Aventure sous-marine

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Canardo
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Messagepar Canardo » Mer 19 Avr 2017 22:34

Bonjour à tous,
le titre dit bien ce qu'il veut dire : est-ce que vous avez une bonne aventure D&D, AD&D ou clone style cité engloutie ? Je cherche donc une ville (petite ou grande) engloutie et quelque chose qui se passe vraiment sous l'eau, pas une aventure en mer où on se retrouve finalement à l'air libre...
Merci d'avance pour vos tuyaux ;)
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Messagepar Doyan » Mer 19 Avr 2017 23:00

Tu devrais regarder du côté du PC3 accessory de la game D&D Creature crucible, The sea People de TRS.
Il y a un chapitre under water adventuring un autre the World of undersea...
Un livret est dédié aux aventures dont la page 1, Campaigning in Undesea...
Tu y trouveras ton bonheur avec des idées de scénarios à développer.
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Messagepar squilnozor » Jeu 20 Avr 2017 00:42

Il y a un scéna qui s'appelle after the storm dans le Dungeon mag #6. Je ne sais pas ce qu'il vaut et je ne sait pas s'il rentre vraiment dans la catégorie que tu cherches, mais tu peux y jeter un oeil.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 6, etc.
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Messagepar Galliskinmaufrius » Jeu 20 Avr 2017 08:31

Pourquoi pas cela :

https://www.tlbgames.com/collections/modules/products/k1-sunken-city-first-print-by-rob-kuntz

Voilà ce qu'en dit son auteur : "Sunken City (La Cité Engloutie) avait été conçue par moi à l’origine comme l’aventure du tournoi de la GENCON VIII (1975), devant se dérouler en trois rounds avec remise de prix. Avec ses 41 ans, c’est donc le premier et le plus ancien des modules de tournoi officiel de l’histoire.

Cette aventure est extraite de la Cité Engloutie de Kalibruhn, un environnement plus vaste situé dans mon Monde de Kalibruhn. L’aventure explique l’entrée dans la cité, présente un système unique pour naviguer dans ces ruines sous-marines, raconte les curieuses raisons de son engloutissement (par un dieu, rien que ça) et ce qui est advenu depuis lors. Comme dans la plupart de mes aventures, celle-ci contient beaucoup de « nouveautés » (monstres, objets magiques, sorts, etc.) car c’est ainsi que je maintiens un niveau élevé d’émerveillement. Beaucoup de détails ; et au final du matériel utilisable dans n’importe quelle campagne car la cité est indépendante de son milieu.

La carte d’origine en couleur que j’ai dessinée en 1975 est téléchargeable gratuitement et cette aventure constitue la première publication de notre gamme Three Little Books. Elle comprend 40 pages de textes. Les codes couleurs de la carte sont nécessaires pour appréhender et interagir avec les nombreux aspects différents de la cité détaillés dans le texte, aussi une version noir et blanc n’aurait pas convenu. Les premières réactions à sa sortie parlent de fil à retordre et qu’on s’y éclatait bien. Il y a un grand nombre de retournements de situation, plusieurs intrigues liées au lieu et des luttes de pouvoir entre des groupes à contrôler, à éviter ou à combattre, des fantômes aquatiques et leurs malédictions, et même un ancien perroquet de pirate nécromantisé, répondant au petit nom de Gigi ! Tout ce que vous pouvez imaginer d’une cité maudite engloutie, je l’ai probablement inclus dans Sunken City." http://retroclone.fr/index.php/2016/12/16/interview-robert-j-kuntz/
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Messagepar Sylvaticus » Jeu 20 Avr 2017 09:01

Salut,

Pour des aventures "sous" l'eau, il faut penser que l'eau, ça mouille...ce n'est pas excellent comme traitement pour les grimoires, parchemins,...ça gêne lors des incantations verbales (Bloub de feu...)...de la communication (autant pour celui qui parle "attention à blouboite") que pour celui qui écoute (Attention à quoi ?...)...les armures, armes, équipement peuvent aider à descendre (même si on n'a pas envie d'aller au fond, donc nager normalement c'est bien, nager en résistant pour ne pas couler, c'est moins bien)...et puis il y a les combats...pas facile de se battre en armure, à l'épée en nageant...certains sorts se ont effets "variables" sous l'eau...

:chin:
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Messagepar Hallacar » Jeu 20 Avr 2017 10:27

Je n'ai jamais tenté ce genre d'aventure
toujours inquiet de devoir géré ce que dit Sylvaticus au dessus et le problème de la respiration sous l'eau
bref compliqué

sinon il y a le X7
http://www.donjondudragon.fr/dad/module ... -kron.html
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Messagepar Outsider » Jeu 20 Avr 2017 13:04

Tout simplement le U2, pour l'exploration du complexe immergé.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Messagepar Hallacar » Jeu 20 Avr 2017 14:18

en effet et sa suite le U3
mais monsieur veut une citée et les deux repaires dans la série U font un peu petit à mon avis
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Messagepar Canardo » Dim 23 Avr 2017 22:11

Merci pour les tuyaux ;)
Quand mes cobayes joueurs iront sous l'eau ils seront de niveau élevé, donc à eux de se débrouiller :D
Quelqu'un a déjà essayé d'acheter chez tlbgames ? Ils livrent en France ?
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Messagepar Griselric » Dim 23 Avr 2017 22:31

La Cité de Verre du plan élémentaire de l'eau, territoire des Marids (chapitre 5 de Vortex of Madness pour AD&D2, TSR11326). Très grande ville, située dans le plan élémentaire, mais protégée par un dôme de verre, donc pas toujours engloutie.

Sinon, il y a la série sur les Sahuagins pour AD&D2 : Sea Devils (accessoire), et la trilogie (Evil Tide, Night of the Shark et Sea of Blood).

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