Re: Inktober 2023 du DDD
Publié : Ven 13 Oct 2023 14:59
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(texte d'Anthe)AUGMENTÉ
FRÉQUENCE : très rareNbre RENCONTRÉ : 1-10
CLASSE D’ARMURE : celle du mort-vivant d’origine
DÉPLACEMENT : celle du mort-vivant d’origine
DÉS DE VIE : variable
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : celle du mort-vivant d’origine
DÉGÂTS/ATTAQUE : celle du mort-vivant d’origine
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : celle du mort-vivant d’origine
RÉSISTANCE À LA MAGIE : celle du mort-vivant d’origine
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : variable
TAILLE : variable
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX :
squelette : variable / VI / 840 + 10 par point de vie
zombie : variable / VII / 1180 + 20 par point de vie
L’augmenté n’est pas une créature à part entière, il s’agit plus d’une capacité spéciale qui peut être accordée à tout mort vivant non intelligent (squelette et zombie) par une puissance du Plan d'énergie négative.
Seuls des clercs de haut niveau (supérieur au 16e), des princes démons ou diables peuvent lier des pactes suffisamment solides avec des seigneurs du plan négatifs et peuvent augmenter des morts-vivants souvent au prix de leur âme.
Un mort-vivant « augmenté » bénéficie d’un lien particulier avec le plan matériel négatif qui lui donne la capacité d’absorber tout dégâts physiques. Il faut entendre par dégâts physiques, tous coups portés au mort-vivant ou dégâts infligé par des sortilèges de manière directe ou indirecte. Les dégâts infligés par de l’eau bénite sont eux aussi concernés.
Pour chaque point de dégât que le mort-vivant subit, un point de vie d’énergie négative lui est accordé augmentant de fait sa puissance. Et pour chaque 8 points de vie, le mort vivant accroît ses dés de vie de 1.
Ainsi un squelette avec initialement 6 points de vie reçoit dans un round 16 points de dégât (6 points de dégâts d’un guerrier, 5 d’une fiole d’eau bénite et 7 infligés par un missile magique) finira le round avec 24 points de vie et 3 dés de vie.
Lorsqu’il a emmagasiné dix fois ses points de vie initiaux, l’augmenté se désintègre et explose projetant l’énergie négative emmagasinée dans un rayon de 9 m. Les créatures dans l’aire d’effet autre que des augmentés doivent réussir un jet de sauvegarde contre la magie ou subir les dégâts équivalents à ceux reçus par l’augmenté (la moitié si le jet est réussi).
Les augmentés dans l’aire d’effet, eux, emmagasinent encore plus d’énergie négative et si la limite de 10 fois leurs points de vie initiaux est atteinte, ils explosent à leur tour. Les morts-vivants dits normaux dans l’aire d’effet de l’explosion voient leurs points de vie augmenter d’autant jusqu’à concurrence de leur maximum.
Si plus de 5 augmentés explosent en moins d’un tour, l’énergie négative se répand dans une zone d’un kilomètre autour des explosions et réveille tous les morts de cette aire d’effet.
Le seul moyen de leur infliger des dégâts est de les confronter à de l’énergie positive. Par exemple des sorts de soins.
Du fait de leur lien particulier avec le plan négatif et ses seigneurs, l’augmenté peut être tourné uniquement comme un mort-vivant spécial.
On reconnaît les augmentés à l’aura noire qu’ils dégagent et au noir profond de leurs yeux qui semblent vouloir avaler l’impudent qui croiserait leur regard.


