Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

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Outsider
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar Outsider » Sam 15 Mars 2014 18:21

Dernier message de la page précédente :

Comme je l'ai lu plus haut, accorder quelques avantage au nouveau personnage qui débute niveau 1-2 est une solution que je pratique aussi.

D'un point de vue scénaristique ou pour les besoin d'une campagne, certaines morts s'avèrent nécessaires ; enfin, peuvent s'avérer nécessaires du point de vue du personnage ou du MD.

[spoil]Comme Sturm, le nain, et quelques autres dans les romans de la campagne dragonlance[/spoil]

C'est toujours dur à avaler pour le joueur, mais une compensation sur le prochain personnage aide largement à rétablir sa bonne humeur. Même chose pour des morts héroïques ou qui ne peuvent laisser indifférent le MD.

C'est donc l'occasion en fonction des capacités de chaque joueur de leur faire endosser des classes particulières, comme introduire l'assassin en biclassage ou certaine classe pas forcément officielles.

Ce peut être aussi la possibilité d’offrir un ou deux points de destin au nouveau créé, de proposer un titre de noblesse ou une particularité de la campagne (personnage qui sera déterminant à un moment donné) comme un fils de grande famille ayant été élevé par des pêcheurs et qui sera amené au gré des aventures à revendiquer son trône. Le joueur découvrant au gré du jeu le passé de son PJ.
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar Troumad » Sam 15 Mars 2014 18:35

Outsider a écrit :Le joueur découvrant au gré du jeu le passé de son PJ.
J'avais mis un perso qui était un dragon d'argent métamorphosé en humain. Et ce perso était amnésique : il s'était réveillé sous forme d'humain ne sachant plus qui il était dans un pays connu qui parlait une langue qu'il ne connaissait pas. Les souvenirs lui revenaient petit à petit quand ils étaient utiles pour l'histoire.
« C'est la langue ancienne. Ton perso sait la lire, mieux que la langue actuelle... » par exemple.
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar Arkhan » Dim 31 Août 2014 01:10

Je vais être sévère, mais quand un PJ est mort, il est mort. Le joueur relance les dés, perso de Niveau 1, et il intègre le groupe pour suivre des PJ plus expérimentés et mieux équipés qui vont un peu le protéger, et vont lui apprendre comment on capture une Liche avec un appeau.

Alors, oui, mon MD a déjà utilisé le "seuil de la mort" pour ne pas tuer un de nos PJ et on l'a soigné après le combat. Et c'est pratique.

Oui, la moitié de mon groupe a été tué lors de sa deuxième aventure par un Dragon Noir et ressuscité quelques heures plus tard par un Dragon d'Or. On a seulement changé d'apparence, mais on a gardé la personnalité du PJ, l'XP, l'équipement qui n'avait pas été détruit par l'acide du Dragon Noir, etc.

Oui, j'ai été Nécromancien et à ce titre je possédais un Réceptacle qui a permis à un des Voleurs du groupe de récupérer mon âme lors de ma mort (due à un bête rayon magique surpuissant lancé par un Magicien de niveau incalculable... je pensais pouvoir l'anéantir seul, j'ai un peu échoué...). Mon compagnon Demi-Elfe Voleur a déposé le réceptacle dans une forêt, et le premier humain qui est passé à côté m'a servi de corps (inutile de préciser que le Paladin du groupe a été sensiblement heurté de mon manque de gentillesse, ce tour de passe-passe fut le début de mon changement d'alignement, passant de Neutre Bon à Loyal Mauvais).

Oui, en tant que MD de mon retro-clone j'ai autorisé un PJ Prêtre à immerger dans une source miraculeuse le corps d'un autre PJ méritant qui était mort au combat : le pouvoir de Guérison du Prêtre combiné au pouvoir de la Source a redonné vie au défunt. C'était pas dans les règles, mais pour une première partie j'ai eu pitié, et puis le PJ en question avait eu une loose rarement égalée aux Dés durant la partie.

Et, oui, toutes ces résurrections furent accueillies avec un soulagement non dissimulé.

Mais maintenant, j'ai changé. Un mort est un mort. Et le retour à la vie concerne les "Puissants Sorciers Qui Font Du Mal Avec Le Chaos Et Les Démons Et Qui Sont Super Méchants". Point. D'ailleurs, les PJ combattent ce genre de choses. Jouer avec l'Au-Delà doit avoir des conséquences fâcheuses, ce n'est pas une issue normale - il est mort ? pas grave... ben voyons...

Notez que je m'applique cette règle en tant que joueur maintenant : j'ai créé un perso Niveau 1 tout prêt à remplacer mon perso actuel lorsque ce dernier marchera par erreur sur le pied d'un Thoul.
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar kalibos » Dim 31 Août 2014 14:19

Tout a fait d'accord avec le post précédent.
Il faut laisser à la mort son caractère irréversible (ou presque) avec un retour au niveau 1pour les morts.
Il est clair que si le groupe est constitué de très haut niveaux cela va poser des problèmes.
Mais au moins les joueurs prendront quelques précautions avant d'aller souffler dans les narines d'un dragon (j aime pas les GroBill) ...
Puis mince dans nos références préférées tous les membres d'un groupe n'ont pas le même niveau n'est-ce pas?
Gimli n'est pas aussi puissant que Gandalf et frodo qu 'Aragorn ..;-)
et dans une partie il n'y a pas que la baston qui donne des xps
Ça obligera le petit niveau 1 a faire tourner ses méninges et a faire un peu plus de roleplay qu'à l'habitude...
Bon après il faut quand même faire en sorte qu'un pj ne meurt pas a cause d'une poisse extraordinaire sur ses jets de dès .
Juste avant de mourir, j avalerai un sac de grains de maïs..
Histoire de mettre de l'ambiance au crématorium...
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar stephane » Mar 9 Sep 2014 01:08

hello
perso depuis toujours à chaque fois que j'ai une mort définitive ou plusieurs dans le groupe, le ou les joueurs concernés repartent avec le tiers de leurs xP. Ca a toujours bien marché ça permet de pas avoir un écart de niveaux trop grand. Je leur fait tirer à chacun un et un seul équipement magique aléatoire et correspondant bien sur à leur nouvelle classe et c'est reparti ils n'ont plus qu'à rattraper un écart d'équipement mais ça c'est un détail qui se comble facilement dans le temps et tout le monde est content.
Voila teste le tu verras c'est nikel
Un gobelin n'a nul besoin de faire un pas en avant pour se designer volontaire, il lui suffit de laisser tous les autres faire un pas en arrière.
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar odyssee » Mar 9 Sep 2014 07:32

Ça obligera le petit niveau 1 a faire tourner ses méninges et a faire un peu plus de roleplay qu'à l'habitude...je cite...

Je serais curieux de lire la liste des modules joués avec ce genre d'affirmation :lol:
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar Troumad » Mar 9 Sep 2014 08:08

le niveau 1 trainera derrière avec les familiers des magiciens...
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar odyssee » Mar 9 Sep 2014 10:50

Le niveau 1 il va nourrir les familiers à la taverne et en regardant le donjon 8/10 par la fenêtre, il peut espérer 50 000 xps .........et donc passer niveau 2 pour la prochaine aventure :lol:
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar elendil » Mar 9 Sep 2014 10:57

Le niveau 1 sera le familier du magicien ! :mrgreen: :lol: :youpi:
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar darkorignal » Mar 9 Sep 2014 18:02

Je vois l'intérêt du jeu avant tout. Intégrer un PJ niv 1 pour un module 5/6, ça désequilibre le groupe et risque de faire finir l'avanture en jus de boudin.
Je réintègre le joueur avec un personnage imposé, legerement inférieur aux autres joueurs, mais avec un équipement en adéquation (arme +1 par exemple) avec l'équipement des autres joueurs.
Le tout pour tenter de terminer l'aventure dans de bonnes conditions.
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Re: Comment gérez-vous la mort (définitive) des PJs ?

Messagepar Sylvaticus » Mar 9 Sep 2014 19:27

Dans notre groupe, le joueur dont le perso est décédé reprend un de ses autres persos, de niveau approchant.

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