[D&D B] Projet Campagne B : regrouper tous les modules Basics en une campagne
Publié : Ven 4 Avr 2025 14:14
Bonjour,
j'ai redécouvert l'univers de D&D il y a un peu plus d'un an en explorant des sites comme la forge de papier et le DdD.
j'avais en tête de plonger dans Thunder Rift. très motivé au début, j'étais un peu surpris par éclectisme de cette petite vallée qui peu se traverser à pied en une journée. Et après quelques petites périodes de focalisation nécessaires dans le vrai monde, je me suis mis à lire les Modules B.
Karameikos, les Modules B, les Modules AC, Les Thunder Rift, des infos sur les créateurs de D&D, Blackmoor, les Immortels de Mystara, Hollow World... j'imagine que vous avez déjà entendu parler, et depuis beaucoup plus longtemps que moi.
Bref
Mon projet depuis qq temsp c'est de faire un gros puzzle : agencer les modules de base pour forger une campagne cohérente dans une zone géographique limitée.
C'est une manière de concurrencer le module 'En quête d'aventure'
Les modules de base sont les Modules B, AC, Thunder Rift, Hail to the heroes (Mystara d'ADD, qui rend tangible la Geste de Halav) et quelques autres
Voici les idées de base de mon puzzle, je vous le partage car j'espère bénéficier des vos conseils érudits, voire de vos participations si le projet vous titille le préfrontal.
Les axiomes de base :
- D&D a été créé en 1974, cette campagne commence donc en 974, donc dans un Karameikos plutôt Traladarien.
- Gygax et Arneson : forcément inclure des scénars des deux créateurs : Temple of the Frog s'ajoute inévitablement à la table. et des scénar mythiques comme Ravenloft et Contre les géants.
- Ca s'appelle Donjons et Dragons donc yaura des donjons et des dragons. dont un super méchant dragon rouge, celui dessiné sur la boite rouge. ça inclus également les 3 scénar Drangon's den, et les 4 premiers scénar AC10 (bestiaire de Dragons et Géants).
-J'aimerais m'appuyer sur l'univers de Mystara, le rendre vivant : l'ambiance (gnomes ingénieux, chronologie...), les immortels (Pflarr, Halav et ses potes), hollow world (J'ai mentionné Pflarr ?), etc.
- La Boite Rouge est la référence (1) : objectif : placer toutes les créatures proposées dans le guide du maitre. ainsi qu'une grosse partie des objets magiques. Et dans la boite rouge il n'y a pas de chevaux, donc un environnement sans chevaux.
- La Boite Rouge est la référence (2) : Pour poser la campagne, on sera sur les terres de l'ancien Royaume du bon magicien Gygar.
- Reprendre les bases de D&D, des années 70 aux années 90. d'autant que j'ai déjà visité Thunder Rift et traduit les premiers mini scénar de dd99. ces scénar peuvent être des parties importantes de la campagne ou des éléments périphériques voire contextuels/anecdotiques.
- Pour endiguer la campagne dans un cadre géographique, les sorts de déplacement (lévitation, vol, téléportation) ne seront pas accessibles.
Avant de détailler davantage ce que j'ai en tête,
Est ce que ça tente des gens de participer à ce gros puzzle ?
Vous en pensez quoi ? vous avez des suggestions ?
j'ai redécouvert l'univers de D&D il y a un peu plus d'un an en explorant des sites comme la forge de papier et le DdD.
j'avais en tête de plonger dans Thunder Rift. très motivé au début, j'étais un peu surpris par éclectisme de cette petite vallée qui peu se traverser à pied en une journée. Et après quelques petites périodes de focalisation nécessaires dans le vrai monde, je me suis mis à lire les Modules B.
Karameikos, les Modules B, les Modules AC, Les Thunder Rift, des infos sur les créateurs de D&D, Blackmoor, les Immortels de Mystara, Hollow World... j'imagine que vous avez déjà entendu parler, et depuis beaucoup plus longtemps que moi.
Bref
Mon projet depuis qq temsp c'est de faire un gros puzzle : agencer les modules de base pour forger une campagne cohérente dans une zone géographique limitée.
C'est une manière de concurrencer le module 'En quête d'aventure'
Les modules de base sont les Modules B, AC, Thunder Rift, Hail to the heroes (Mystara d'ADD, qui rend tangible la Geste de Halav) et quelques autres
Voici les idées de base de mon puzzle, je vous le partage car j'espère bénéficier des vos conseils érudits, voire de vos participations si le projet vous titille le préfrontal.
Les axiomes de base :
- D&D a été créé en 1974, cette campagne commence donc en 974, donc dans un Karameikos plutôt Traladarien.
- Gygax et Arneson : forcément inclure des scénars des deux créateurs : Temple of the Frog s'ajoute inévitablement à la table. et des scénar mythiques comme Ravenloft et Contre les géants.
- Ca s'appelle Donjons et Dragons donc yaura des donjons et des dragons. dont un super méchant dragon rouge, celui dessiné sur la boite rouge. ça inclus également les 3 scénar Drangon's den, et les 4 premiers scénar AC10 (bestiaire de Dragons et Géants).
-J'aimerais m'appuyer sur l'univers de Mystara, le rendre vivant : l'ambiance (gnomes ingénieux, chronologie...), les immortels (Pflarr, Halav et ses potes), hollow world (J'ai mentionné Pflarr ?), etc.
- La Boite Rouge est la référence (1) : objectif : placer toutes les créatures proposées dans le guide du maitre. ainsi qu'une grosse partie des objets magiques. Et dans la boite rouge il n'y a pas de chevaux, donc un environnement sans chevaux.
- La Boite Rouge est la référence (2) : Pour poser la campagne, on sera sur les terres de l'ancien Royaume du bon magicien Gygar.
- Reprendre les bases de D&D, des années 70 aux années 90. d'autant que j'ai déjà visité Thunder Rift et traduit les premiers mini scénar de dd99. ces scénar peuvent être des parties importantes de la campagne ou des éléments périphériques voire contextuels/anecdotiques.
- Pour endiguer la campagne dans un cadre géographique, les sorts de déplacement (lévitation, vol, téléportation) ne seront pas accessibles.
Avant de détailler davantage ce que j'ai en tête,
Est ce que ça tente des gens de participer à ce gros puzzle ?
Vous en pensez quoi ? vous avez des suggestions ?