Re: Le "Château-Ville"
Publié : Lun 14 Juin 2021 20:25
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Si on peut développer l'idée, je vais me lâcher.Admettons 600 ans d'abandon et entouré d'un grand marécage, il y a tout lieu d'y voir un havre luxuriant et boisé dominant les eaux glauques.
Je m'interroge sur les morts vivant. Il faut une raison pour en avoir, un quelque chose de magique qui les ramène à la vie. Pourquoi pas un puits servant de passage vers le plan négatif et qui régulièrement (une fois par mois ou par semaine) envoie des ondes en forme de cône de 100 m de diamètre sur 1km de long et qui anime 1d100 HD de morts vivant de tout type.
Cela permet de réactiver" des créatures et MV tuées dans la zone d'énergie négative. Le nombre de HD des morts vivant augmentera avec la proximité du puits. Tous les 100 m c'est un gain de 1 HD par rapport aux nombre de HD donnés dans le bestiaire. C'est à dire que dans les 100 m du puits, un squelette aura 11 HD. Accessoirement, durant les 30 secondes de l'onde négative les créatures vivantes subissent 1 pv par round et si cela entraine la mort, deviennent immédiatement des morts vivants.
Revenant à ce havre verdoyant. Il est peuplé d'oiseaux plus ou moins gros. Je ne serais pas surpris d'y trouver un clan de Kenku (FF). Bien sur, c'est peuplé de stryges qui ne manquent pas de toitures pour s'accrocher. Quant aux insectes, toute la panoplie peut s'y retrouver, de la guêpe géante aux fourmis géantes et scarabées du même type. Il faut penser écosystème et ne pas oublier la végétation qui peut aussi se révéler agressive.
Bien sur, des chevaux (de groupes de PNJ n'ayant pas survécu) devenus sauvages peuvent prospérer tout comme des chiens redevenu sauvages.
N'oublions pas toutes ces charmantes créatures qui vivent dans les marais. C'est l'occasion de rencontrer des hydres.
Un lieu aussi reculé peut abriter des communautés de sectateurs vénérant des créatures des plans inférieurs voir des seigneurs slaads. C'est cool les slaads (pour le MJ). Je ne serais pas surpris d'y découvrir un ou plusieurs druides vivants reclus sur cette ile de pierre et de végétation. Pourquoi pas un vieux mage devenu cinglé à vivre seul et complétement lunatique pouvant renseigner les PJ et soudainement les considérer comme des ennemis.
Il faut des PNJ riches en couleurs et ayant une bonne raison pour vivre dans ces lieux. A la hauteur des trésors que pourraient trouver les PJ.