[Générique] Un marché (intermède pour bas niveaux)
Publié : Sam 4 Juin 2022 16:36
Ceci n'est pas un mini scénario mais peut y ressembler. En plus du contexte, des accroches sont proposées pour divertir des PJ de bas niveaux.
N'hésitez pas à compléter et nous aurons un grand marché à disposition où il sera possible de piocher des idées et pourquoi pas si le marché s'est bien étoffé, de mettre les idées en ordre et de proposer une version DDD comme aide de jeu.
Il s'agit de la description d'un marché pouvant prendre place dans un bourg ou une oasis, le long des murailles du château et autres endroits où trouver un grand marché.
Le MJ insistera lors des descriptions sur les odeurs et les bruits ambiants, les couleurs des tentes et toiles chatoyantes, la foule, les appels des camelots.
Les étals de primeur sont vites dressé avec une planche sur deux tréteaux et une toile dressée sur des piquets pour se protéger du soleil, avec sur son arrière, la charrette ou chariot avec son attelage qui paît plus loin. Ou alors, directement depuis l'arrière du chariot face à la route. Les maraîchers vendent des fruits et légumes de saison présentés dans des paniers en osier ou en bois.
Les charcutiers se repèrent de loin car leurs étals attirent particulièrement les mouches. Les quartiers de viandes sont stockés enroulés dans des tissus sur le chariot tandis que le petit gibier comme les lapins écorchés ou la venaison sont suspendus aux piquets qui supportent les auvents protégeant de la pluie ou du soleil. Il est possible d'y trouver aussi de la viande séchée enroulée autour de bâton ou en salaison. Des pâtés sont aussi vendus dans des terrines en terre cuite.
Un rémouleur ayant posé sa roue à affûter devant lui et assis sur un tabouret hurle « affûter vos couteau ! » « Mes seigneurs, je peux affûter le temps de le dire vos épées ! »
Un forgeron présente de l'outillage, des casseroles, coutellerie et autre instruments suspendus le long de son chariot.
Une tente en toile de qualité, où il est possible de se tenir debout affiche un panneau « voyance -divination ». Cette voyante d'un certain âge se déplace de marché en marché, ne fidélisant pas sa clientèle. C'est typiquement le genre de charlatant qui profite de la crédulité des autres. Son numéro est bien rôdé. Ayant été initiée à la magie mais n'ayant jamais dépassé le niveau 1, elle utilise le sort force fantasmatique sur sa boule de cristal pour dessiner dans la brume des images permettant de ferrer un bon pigeon et ventriloquie pour invoquer la voix d'un mort. Elle cache au fond de son sac à dos son grimoire contenant les sorts : lecture de la magie, détection de la magie, force fantasmagorique, ventriloquie, missile magique, lumière.
Les plus gros étals sont ceux des marchands qui vendent des étoffes au vu de leurs encombrant rouleaux, ainsi que ceux vendant des vêtements qui sont empilés sur des tables. Ils viennent souvent à plusieurs avec un ou deux chariots. Certains ont même des gardes pour éviter les vols.
Les marchands d'épices se reconnaissent avec leur chariot aménagés, dont les ridelles se couchent vers l'extérieur afin de servir de présentoir ou sont posés les sacs et boites protégeant les précieuses épices.
Les brocanteurs offrent eux tout et n'importe quoi. Ils vident en général le contenu de leur chariot sur des tapis et ouvrent leur malles qui regorgent d'objets en tout genre, du miroir aux gobelets et éventuellement des petits meubles. Un mage se montrant curieux et examinant cet étal avec un sort de détection de la magie repérera un bol sculpté de symboles. Les symboles sont en fait une langue aujourd'hui disparue et signifiant « l'eau salée sera toujours à privilégier ». Il s'agit d'un bol commandant aux élémentaires d'eau dont le marchand en ignore la nature. Devant l’intérêt porté par le PJ, il fixera le prix d'annonce à 10 po et ne descendra pas en dessous de 5 po. Le bol est sans effet sans en connaître le mot de commande qui devra être obtenu par un moyen magique tel connaissance des légendes ou communion qui permettra d'obtenir des informations sur où trouver le mot de commande.
Les vendeurs de fromage proposent les classiques fromages de chèvre et des fabrications locales.
Sans oublier les vendeurs de spiritueux avec leur cargaison dans leur chariot et une simple table pour les dégustations. Attention, ce n'est pas parce que le vin dégusté est bon que celui vendu dans le tonneau est le même.
Qui dit foule, dit pickpokets. Sur le marché sévit trois voleurs débutants. Se sont des ados qui avec leur 30 % en pickpocket se courent après et profitent pour bousculer leurs cibles accordant ainsi un bonus de 10% pour leur larcin. Le tout sous la supervision d'un mentor, voleur de niveau 3 qui est là pour les conseiller et récupérer les bourses dérobées qu'il met dans un tonneaux vide, le faisant passer pour un ivrogne à moitié endormi. Si un des enfants se fait prendre, il interviendra pour une attaque dans le dos discrète à la dague, provoquant la surprise et le lâcher de l'enfant, les intéressés disparaissant dans la foule.
N'oublions pas les mendiants « une petite pièces mes seigneurs ! » qui en cas d'obole pourront gracieusement donner des indications comme « je vous déconseille d'acheter le fameux vin de paille d'Emilio » « faites attentions à vos bourses ».
Alors que non loin un barde pousse la chansonnette accompagné de son instrument de musique, une harpe ou un luth.
Il est aussi possible de croiser un dresseur d'animaux avec un jeune ours brun tenu par une chaîne au chariot abritant sa cage auquel il fait faire des acrobaties.
Il est aussi possible de croiser une patrouille de la milice locale si le bourg est prospère. Un guerrier niveau 2 et six guerriers niveaux 1, vêtus de maille et arborant une épée longue au côté. Dans le cas d'un bourg moins prospère, la milice, constituée pour l'occasion sera composée de volontaires pour l'occasion avec un guerrier niveau 1 en armure de cuir et épée longue et quatre recrues en cuir et pique.
N'hésitez pas à compléter et nous aurons un grand marché à disposition où il sera possible de piocher des idées et pourquoi pas si le marché s'est bien étoffé, de mettre les idées en ordre et de proposer une version DDD comme aide de jeu.
Il s'agit de la description d'un marché pouvant prendre place dans un bourg ou une oasis, le long des murailles du château et autres endroits où trouver un grand marché.
Le MJ insistera lors des descriptions sur les odeurs et les bruits ambiants, les couleurs des tentes et toiles chatoyantes, la foule, les appels des camelots.
Les étals de primeur sont vites dressé avec une planche sur deux tréteaux et une toile dressée sur des piquets pour se protéger du soleil, avec sur son arrière, la charrette ou chariot avec son attelage qui paît plus loin. Ou alors, directement depuis l'arrière du chariot face à la route. Les maraîchers vendent des fruits et légumes de saison présentés dans des paniers en osier ou en bois.
Les charcutiers se repèrent de loin car leurs étals attirent particulièrement les mouches. Les quartiers de viandes sont stockés enroulés dans des tissus sur le chariot tandis que le petit gibier comme les lapins écorchés ou la venaison sont suspendus aux piquets qui supportent les auvents protégeant de la pluie ou du soleil. Il est possible d'y trouver aussi de la viande séchée enroulée autour de bâton ou en salaison. Des pâtés sont aussi vendus dans des terrines en terre cuite.
Un rémouleur ayant posé sa roue à affûter devant lui et assis sur un tabouret hurle « affûter vos couteau ! » « Mes seigneurs, je peux affûter le temps de le dire vos épées ! »
Un forgeron présente de l'outillage, des casseroles, coutellerie et autre instruments suspendus le long de son chariot.
Une tente en toile de qualité, où il est possible de se tenir debout affiche un panneau « voyance -divination ». Cette voyante d'un certain âge se déplace de marché en marché, ne fidélisant pas sa clientèle. C'est typiquement le genre de charlatant qui profite de la crédulité des autres. Son numéro est bien rôdé. Ayant été initiée à la magie mais n'ayant jamais dépassé le niveau 1, elle utilise le sort force fantasmatique sur sa boule de cristal pour dessiner dans la brume des images permettant de ferrer un bon pigeon et ventriloquie pour invoquer la voix d'un mort. Elle cache au fond de son sac à dos son grimoire contenant les sorts : lecture de la magie, détection de la magie, force fantasmagorique, ventriloquie, missile magique, lumière.
Les plus gros étals sont ceux des marchands qui vendent des étoffes au vu de leurs encombrant rouleaux, ainsi que ceux vendant des vêtements qui sont empilés sur des tables. Ils viennent souvent à plusieurs avec un ou deux chariots. Certains ont même des gardes pour éviter les vols.
Les marchands d'épices se reconnaissent avec leur chariot aménagés, dont les ridelles se couchent vers l'extérieur afin de servir de présentoir ou sont posés les sacs et boites protégeant les précieuses épices.
Les brocanteurs offrent eux tout et n'importe quoi. Ils vident en général le contenu de leur chariot sur des tapis et ouvrent leur malles qui regorgent d'objets en tout genre, du miroir aux gobelets et éventuellement des petits meubles. Un mage se montrant curieux et examinant cet étal avec un sort de détection de la magie repérera un bol sculpté de symboles. Les symboles sont en fait une langue aujourd'hui disparue et signifiant « l'eau salée sera toujours à privilégier ». Il s'agit d'un bol commandant aux élémentaires d'eau dont le marchand en ignore la nature. Devant l’intérêt porté par le PJ, il fixera le prix d'annonce à 10 po et ne descendra pas en dessous de 5 po. Le bol est sans effet sans en connaître le mot de commande qui devra être obtenu par un moyen magique tel connaissance des légendes ou communion qui permettra d'obtenir des informations sur où trouver le mot de commande.
Les vendeurs de fromage proposent les classiques fromages de chèvre et des fabrications locales.
Sans oublier les vendeurs de spiritueux avec leur cargaison dans leur chariot et une simple table pour les dégustations. Attention, ce n'est pas parce que le vin dégusté est bon que celui vendu dans le tonneau est le même.
Qui dit foule, dit pickpokets. Sur le marché sévit trois voleurs débutants. Se sont des ados qui avec leur 30 % en pickpocket se courent après et profitent pour bousculer leurs cibles accordant ainsi un bonus de 10% pour leur larcin. Le tout sous la supervision d'un mentor, voleur de niveau 3 qui est là pour les conseiller et récupérer les bourses dérobées qu'il met dans un tonneaux vide, le faisant passer pour un ivrogne à moitié endormi. Si un des enfants se fait prendre, il interviendra pour une attaque dans le dos discrète à la dague, provoquant la surprise et le lâcher de l'enfant, les intéressés disparaissant dans la foule.
N'oublions pas les mendiants « une petite pièces mes seigneurs ! » qui en cas d'obole pourront gracieusement donner des indications comme « je vous déconseille d'acheter le fameux vin de paille d'Emilio » « faites attentions à vos bourses ».
Alors que non loin un barde pousse la chansonnette accompagné de son instrument de musique, une harpe ou un luth.
Il est aussi possible de croiser un dresseur d'animaux avec un jeune ours brun tenu par une chaîne au chariot abritant sa cage auquel il fait faire des acrobaties.
Il est aussi possible de croiser une patrouille de la milice locale si le bourg est prospère. Un guerrier niveau 2 et six guerriers niveaux 1, vêtus de maille et arborant une épée longue au côté. Dans le cas d'un bourg moins prospère, la milice, constituée pour l'occasion sera composée de volontaires pour l'occasion avec un guerrier niveau 1 en armure de cuir et épée longue et quatre recrues en cuir et pique.