Carte hexagonale

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Carte hexagonale

Messagepar crabus » Lun 9 Avr 2012 14:48

Salut,

Je voulais savoir si certains d'entre vous ont l'habitude d'utiliser une carte hexagonale (carte avec des hexagones) lors d'aventures en extérieur.

Comme cela se concrétise-t-il sur votre table de jeu (action des joueurs, descriptions, évènements, rencontres) ?
Les joueurs ont-ils une carte hexagonale vierge, ou doivent-ils tenter de faire une carte.

Comment vous y prenez-vous pour construire vos cartes ? Quelle(s) échelle(s) utilisez-vous ? Avez-vous une échelle pour les voyages longues distances et une échelle d'exploration plus fine ?

Notez que je ne m’intéresse qu'aux "voyages" / "explorations" dans une région avec une carte hexagonale, pas aux voyages "narratifs".

Merci
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Re: Carte hexagonale

Messagepar penmanwar » Lun 9 Avr 2012 16:27

j'utilise rarement de carte, quel que soit leur formes ni les raisons...
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Re: Carte hexagonale

Messagepar snorri » Lun 9 Avr 2012 19:09

Je l'ai eu fait beaucoup. la carte de ma campagne actuelle est en hexagones et j'e m'en sert pour évaluer les déplacements, mais plus d'une manière aussi systématique. Le système de la carte blanche est idéal pour des scénarios de type exploration : les persos n'ont pas un objectif précis sinon de cartographier une région inconnue - ce qui n'empêche pas de greffer dessus de multiples aventures - ou encore de retrouver leur route lorsqu'ils partent d'un point inconnu ou vers un lieu inconnu. L'un des charmes est d'employer les règles d'exploration pour vérifier si les aventuriers se perdent, donc font des erreurs de cartographie. Il faut alors tenir rigoureusement compte des provisions, des munitions, d aléas du voyage, etc. ça marche si ça fait triper les joueurs mais c'est découragant pour celles et ceux qui ont besoin d'etre mis sur les rails.
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Re: Carte hexagonale

Messagepar crabus » Sam 14 Avr 2012 19:23

Bon pas beaucoup de réponse !

Je viens d'imaginer une méthode pour faire du hexcrawl (du sub hexcrawl en fait), j'ai besoin de testeurs pour ... heu ... tester.

Voila le scénario. Des villageois on vu une traîné de feu traversé le ciel et tombé dans les montages.
Un groupe d'aventurier (vous) part à la recherche de cette objet céleste (je vais utilisé les règles "seachers of the unknown").

Pour jouer vous devez avoir un compte google car je compte jouer avec g+. Envoyer moi un mail à <mon_login> <a_entouré> <google mail> ou un mp avec votre mail.

2 ou 3 joueurs sera largement suffisant.

Merci d'avance pour votre aide.
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Re: Carte hexagonale

Messagepar Brisbaal » Sam 14 Avr 2012 19:25

c'est pas mal. D'ailleurs la carte de mon monde je l'avais faite sur petit carreau et jlai reproduite sur hexagone cest mieux. De plus les cartes de Karaméikos et autres contrées auprès sont faites sur ce format et jai lhabitude de jouer avec
Mais il y a des moments où les conflits deviennent inévitables
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Re: Carte hexagonale

Messagepar snorri » Sam 14 Avr 2012 20:47

moi j'aime les hexagones et j'ai un compte google+. par contre, il faut prévoir à l'avance car j'ai un agenda chargé :)
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Re: Carte hexagonale

Messagepar crabus » Sam 14 Avr 2012 21:00

Quand je dit G+ c'est par messages pas par chat (pas en temps réel).

Je poste un message avec une carte, vous me dit ce que vous faite par commentaire, je répond.
Puis j'ouvre un autre message pour le mouvement suivant, avec la carte mise à jour, vous me dites ce que vous faites, ou s'il y a une rencontre on la résout etc.
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Re: Carte hexagonale

Messagepar snorri » Sam 14 Avr 2012 21:29

ça ça me conviens alors :)
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Re: Carte hexagonale

Messagepar crabus » Sam 14 Avr 2012 22:11

Ok, sois tu m'ajoute à tes cercles (crabus a_zarbi gmail) sois tu m'envoi ton mail en mp.

Quelqu'un d'autre ?
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Re: Carte hexagonale

Messagepar Troumad » Dim 15 Avr 2012 19:12

Je n'ai jamais utilisé les hexagones !

nb : on fait comment pour calculer les distances avec une carte hexagonale ?
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