Après mon gros retard, à cause du travail *kof, kof, flemme*, je remonte un peu le temps

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7. passeport
Type : Pochette dépliable
Description : N'importe quel papier placé dans la pochette se transforme immédiatement en document officiel souhaité. Ce peut être une pièce d'identité, une carte, une liste ou une signature (après fermeture et mot magique : laisse-moi voler au-delà des frontières). La pochette dévorera en retour un rubis d'au moins 50 po pour redonner un autre document.
9. Soleil
Type : Bâton magique
Description : Ce bâton permet de contrer le sort ténèbres. Dans n'importe quelle situation, le magicien peut se voir refuser son sort ténèbres (90%) si le bâton se trouve dans le rayon de celui-ci.
10. Nomade
Type : Foutage de gueule
Description : Le "foutage de gueule" est une formule très puissante utilisée par les nomades des déserts sableux pour qualifier les PJ qui, parfois, se montrent irrespectueux envers leur condition de voyageur. Une fois sur 10, cette formule agit comme une malédiction d'impossibilité de se reposer, les maudits ne pourront trouver le repos ou le calme avant de s'être excusé et d'avoir accepté leur condition de nomade (rares sont les PJ sédentaires).
11. Collation
Type : Vin magique
Description : Cet extrait enchanté de nombreuses plantes montagneuses permet, à petite dose, de guérir les blessures (1d6), à moyenne dose, d'augmenter la Force et la Constitution de +2 et +3, et à forte dose, un bonus de +3 au Charisme. A dose extrême (1L), le vin inflige un sort d'oubli puis un sort de mort au consommateur (par arrêt cardiaque et/ou cérébral). Ce breuvage druidique se trouve facilement (pour les petites doses) dans les villages de la Forêt Profonde.
13. Horizon
Type : Publicité magique
Description : Vous en avez marre des classes interminables de géologie et de cartographie ? Alors cette carte est faite pour vous ! Au modeste prix de 30 po, cette carte adaptative ouvre les aventures même aux plus jeunes ! Donjons et horizons n'auront plus de limite pour personne ! Vous n'avez qu'à regarder ce que vous souhaitez cartographier, fermer les yeux, dire à voix haute : "Je suis un P. I. G. E. O. N." et hop, le résultat est joué !
Cette carte est ni retournable ni échangeable.
14. Errer
Type : Retour aux bases
Description : Si les PJ n'ont que trop de quêtes et ne trouvent un instant pour eux même, alors MD décompressez et laissez faire vos joueurs ! Vous gagnerez du temps et de l'énergie, et les joueurs de l'ingéniosité ! Par exemple, Joueurs 1 et 2, faites moi une liste et un schéma de votre cabane, du pont, de votre feu de camp, de votre chasse/tannage ; apprenez avec des schémas et des explications !
15. Manuel, guide
Type : Manuel magique
Description : Manuel est un livre guide de musée et on le répute très ennuyant. Voici sa phrase préférée : "Comme vous pouvez le voir, le tableau illustre bien les corrélations sinusoïdales polyphylétiques et phytosociales des plantaginacées plainières...".
16. Crasseux, sale
Type : Douche magique
Description : Cet objet magique permet aux personnages d'être lavés lorsque le PJ prend sa douche, cela forcera surement certains à en prendre...