne me dérange pas de filer plusieurs niveaux d'un coup aux nouveaux afin d'accélérer leur progression.
Et vous, vous faites comment, à votre table ?