[ D&D ] La cité de Larkanser (situation, plan, aides de jeu)
Publié : Sam 30 Août 2014 12:25
Ce matin, à la veille d'une deuxième aventure, j'ai décidé que les PJ de mon groupe D&D n'iront pas dans des coins connus de Mystara, Faucongris, ou les Royaumes Oubliés. Inspiré par le module B2 de Gygax, "Le château fort aux confins du pays", j'ai choisi de développer les aventures D&D de mon groupe sur ce modèle.
Le château du module sera la base civilisée, et au dehors, eh bien ! ce sont ce que l'on appelle les Terres du Chaos.
En suivant le plan du module : la forêt près du château, les marais en-dessous, au nord après la forêt les Collines Sombres (mélange de landes, de rochers et de petites forêts), au-delà des marais ce sont les Ruines Hantées et la Nécropole d'un autre château qui lui n'a pas résisté aux créatures du coin : plus avancé, moins proche des lieux civilisés, plus petit que le "château aux confins du pays", il n'a pas tenu longtemps face aux hordes de monstres établies dans les Grottes de l'Inconnu situées au milieu de la forêt.
Aux pieds des Collines Sombres, une ville fortifiée, Larkanser, point de rendez-vous de marchands peu scrupuleux, de seigneurs de guerre en quête de mercenaires, d'aventuriers fauchés et de monstres plus ou moins intelligents. Larkanser est une sorte de lieu neutre où chacun se tient à carreau, pour éviter de perdre un point de repos et de contact, de marché et d'approvisionnement. Les rixes sont tolérées - ou même regardées avec intérêt ou amusement - mais quand une créature commence à devenir importante toute la cité l'ostracise ouvertement.
Les PJ sont partis en quête d'aventure dans les Terres du Chaos, et auront deux points de chute : le Château pour renouer avec le monde civilisé et pacifique, et Larkanser pour tout ce qui est plus ou moins louche ou légal, ou mystérieux.
Enfin, la géographie de Larkanser change sans cesse, au gré de l'établissement de diverses créatures, villages, forteresses, campements armés. Il faut plusieurs jours de marche pour en faire le tour.
Le château fort (aux "confins du pays) n'est pas inquiété par d'éventuelles attaques venue de Larkanser, car les monstres qui y vivent ou y passent savent que derrière ce château se tient un Empire qui pourrait les écraser sur son propre terrain.
Demain, donc, arrivée au château fort ("aux confins du pays", oui, je sais...) pour une check-list de matériel, puis direction les Grottes du Chaos pour commencer le module B2. A la fin de l'aventure, les PJ auront eu des infos sur Larkanser, et ce sera l'objectif de la troisième aventure.
Le château du module sera la base civilisée, et au dehors, eh bien ! ce sont ce que l'on appelle les Terres du Chaos.
En suivant le plan du module : la forêt près du château, les marais en-dessous, au nord après la forêt les Collines Sombres (mélange de landes, de rochers et de petites forêts), au-delà des marais ce sont les Ruines Hantées et la Nécropole d'un autre château qui lui n'a pas résisté aux créatures du coin : plus avancé, moins proche des lieux civilisés, plus petit que le "château aux confins du pays", il n'a pas tenu longtemps face aux hordes de monstres établies dans les Grottes de l'Inconnu situées au milieu de la forêt.
Aux pieds des Collines Sombres, une ville fortifiée, Larkanser, point de rendez-vous de marchands peu scrupuleux, de seigneurs de guerre en quête de mercenaires, d'aventuriers fauchés et de monstres plus ou moins intelligents. Larkanser est une sorte de lieu neutre où chacun se tient à carreau, pour éviter de perdre un point de repos et de contact, de marché et d'approvisionnement. Les rixes sont tolérées - ou même regardées avec intérêt ou amusement - mais quand une créature commence à devenir importante toute la cité l'ostracise ouvertement.
Les PJ sont partis en quête d'aventure dans les Terres du Chaos, et auront deux points de chute : le Château pour renouer avec le monde civilisé et pacifique, et Larkanser pour tout ce qui est plus ou moins louche ou légal, ou mystérieux.
Enfin, la géographie de Larkanser change sans cesse, au gré de l'établissement de diverses créatures, villages, forteresses, campements armés. Il faut plusieurs jours de marche pour en faire le tour.
Le château fort (aux "confins du pays) n'est pas inquiété par d'éventuelles attaques venue de Larkanser, car les monstres qui y vivent ou y passent savent que derrière ce château se tient un Empire qui pourrait les écraser sur son propre terrain.
Demain, donc, arrivée au château fort ("aux confins du pays", oui, je sais...) pour une check-list de matériel, puis direction les Grottes du Chaos pour commencer le module B2. A la fin de l'aventure, les PJ auront eu des infos sur Larkanser, et ce sera l'objectif de la troisième aventure.