Recueil d'idées originales

Trames, synopsis... Toutes vos idées d'intrigue pour créer des scénarios.
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Dadou13
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Dadou13 »

Dernier message de la page précédente :

Bonjour, je post ici pour ne pas alourdir les sujets. Cela fait un moment que je n'était plus venu sur le forum (ça fait du bien). Je suis MD et mes pjs doivent se rendre de Llorkh (petit village dans les royaumes oubliés) jusqu'aux montagnes Néthères plus au nord. En fait ils doivent longer la rivière Délimbyr sur près de 400 km et j'aurai bien voulu des idées de ce qu'ils pourraient croiser sur leur chemin (pas forcément des brigands ou des monstres) mais juste des idées pour approfondir leur voyage et le rendre plus réaliste.
J'ai donc pensé que sur 400 bornes ça leur prendrait presque un mois et qu'ils pourraient rencontrer des caravanes marchandes (armes, armure, monstres, voir même esclaves!) Comme ils longent la rivière (qui est plus par endroit un fleuve large) j'ai pensé à des bateaux marchands qui la descendent et à des aventuriers qui essaient d'embarquer sur des radeaux de fortune.
Voyez vous autre chose a faire ou voir...
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LLyr
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Re: Recueil d'idées originales

Message par LLyr »

Villages de pêcheurs, communautés humaines (ou non) de fermiers, haltes / auberges pour voyageurs, les barges montantes ou descendantes sont une bonne idées si la rivière est navigable.

Ca peut être le moment d'y mener des quêtes secondaires : en échange de vivres pour la suite du voyage (et oui la logistique c'est important) les villageois pourraient demander au groupe de faire la chasse à une créature qui s'en prend à leur troupeau.

Idem une barge qui a besoin de réparation pourraient avoir besoin moyennant un petit pécule , des informations ou autres d'une protection le temps de réparer

etc.
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Khelben
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Khelben »

Tu as des tables de rencontres par terrain dans cette région des Royaumes oubliés dans la boîte Le Nord, traduction DDD, ça peut t'aider et te donner des idées...
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guizacoatl
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Re: Recueil d'idées originales

Message par guizacoatl »

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Re: Recueil d'idées originales

Message par Feladen »

Super ce fil ! Il y a plein d’idées utiles. Merci
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squilnozor
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Re: Recueil d'idées originales

Message par squilnozor »

Je pense qu'au début de la campagne impériale, en particulier dans Mort sur le Reik, il doit y avoir pas mal d'idées pour agrémenter un voyage fluvial.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 7, etc.
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Outsider »

En amont d'un bourg des bucherons opèrent des coupes puis régulièrement envoient les troncs dans la rivière. Deux canots avec un petit équipage sont là pour remettre dans le courant les troncs qui pourraient s'échouer. Plusieurs dizaine de km plus loin, la rivière forme une anse où les troncs s'accumulent naturellement. il suffit de grimper dessus pour attacher une corde et de les tirer avec des chevaux de trait sur la berge à destination de la scierie.

Possible chemin de halage entre une mine et la ville suivante avec des péniches tirée par des chevaux.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Zothike »

Et ça aussi ça pourrait faire une bonne base d'un bon scénario

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Fantosia Chat-Murr
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Fantosia Chat-Murr »

Certaines nuits, le fleuve révèle sa véritable nature: on le nommait jadis "Styx", et il est hanté par le démon Charon.
- "Fantoche", illusionniste niv 2, dans Les Ténèbres sur le DDDDD
- Traduction de "Donjons & Chocolat", avec jello195 et squilnozor
- Ecriture d'un scénario pour AD&D avec maudite
- Participation à la carte interactive de Glantri, avec maudite et al 'szass
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Re: Recueil d'idées originales

Message par Théodal »

Hey, salut Dadou13, bon retour parmi nous :D

Pourquoi pas un blocus organisé par une petite armée ennemie, ou un groupe de bandits ?
J'imagine bien un village pris au piège, avec un barrage sur le fleuve. Les aventuriers pourraient se retrouver séparés, avec une partie qui se retrouve à l'intérieur du village et tente de s'en échapper, et l'autre à l'extérieur qui tente de passer le blocus et libérer leurs compagnons ?
Ils pourraient faire des rencontres intéressantes à l'intérieur, des gens qui pourraient les aider :D
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
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