Eh ben pour le coup, je vais m'inscrire en faux !
Déjà parce que j'ai eu l'occasion de la faire jouer, et que c'était plutôt sympa, voire très fun d'après certains joueurs, et en prime, parce que je viens de m'en acheter un exemplaire (en VF cette fois) histoire de la refaire jouer, mais en OSR...
Je préfère prévenir tout de suite, je suis susceptible de balancer des révélations sur l'intrigue à tour de bras, donc si vous ne voulez pas gâcher la surprise, arrêtez de lire mon post !
Orlov a écrit : ↑Mer 25 Mars 2026 22:54
J'ai lu et c'est très mauvais. C'est une campagne qui a été mal pensée et bâclée pour répondre à un cahier des charges qui voulait proposer du haut niveau, faire voyager dans les univers iconiques de TSR, inclure Vecna parce que c'est cool et fourrer des références en guise de clin d'oeil aux anciens.
Alors
très mauvais, non, ça aurait pu être bien pire. Après, c'est loin d'être la meilleure campagne de
WotC niveau écriture, on ne va pas se mentir.
La campagne n'est pas exempte de défauts, mais la plupart sont évitables si on se prépare assez en amont. Et certains chapitres demandent quand même pas mal de boulot... Donc en inconvénient majeur, je soulignerais plus facilement le gros taf que ça nécessite.
Le côté
Haut Niveau, c'est vrai, et j'ajouterais qu'en plus de PJ hauts niveaux, ça demande aussi des joueurs '
vétérans'. La campagne est exigeante, parfois très exigeante, et il faut en effet de connaître son perso sur le bout des doigts et savoir en exploiter tout le potentiel, et toutes les capacités.
Inclure
Vecna parce que c'est cool ? Déjà c'est pas le seul, y'a vraiment une bonne brochette de
stars, et faire de
Vecna le
grand méchant, ouais j'ai trouvé ça cool.
Déjà parce qu'on en n'avait pas appris autant sur lui depuis "
Vecna Reborn", et que dans le fond, cette campagne m'a laissé un meilleur souvenir que "
Die Vecna Die !" (qui nous faisait aussi voyager dans le
multivers, mais avec pour éminence grise le demi-dieu
Iuz au lieu de
Kas qui est pourtant, de mon point de vue, parfait pour le rôle, d'où, entre autres, mon envie de transposer ça en OSR). Maintenant, est-ce de l'opportunisme pour surfer sur la mode "
Stranger Things" ? Y'a des chances, mais dans le fond, ça ne m'a pas dérangé plus que ça.
Orlov a écrit : ↑Mer 25 Mars 2026 22:54
On a donc tout ça mais en mode train fantôme à travers des donjs répartis dans le multivers
L'aspect
train fantôme, j'aurais pas dit ça comme ça, j'aurais plutôt dit qu'il s'agissait d'une tentative de
Best Of maladroit, mais qui déborde fondamentalement d'amour pour la licence. Les gars ont bossé, ils ont bien relus leurs classiques, et si certains détails peuvent avoir l'air de
Fan Service, d'autres montrent une réelle bienveillance à vouloir faire découvrir des pans historiques de la licence, peut-être méconnus pour les joueuses/joueurs nés dans les 90's ou après. Ce qu'on peut lui reprocher en revanche, c'est de ne jamais exploiter pleinement toutes les possibilités des mondes visités. Ça reste globalement tiède, et on a plus l'impression d'une carte d’Épinal que d'une véritable plongée dans ces univers. Ah, et évidemment, ça déplaira à certains de ne pas y retrouver leur univers de prédilection... Certaines absences sont plus notables que d'autres, mais je sais que beaucoup de mes joueurs auraient aimé un passage dans
Dark Sun.
PlaneScape,
Ravenloft et
Greyhawk, ok, c'est pour le clin d’œil à "
Die Vecna Die !".
Padhiver et la
Gisombre pour démarrer, c'est classique, mais pourquoi pas.
Spelljammer, les suppléments
5E étaient récents, mais on l'avait plus revu depuis
AD&D2, ok (et j'en aurais aimé encore plus !).
Eberron, au moment de la publication, on l'avait plus revu depuis
D&D4, allez, admettons.
Pandesmos pour conclure, ça paraissait presque évident. Mais
Krynn et
Averne... Les deux ont déjà eu une campagne chacun en
5E, et autant le passage à
Krynn est sympatoche, autant celui en
Averne n'est pas top (sérieusement, c'est un gros mélange : un vol dans un casino façon
Les Clefs du Verrou d'Or pour dérober un trésor de
Tiamat, mise en déroute dans
Tyranny of Dragons), et cerise, les deux fleurent parfois bon le coup de pub pour nous inciter à acheter les campagnes... Je pense que je bidouillerais un passage à
Dark Sun plutôt qu'en
Averne dans ma future campagne, genre piquer l'artefact dans le trésor de
Dregoth à
Giustenal
Orlov a écrit : ↑Mer 25 Mars 2026 22:54
Évidemment les PJ sont manipulés mais ne peuvent pas s'en apercevoir parce que sans ça, la campagne s'effondre
Bah en fait, si le MD est bon, les joueurs ont peu, voire aucune, raison de douter...
Je ne dis pas non plus que c'est le retournement de situation du siècle, mais ça fait le job.
Et puis, dans l'absolu, parce qu'on ne sait jamais ce qui peut passer par la tête des joueurs, j'avais déjà prévu une alternative '
au cas où', au lieu de PJ manipulés, ça peut devenir des PJ qui tentent de devancer
Kas et de réunir le
Sceptre avant lui (après, c'est bien qu'ils aient parfois un train de retard et, pour avoir le final épique voulu, il faut évidemment qu'il leur vole les morceaux un peu avant la fin

).
Plus j'y pense, plus j'aurais tendance à comparer ce "
Eve of Ruin" a un opus cinématographique des "
Avengers"...
C'est un gros blockbuster bourré de références, aussi bien pour les nouveaux venus que pour les vieux de la vieille ; ça sent les supers effets spéciaux en CGI et on a parfois l'impression que l'histoire de fond tient à peine sur un post-it... mais ça claque grave !
Non, le rythme n'est pas dingue (ah, un effet
montagnes russes, mieux que
train fantôme), certains passages auraient mérité mieux, on sent qu'il y a des trucs qui manquent, mais au final on passe quand même un bon moment, et on quitte la salle avec la banane.
On en ferait pas tous les jours, mais du bon gros divertissement, parfois ça ne fait pas de mal
