Bon j'ai enfin un PC
Pour résumé l'Histoire des Terres de Leyt en quelques mots, c'est un groupe de fondus de JdR qui a voulu se faire un monde de jeu à plusieurs mains. Quand le "patron" a voulu laisser la main, il y a eu une sorte de flottement et de mésententes. Bref, ça s'est mal fini et ça a signé, hélas, la fin des mises à jour du site et de la collaboration, certains ayant repris toutes leurs billes (Askhann en particulier)
Situation regrettable, sur le vif surement, bref, perso je regrette encore que ça se soit passé comme ça car il y avait moyen de s'entendre je pense, mais j'ai ma grosse part de tords là dedans autant que d'autres j'imagine.
Ce qui a été fait, est fait, n'en parlons plus.
De fait, aux moments où j'écris ces lignes, ne reste que votre serviteur qui a gardé "au chaud" ce trésor. Alors oui il y a des pays qui ont déjà un vécu qui vont être très "difficile" à reprendre sans dénaturer les fondements / fondations : Ashkhann (même si réécrit par votre serviteur avec une nouvelle histoire), le Shumat, le Gur-Shan, le Zahor, le Khorad, le Melel et quelques autres à moindre envergure. Ces pays seront en preise avec leurs fondations et j'agirait surement comme "gardien du temple" à leur niveau.
Maintenant si on ne peut pas reprendre ce qui a été fait ça serait dommage à mon sens. Et si les potos de l'époque voit un jour ce message je leur dis ceci :
revennez, faisons table rase du passé et recommençons à nous amuser
Pour les autres je dirais : bienvenue si le cœur vous en dit, il reste des territoires vierges ou des textes et autres à écrire pour des pays déjà construits. Bien sur il faudra s'incruster dans le decorum déjà fournir afin de garder une certains équilibre ça va de soit, mais pour certains c'est plus simple que pour d'autres.
Dans les pays "libres" il reste : le Simur, le Veran, l'Yskr, le Neshjra (ça doit être un loupé que l'île ne soit pas là avant la Grande Danse, et ça serait vachtement dommage, vu que j''ai réécrit l'Askhann a partir du Neshjra

). Même pour ces pays il y a une ligne "directrice" qui reste et qui tient bien souvent sur un post it (exemple le Neshjra c'est un pays insulaire, beaucoup de Jungle, ceux qui sont rester quand d'autres sont partis pour fonder l'Ashkhann, peuple à la peau noire...), le Simur avait été envisagé comme une théocratie cloisonnée soumise à la poigne d'une "reine-sorcière", mais là au vu du peu de texte on peut faire autre chose potentiellement.
Bref il y a un petit travail (plus ou moins grand) d'adaptation ou d'intégration selon les pays. Rien de bien méchant néanmoins.
En ce qui concerne les retouches nécessaire sur la carte. Bien sur si c'est incohérent il faudra faire les retouches à minima, ça parait même nécessaire plutôt que de trouver un pis aller incohérent comme explications.
Pour répondre maintenant à tes question du premier message
- Géographie : L'enclave du Zahor ?
http://terresdeleyt.free.fr/naug-land/leyt/enclave.html
http://terresdeleyt.free.fr/naug-land/l ... hkann.html
Il faut que je vérifie mais il me semblait que l'enclave se trouvait proche d'Ulmercu (puisque
le zahor maîtrise totalement l'espace maritime au large de Loviarath et sur toute la côte allant de Loviarath jusqu'a l'Yskr. ou
la ville portuaire de Loviarath est l'empreinte du Zahor en terre ashkanniènne et plus précisément en Ashard.
Loviarath était la 3ème ville de l'Ashard et sa seconde citée portuaire.). Au pire si c'est pas précisé tu feras ton choix ^^
- Que peut-on reprendre ?
J'en ai parlé un peu plus haut, mais en résumé. A peu près tout avec plus ou moins d'adaptation/intégration
Que faire ? Que gros (Géograhie, Société, Histoire, Géo-politique...) au plus petit (un PNJ notable, un hameau bien situé, une accroche, un groupe de personne, une description particulière...) à intégrer dans un pays déjà exploiter ou pas. Bref macro ou micro à votre bon vouloir.
Je prends tout et on discute c'était la politique y a 15 ans et je crois que c'était la bonne amrche à suivre pour des questions de cohérence micro et macro.
Equivalence culturelle
Effectivement y a des clins do'eil plus ou moins marqué. Eterny c'est bien une renaissance venise/gêne avec une pointe d'empire romain, Askhann et Shumat plus chateau fort et héroïques fansaty plus classique avec une pointe de "gagner la guerre", le Zahor j'aurai dit méso-américain, mais c'est tellement particulier que je ne sais pas comment le décrire. P'tre demandé à Zothike comment il décrit son monde puisque finallement ça y ressemble pas mal dans le concept. Le Gur- Shan c'est un far west version trappeurs, nains des glaces et Yeti ^^, le Neshjra Jungle et tribal, le Melel xenophobe, onctiongene et mortel, le Khorad industrieux et nains...
Si tu veux reprendre l'Ashkann aucun soucis, bienvenue même, l'Histoire est écrite en grande ligne et sa géo-politique avec au moins 4 autres états axée (Zahor, Melel, Shumat et Eterny), voir 5 si on considère le Neshjra comme l'état "mère" (même si ça fait des millénaires)