Kultumtek
Publié : Ven 7 Fév 2025 14:40
Bonjour le donjon,
Je ne résiste pas à vous faire partager ce scénario, que j'ai fait joué il y a deux ans.
Vous me pardonnerez les jeux de mots, mais je peux vous assurez que les PJ(s) trop absorbés par leurs péripéties n'y ont vu que du feu.
Je précise que les photos sont de moi, et les images et descriptions des monstres normalement issues des manuels (sauf adaptations).
Au plaisir.
NB 1 : les aventuriers étaient 6, de niveaux 6 à 7, avec une grosse force de frappe (4 guerrier, ranger, clerc/ranger et paladin) et bien équipés en objets magiques.
NB 2 : Talutak est inspirée des ruines de Tulum, et Kultumtek de la pyramide de Chichén Itzá, au Yucatan.
NB 3 : je vous joins le tableau de bord qui m'a aidé à gérer les voyages maritime et terrestre, permettant notamment de suivre les phases de pleine lune et les tirages aléatoires (vitesse du vent, maladies, rencontres, etc.), à adapter.
Je ne résiste pas à vous faire partager ce scénario, que j'ai fait joué il y a deux ans.
Vous me pardonnerez les jeux de mots, mais je peux vous assurez que les PJ(s) trop absorbés par leurs péripéties n'y ont vu que du feu.
Je précise que les photos sont de moi, et les images et descriptions des monstres normalement issues des manuels (sauf adaptations).
Au plaisir.
NB 1 : les aventuriers étaient 6, de niveaux 6 à 7, avec une grosse force de frappe (4 guerrier, ranger, clerc/ranger et paladin) et bien équipés en objets magiques.
NB 2 : Talutak est inspirée des ruines de Tulum, et Kultumtek de la pyramide de Chichén Itzá, au Yucatan.
NB 3 : je vous joins le tableau de bord qui m'a aidé à gérer les voyages maritime et terrestre, permettant notamment de suivre les phases de pleine lune et les tirages aléatoires (vitesse du vent, maladies, rencontres, etc.), à adapter.