ADD et ADD2
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Re: ADD et ADD2
Dernier message de la page précédente :
Ils sont totalement compatibles ! C'est le même jeu, réédité avec des correctifs, quelques ajouts et un système optionnel de compétences (nager, chasser, etc) et des combats plus précis (bonus/malus selon l'exposition ou la couverture, angles d'attaque, etc) qui n'apporte rien ou énormément (selon le point de vue). Quand je jouais et faisais jouer à AD&D au début des années 90, tous les joueurs que je côtoyais étaient plutôt en quête d'intrigues captivantes et féeriques, d'énigmes prenantes, de rencontres frappantes, et AD&D 1 nous suffisait amplement ! "Mythes et légendes" et "Les dieux des monstres" peuvent néanmoins donner quelques idées.L'intérêt de ce jeu (selon moi) tient aux qualités de conteur et d'animateur du MJ, ainsi qu'à la participation active des joueurs. Il a donc (toujours selon moi) plus à voir avec le conte et le théâtre, qu'avec les statistiques ! Bien sûr, il y a un public pour tout !
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Re: ADD et ADD2
1000% d'accord avec Fantosia Chat-Murr!
L'ADN est commun pour ne pas dire identique. La seule chose qui compte c'est le roleplay. Moins on utilise les règles mieux la partie se passe bien.
L'ADN est commun pour ne pas dire identique. La seule chose qui compte c'est le roleplay. Moins on utilise les règles mieux la partie se passe bien.
Le dieu des petits riens
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Re: ADD et ADD2
Compatibles. Traiter lors de la lecture tout ce qui interpelle vis à vis des règles choisies et trouver une solution élégante pour adapter. Mais c'est rarement nécessaire (MJ maniaque), du moins pas forcément utile (MJ fainéant).
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: ADD et ADD2
Lorsque j'étais étudiant on avait les livres de régles de AD&D et AD&D² sur la table. C'est en arrivant sur ce forum que j'ai vu les différences. Donc un bon MJ adapte sans problème les sénars d'une version pour l'autre. Le tout est qu'il se tienne aux décisions qu'il a prise : ne pas oublier les adaptations qu'il a faites à la volée quand un point de règle lui a posé problème. Ceci m'arrive souvent, aussi bien parce que je ne maîtrise pas assez les règles ou que le sénar n'est pas exactement prévu pour le jeu que je fais jouer.
Pour le RP ce qui compte, c'est l'histoire, la cohérence des PJ et du MJ.
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: ADD et ADD2
À l'époque on jouait souvent avec un mix entre ADD et ADD2 prenant de l'un et de l'autre en fonction de ce qu'on préférait. Par exemple en reprenant les classes d'assassins ou de moine pour jouer en ADD2.
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Re: ADD et ADD2
Je crois me souvenir que quand on voulait utiliser un perso ADD dans ADD2, il fallait un peu le convertir....
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Re: ADD et ADD2
Ça dépend comment on est accro aux règles...
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Re: ADD et ADD2
Dire que les elfes ont des grandes oreilles pointues fait aussi partie des règles, non ?
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Re: ADD et ADD2
C'est certes dans le livre de règles, mais de mon point de vue, ça n'est pas une règle.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: ADD et ADD2
bah.. faut une règle pour les mesurer... les oreilles....
ok je sors....
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Re: ADD et ADD2
la question des oreilles est réglée !
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