[AD&D1] Chasseurs de trésors, pilleurs de tombes...
Publié : Mar 14 Fév 2017 13:19
Dernier message de la page précédente :
Comme je l'ai indiqué, je n'ai pas écrit ma critique pour le plaisir de me payer ton scénario. J'ai noté ton volontarisme et ton courage, et j'ai trouvé triste que tu n'avais pas de retour détaillé. J'ai voulu corrigé cette absence.Pour moi, il y a pire que d'avoir un retour mitigé, c'est de ne pas avoir de retour du tout. Je l'ai écrite pour pointer ce qui selon moi, va ou ne va pas, dans un souci d'amélioration. Si tu n'es pas d'accord avec mes critiques, c'est pas grave. Je te demande juste d'y réfléchir.
Je crois sincèrement qu'il y a en germe quelque chose de très bien.
Pour donner un exemple, j'aime bien cette histoire de Lynx. Mais force est de constater que les PJ ne l'apprendront jamais. Dès lors, ça ne sert à rien d'y passer du temps. Garde cette histoire pour un scénario centré sur le Lynx, où les PJ pourraient inter-agir avec lui, ses hommes, et les traîtres.
De même, le fait que les 3 squelettes soient décorés d'OM comme des sapins de Noël contredit l'histoire de trahison que tu viens de raconter. Les cadavres auraient du être dépouillés il y a longtemps. En voulant expliquer, tu as ajouté une incohérence.
Je ne connais pas ton expérience de jeu, mais en général, le MJ est directif pour se rassurer. Et être directif finit par générer de la frustration de la part des joueurs, qui se rebellent en faisant n'importe quoi. C'est humain.
Tu expliques que tu as peur que les joueurs sortent des rails. Et? Ton scénar est déjà assez détaillé pour réagir à toute initiative des joueurs.
Je rappelle que tu joues à ADD, où une PO gagnée donne un XP. Je pense que tu n'as pas besoin de motivation supplémentaire pour les orienter vers un petit bourg emplie de ruines et de trésor. S'ils veulent jouer au rami plutôt que de faire des choses excitantes, tant pis pour eux.
En l'état, tu veux les forcer à libérer un truc bizarre dans une cage de plomb après une embuscade forcée pour que le Mage qui voulait récupérer la créature soit furieux qu'elle se soit échappée et force les PJ pour se racheter à travailler pour lui pour retrouver la créature. IL y a beaucoup de choses forcées, et donc le risque accru qu'un PJ foute ton scénar en l'air en ne réagissant pas comme prévu. En envoyant chier le mage, en prenant la fuite, en refusant de libérer la créature, etc.