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Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Dim 10 Déc 2017 21:48
par Doyan

Dernier message de la page précédente :

L'espadon va plutot bien avec Karaash (ou Illneval) je trouve. Puis la caverne peut faire 12 à 15 m de haut sans problème...

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Lun 11 Déc 2017 07:12
par joss
Merci pour cette grotte peu hospitalière ^^

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Lun 11 Déc 2017 07:21
par Jerem
Merci :+1:

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Lun 11 Déc 2017 19:11
par Bogla
Et hop, c'est pillé, merci ! :chin:

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Ven 15 Déc 2017 17:00
par Troumad
Si un perso glisse en entrant, je laisse 0% de chance de survie... 5 persos niveau 1 (peut-être un clerc ou mago niveau 2) face à 2 niveaux 4 et leurs acolytes, c'est trop dur !

Je trouve les orques trop bodybuildés sur les dessins.

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Ven 15 Déc 2017 19:02
par Doyan
En même temps un magos niveau 1 qui a sommeil, fait l'affaire,... oui c'est dur mais chez moi on ne joue pas facile Môssieur! Ses niveaux faut les gagner à la sueur de son front et au risque de périr....
Mais il faut savoir que je l'ai fait jouer avec un guerrier bien brute niveau 2 et les joueurs avaient déjà un peu d'équipement magique.
Mais c'est pas faux, les joueurs ont pas intérêt à le jouer trop rentre dedans.

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Ven 15 Déc 2017 19:19
par Troumad
Doyan a écrit :un guerrier bien brute niveau 2 et les joueurs avaient déjà un peu d'équipement magique.
Ça change la donne. Mais, si on ne peut rien faire pour être sûr de ne pas glisser, c'est foutu dans les conditions décrites au début (un perso 1 ne devrait pas avoir d'objet magique, en dehors d'u parchemin ou d'une potion).

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Ven 15 Déc 2017 19:58
par Doyan
Troumad, personne n'oblige les joueurs à foncer dans le tunnel sans être prudent, d'autant qu'ils ont vu l'orc entrer ici...
Et pourquoi tu dis qu'on ne peux rien faire pour éviter de glisser (si un voleur est là, rien n'empêche qu'il escalade la paroi pour aller voir), les joueurs peuvent aussi essayer de rendre le sol moins glissant, paille, sable, descendre accroché avec une corde ensemble pour se retenir les uns les autres, ...

Et pourquoi des niveaux 1 n'auraient pas d'objets magiques?? S'ils ont déjà fait une aventure ou l'autre ils peuvent ne pas avoir suffisamment de PX pour passer de niveau mais avoir obtenu des objets...

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Sam 16 Déc 2017 15:46
par Outsider
J'ai pour habitude à la création des PJ de donner 10% d'obtenir un objet magique (héritage, cadeau du mentor ou de l'ordre, découverte fortuite conduisant au métier d'aventurier). Si réussi, j'adapte en fonction de la classe choisie et surtout du métier originel. Cela reste dans du consommable ou alors du +1.
Cela peut aider au groupe à survivre à ses débuts.

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Lun 18 Déc 2017 14:27
par Troumad
L'objet pourrait être pour
- un mago, un livre de magie déjà bien rempli.
- un guerrier : une épée +1
- un voleur : des botes elfiques
- un clerc : ?
- un barde : un instrument de musique magique

Re: [D&DB] L'avant-poste des orques

Publié : Mar 19 Déc 2017 05:42
par Arkhan
C'est super ! Servi avec des événements bien sympas et un bon plan, c'est cool. Merci !

(edit) -> je ne vais pas le lire : je l'imprime ce matin, j'ai "club D&D" avec des élèves de mon lycée à 13h00, je vais le donner pour que l'un d'eux soit MD à la rentrée de janvier, histoire de dépoussiérer ma feuille de PJ et de filer des XP à mon Elfe (pi toutes façons je préfère être joueur...).