Steampunck ADD
Publié : Ven 4 Mai 2012 18:51
Pour les MD qui désirent aller faire un tour sur les marches de la technologie, je vous invite à franchir le pas et proposer à vos joueurs quelques chose de différent.
Il est bien connu que les gnomes ont un gout immodéré pour les inventions. Inévitablement, ils vont maîtriser la vapeur, ce qui ouvre de grandes perspective.
Il est donc possible de concevoir des machines à vapeur sur rails, autrement dit des locomotives attelées à un tandem (pour le charbon) et quelques wagons. Si des zones hostiles sont à traverser, on peut avoir des wagons plats avec des balistes. J'imagine très bien des nains à bord de ces engins. De telles machines permettent de relier des cités distantes à travers des territoires au relief et/ou climat difficile. La loco, c'est la survie (un concept qui vient de la saga "la compagnie des glaces").
La dégradation de l'humus dans des marais pourrait dégager un gaz plus léger que l'air, qu'une machine pourrait recueillir et compresser, afin de remplir des ballons. Ce qui permettra l'apparition de dirigeables et ballons. Pour la propulsion, de petites machine à vapeur peut faire l'affaire.
Il existe d'ailleurs une classe non officielle pour ADD appelée l'aéronaute.
La vapeur influençant l'armement, il est possible de trouver des lance-dard (qui peuvent être automatisés => cadence de tir plus élevé) lançant des carreaux de 10 cm de long pour 2 cm de diamètre à une cadence de tir de 1 par rnd (2 ou 3 si rechargement automatique) et infligeant 1d10 de dommages à 6/12/24. Il existerait des lance-dard
avec des canons jumelés (de 1 à trois) qui si touché réussi implique que les différents carreau ont touché.
J'ai développé une campagne en ce sens. Un monde de jungle et marécage d'où s'élèvent des plateau rocheux (montagnes tronquées) balayés par les vents. Comme j'utilise une carte plane au bords infranchissables, courant aérien est donc en forme d’ellipse.
Les humains vivent sur les plateau dans des cités-état (plusieurs cités formant des coalitions) et recueillent le gaz des marécages.
Les nains ont fondé des villes fortifiées sur le flanc des montagnes (en bord de carte) qu'ils ont reliés par des voies ferrées. Ils produisent charbon et fer.
De nombreuses tribus elfes occupent la jungle. Il paraitrait même que certaines sont tellement primitives qu'elles pourraient même être cannibales, point commun qu'elles partagent avec les hommes lézards qui prolifèrent.
Quand aux gnomes, ils vivent richement dans une cité au coeur d'une clairière, où aboutit une voie ferrée et dispose de suffisamment de place pour accueillir des dirigeables. L'alimentation en "gaz" venant d'un oléoduc et d'une station de récupération de gaz dans les marais proches.
J'ai peuplé en conséquence ce monde où une grande partie du bestiaire habituel est exclu.
Si certains MD sont intéressé par ce type de campagne, je m'étendrai un peu plus sur ce que j'ai réalisé. Aussi bien d'un point de vue culturel, économique, armement, dirigeables.
Il est bien connu que les gnomes ont un gout immodéré pour les inventions. Inévitablement, ils vont maîtriser la vapeur, ce qui ouvre de grandes perspective.
Il est donc possible de concevoir des machines à vapeur sur rails, autrement dit des locomotives attelées à un tandem (pour le charbon) et quelques wagons. Si des zones hostiles sont à traverser, on peut avoir des wagons plats avec des balistes. J'imagine très bien des nains à bord de ces engins. De telles machines permettent de relier des cités distantes à travers des territoires au relief et/ou climat difficile. La loco, c'est la survie (un concept qui vient de la saga "la compagnie des glaces").
La dégradation de l'humus dans des marais pourrait dégager un gaz plus léger que l'air, qu'une machine pourrait recueillir et compresser, afin de remplir des ballons. Ce qui permettra l'apparition de dirigeables et ballons. Pour la propulsion, de petites machine à vapeur peut faire l'affaire.
Il existe d'ailleurs une classe non officielle pour ADD appelée l'aéronaute.
La vapeur influençant l'armement, il est possible de trouver des lance-dard (qui peuvent être automatisés => cadence de tir plus élevé) lançant des carreaux de 10 cm de long pour 2 cm de diamètre à une cadence de tir de 1 par rnd (2 ou 3 si rechargement automatique) et infligeant 1d10 de dommages à 6/12/24. Il existerait des lance-dard
avec des canons jumelés (de 1 à trois) qui si touché réussi implique que les différents carreau ont touché.
J'ai développé une campagne en ce sens. Un monde de jungle et marécage d'où s'élèvent des plateau rocheux (montagnes tronquées) balayés par les vents. Comme j'utilise une carte plane au bords infranchissables, courant aérien est donc en forme d’ellipse.
Les humains vivent sur les plateau dans des cités-état (plusieurs cités formant des coalitions) et recueillent le gaz des marécages.
Les nains ont fondé des villes fortifiées sur le flanc des montagnes (en bord de carte) qu'ils ont reliés par des voies ferrées. Ils produisent charbon et fer.
De nombreuses tribus elfes occupent la jungle. Il paraitrait même que certaines sont tellement primitives qu'elles pourraient même être cannibales, point commun qu'elles partagent avec les hommes lézards qui prolifèrent.
Quand aux gnomes, ils vivent richement dans une cité au coeur d'une clairière, où aboutit une voie ferrée et dispose de suffisamment de place pour accueillir des dirigeables. L'alimentation en "gaz" venant d'un oléoduc et d'une station de récupération de gaz dans les marais proches.
J'ai peuplé en conséquence ce monde où une grande partie du bestiaire habituel est exclu.
Si certains MD sont intéressé par ce type de campagne, je m'étendrai un peu plus sur ce que j'ai réalisé. Aussi bien d'un point de vue culturel, économique, armement, dirigeables.