The Whitelands
Publié : Sam 16 Sep 2023 21:58
Salut tout le monde, suite à une demande d'un de mes joueurs j'ai commencé à créer un univers à l'opposé pur du Soleil Noir… Un monde dans les glaces.
Dans une ambiance à la Conan ou des RO, avant que la Terre ne se réchauffe et que les eaux ne montent pour y engloutir des cités légendaires… Une préhistoire pleine de magie et de créatures des neiges.
Ce serait basé sur le Würm, vieux de 12 à 110 milliers d'années, qui me laisse un peu de marge pour spéculer sur les avancées de la civilisation, la biodiversité et les cultures.
La Terre a connu des ères glacières. A l'époque, les Hommes pouvaient se rendre aux Amériques depuis l'Europe à pied. Laissant une terre coupée en deux avec une fine bande non glacée à l'Equateur, avec la gestion des tempêtes, du sang-froid, du partage, de la nourriture et surtout de la chaleur. De nouvelles créatures et des enjeux spécifiques régissent le monde, où l'équipement et la volonté sont les premières armes contre les autres et contre vous même. L'aspect "instinct de survie" et "paranoïa" s'installent rapidement chez les aventuriers, même envers leurs plus aimés parents. Impitoyables et sans code d'honneur, des chamanes manipulent les forces de la Nature et parcourent la Glace (la Terre) en quête de victime pour leurs rites sacrificiels. Il y aurait des vents et des courants maudits + anti-magie et des pics gelés (on raconte que certains anciens dieux y seraient enterrés), des lacs gigantesques et des trésors enfouis sous les pôles.
Les classes barbares et rodeurs seraient les plus répandues, suivies de druide et voleur. La magie est réservée à une élite et les peuples sont soit des commerçants soit des pêcheurs. La plus part des royaumes humains sont en fait des confédérations tribales, avec à leur tête le plus grands guerrier de toutes les tribus réunies. Les elfes aquatiques et autres peuples marins régissent sous les glaciers et les nains creusent profondément dans les neiges à la recherche d'une source de chaleur. Toutefois, les demi-orcs sont extrêmement rares, à l'instar des demi-elfes et des hobbits. Les humains eux se cantonnent et survivent surtout grâce à la graisse animale, au bois (quand il y en a) et à la chaleur de leur tribu. Les cultes de tous seraient tournés vers les éléments primaires (vent, eau, feu, astronomie...). Les clans barbares sont nombreux et se disputent le contrôle des ressources et des lieux de passage. Leurs forces d'invasion sont les plus importantes du globe, et génèrent la terreur parmi les peuples des cités civilisées de la "Source" (Ligne équatoriale). Ils ont passé des pactes avec des forces magiques pour contrôler toute incursion dans leurs terres et sont protégés par des prédateurs (loups, ours, rapaces...). Ils sont majoritairement mauvais et se font souvent la guerre pour s'occuper ou pour rentrer des ressources dans les coffres (pillages) (quand le motif n'est pas lié à leur totem ou aux frontières). Les 3 peuples majeurs se croisent assez rarement, mais certains barbares trouvent la stratégie et la descente naine à leur goût. Les elfes eux sont très prudents envers les deux autres peuples et ne cherchent que l'harmonie dans les eaux (ils ont déjà perdu tant de leurs soldats sur terre contre ces deux races), ce n'est qu'en cas de danger imminent ou d'exfiltration d'un noble qu'ils sortent la tête de l'eau pour parlementer.
Certaines des villes humaines peuplent quelques dizaines de milliers d'habitants au max et les fouilles sous la glace, le commerce et la vente de fourrures font tourner l'économie. Les bijoux et l'or sont infiniment plus prisés que partout ailleurs mais ce qui se vend le mieux est la nourriture, et plus particulièrement la chair des grands prédateurs marins.
Qu'en pensez-vous ? Ca existe déjà ? Betanaelle, le pro du Soleil Noir, qu'en dis-tu ?
Au plaisir de vous relire
Dans une ambiance à la Conan ou des RO, avant que la Terre ne se réchauffe et que les eaux ne montent pour y engloutir des cités légendaires… Une préhistoire pleine de magie et de créatures des neiges.
Ce serait basé sur le Würm, vieux de 12 à 110 milliers d'années, qui me laisse un peu de marge pour spéculer sur les avancées de la civilisation, la biodiversité et les cultures.
La Terre a connu des ères glacières. A l'époque, les Hommes pouvaient se rendre aux Amériques depuis l'Europe à pied. Laissant une terre coupée en deux avec une fine bande non glacée à l'Equateur, avec la gestion des tempêtes, du sang-froid, du partage, de la nourriture et surtout de la chaleur. De nouvelles créatures et des enjeux spécifiques régissent le monde, où l'équipement et la volonté sont les premières armes contre les autres et contre vous même. L'aspect "instinct de survie" et "paranoïa" s'installent rapidement chez les aventuriers, même envers leurs plus aimés parents. Impitoyables et sans code d'honneur, des chamanes manipulent les forces de la Nature et parcourent la Glace (la Terre) en quête de victime pour leurs rites sacrificiels. Il y aurait des vents et des courants maudits + anti-magie et des pics gelés (on raconte que certains anciens dieux y seraient enterrés), des lacs gigantesques et des trésors enfouis sous les pôles.
Les classes barbares et rodeurs seraient les plus répandues, suivies de druide et voleur. La magie est réservée à une élite et les peuples sont soit des commerçants soit des pêcheurs. La plus part des royaumes humains sont en fait des confédérations tribales, avec à leur tête le plus grands guerrier de toutes les tribus réunies. Les elfes aquatiques et autres peuples marins régissent sous les glaciers et les nains creusent profondément dans les neiges à la recherche d'une source de chaleur. Toutefois, les demi-orcs sont extrêmement rares, à l'instar des demi-elfes et des hobbits. Les humains eux se cantonnent et survivent surtout grâce à la graisse animale, au bois (quand il y en a) et à la chaleur de leur tribu. Les cultes de tous seraient tournés vers les éléments primaires (vent, eau, feu, astronomie...). Les clans barbares sont nombreux et se disputent le contrôle des ressources et des lieux de passage. Leurs forces d'invasion sont les plus importantes du globe, et génèrent la terreur parmi les peuples des cités civilisées de la "Source" (Ligne équatoriale). Ils ont passé des pactes avec des forces magiques pour contrôler toute incursion dans leurs terres et sont protégés par des prédateurs (loups, ours, rapaces...). Ils sont majoritairement mauvais et se font souvent la guerre pour s'occuper ou pour rentrer des ressources dans les coffres (pillages) (quand le motif n'est pas lié à leur totem ou aux frontières). Les 3 peuples majeurs se croisent assez rarement, mais certains barbares trouvent la stratégie et la descente naine à leur goût. Les elfes eux sont très prudents envers les deux autres peuples et ne cherchent que l'harmonie dans les eaux (ils ont déjà perdu tant de leurs soldats sur terre contre ces deux races), ce n'est qu'en cas de danger imminent ou d'exfiltration d'un noble qu'ils sortent la tête de l'eau pour parlementer.
Certaines des villes humaines peuplent quelques dizaines de milliers d'habitants au max et les fouilles sous la glace, le commerce et la vente de fourrures font tourner l'économie. Les bijoux et l'or sont infiniment plus prisés que partout ailleurs mais ce qui se vend le mieux est la nourriture, et plus particulièrement la chair des grands prédateurs marins.
Qu'en pensez-vous ? Ca existe déjà ? Betanaelle, le pro du Soleil Noir, qu'en dis-tu ?
Au plaisir de vous relire