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[AD&D2] Aventure "Sidetrek" (de niveau 3-4)

Publié : Ven 9 Sep 2016 18:23
par Troumad

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Après une recherche sur internet, il me semble avoir trouvé la photo :
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[AD&D2] Aventure "Sidetrek" (de niveau 3-4)

Publié : Ven 23 Sep 2016 14:54
par Troumad
Je l'ai joué au milieu de ma campagne. Les joueurs ont de suite pensé à des pigeons voyageurs utilisés pas les gens qu'ils recherchent. Ils ont donc disséqués le premier pigeon qu'ils ont pu attraper avant même d'arriver à la tour pour voir s'il avait des traces de message. Par contre, les traces qu'ils ont trouvés dans le gosier étaient tout à fait anormales : un tau beaucoup trop faible de grain et trop important de chair...
Alors le voleur est allé seul (?) dans le pigeonnier, surveillé de loin par ses camarades qui l'ont sauvé en lançant une toile d'araignée sur le combat. Heureusement car en un round, il avait perdu la moitié de ses pdv (j'avais mis 50 pigeons). Comme à leur habitude, ils ont négocié avec le meneur du groupe (ici Pic Bec) pour qu'il aille aménager ailleurs. Cet ailleurs, est de l'autre côté de la ligne de front, chez les monstres...
Ce n'était pas 4 passants quelconques qui passaient, mais un groupe de niveau 4 qui passait par là... La tour est belle, mais vide maintenant.

Sur place, mes joueurs ont trouvé sur la dépouille d'un orc, un bout de papier pour les conforter dans leurs soupçons : c'est bien vers les mines qu'il faut aller voir.

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Publié : Dim 25 Sep 2016 12:26
par Marco Volo
Merci pour ce compte-rendu ! Et merci de l'avoir mené avec quelques détails supplémentaires :)
Donc tu confirmes qu'un groupe de 4 niveau 4 peut se farcir 50 pigeons + le garou ? Les négociations ont été lancées avant que le combat n'aille en faveur de l'un des camps ?

Bref, je suis avide d'en savoir encore un peu plus.

Et je retourne à ma relecture du Guide des Profondeurs, que je mène de front avec des recherches d'appart et l'écriture d'une campagne. Ouch ;)

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Publié : Dim 25 Sep 2016 14:40
par Troumad
Il faut bien avoir en tête que 50 pigeons peuvent être très dangereux s'il n'y a pas de suite un sort pour tous les maîtriser. Les pigeons et le voleur qui a failli se faire pigeonner ont tous été pris dans la toile. Les négociations ont de suite été entamées après le lancé du sort. Au total, aucun pigeon de mort alors qu'ils auraient presque pu tous y passer en brulant la toile. C'est là dessus que la négociation s'est appuyée.

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Publié : Dim 25 Sep 2016 20:29
par Marco Volo
Tu as des joueurs bien habiles merci bien

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Publié : Dim 25 Sep 2016 21:35
par Troumad
Ça a été simple : « on a été envoyé en reconnaissance, si on ne revient pas, ils viendront plus nombreux. Mais avant, on grille la toile d'araignée avec tes pigeons dedans. »
C'est un peu le mode de fonctionnement de mes joueurs.

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Publié : Mer 28 Sep 2016 14:20
par tizun thane
Troumad a écrit :Il faut bien avoir en tête que 50 pigeons peuvent être très dangereux s'il n'y a pas de suite un sort pour tous les maîtriser. Les pigeons et le voleur qui a failli se faire pigeonner ont tous été pris dans la toile. Les négociations ont de suite été entamées après le lancé du sort. Au total, aucun pigeon de mort alors qu'ils auraient presque pu tous y passer en brulant la toile. C'est là dessus que la négociation s'est appuyée.
Tes joueurs sont super sympa Troumad. Les miens n'auraient pas hésité une seconde à brûler direct la toile pour récolter du pigeon grillé.

Je vais essayer de lire ton scénar, Marco, et je te dis quoi (comme on dit dans le Nord :p ).

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Publié : Mer 28 Sep 2016 20:33
par Marco Volo
Avec plaisir !

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Publié : Jeu 29 Sep 2016 21:10
par Troumad
tizun thane a écrit :Tes joueurs sont super sympa Troumad. Les miens n'auraient pas hésité une seconde à brûler direct la toile pour récolter du pigeon grillé.
Ce n'est pas du tout l'habitude des miens...
Dans la première partie de "La nuit des Profondeurs" qu'ils n'ont pas encore achevées, ils sont déjà rallié à leur cause un clan d'orcs en mettant en avant le fils du Duc dans les négociations. Ils ont gentiment fait déménager un clan de gobelin (c'est le seul cas qui était prévu dans le sénar). Ils ont demandé à des goblours de déménager pour qu'ils puissent vivre en paix. Ils ont négocié une rencontre amicale avec des gnolls : on vous fait des cadeaux (un peu de nourriture qu'on a sur nous avec un peu d'or) et vous retournez tranquillement chez vous.

J'espère bien arriver à faire quelque chose avec tout ces retournements ;)

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Publié : Mer 5 Oct 2016 18:56
par tizun thane
J'ai lu. J'aime bien. L'idée de base est délirante. :lol: J'imagine que le pigeon-garou est une création perso? En tout cas, j'adhère.

En l'état, il manque selon moi les choses suivantes pour que ce soit parfait :
- un plan. Un dessin vaut mieux qu'un long discours, et on joue à donj'. Un petit croquis aide à situer direct l'action.
- 50 pigeons, c'était beaucoup. Les 15 de ma version, c'est pas assez. IL faut un côté nuée. Les 30 que tu proposais, c'était pas mal.
- Les caracs de tes pigeons. Je mettrai un PV (pas plus), et des dégâts de 1 point et pas 1d2 (comme une morsure de rat pas géant). Ainsi, c'est plus réaliste et ça permet d’accélérer le jeu pour le MJ, pas obligé de lancer des dés de dégâts.
- Je mettrais un inconvénient à fouiller dans la fiente de pigeon sans précaution. Une maladie, une odeur dont on ne peut se débarrasser d'un bon bain, ce genre de choses. A mon avis, le garou aurait dissimulé son trésor dans les hauteurs du pigeonnier (au niveau d'une poutre) plutôt qu'au sol pour profiter de ses ailes.

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Publié : Mer 5 Oct 2016 22:45
par Marco Volo
Habile. Je vais retoucher ça dès que je me libère du temps, ce sont d'excellentes suggestions.