@
Anthe :

, avec "A BA" je me serai attendu à quelques notes de musiques aussi

@
Asteria : très joli.
@
Orlov : Cool
Cette année, anthe et moi nous nous sommes associés pour faire des monstres de chaque mot. Anthe au texte et moi au dessin. Voici notre première contribution :
RÊVÉLATEUR
FRÉQUENCE :
très rare
Nbre RENCONTRÉ :
1
CLASSE D’ARMURE :
9
DÉPLACEMENT :
18 m
DÉS DE VIE :
3
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE :
0 %
TYPE DE TRÉSOR :
sans
Nbre D’ATTAQUES :
1
DÉGÂTS/ATTAQUE :
1–3
ATTAQUES SPÉCIALES :
voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES :
voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE :
voir ci-dessous
INTELLIGENCE :
non
ALIGNEMENT :
neutre
TAILLE :
P (1 m)
CAPACITÉ PSI :
sans
Modes d’attaque / défense :
sans
TAC0 / NIVEAU / VALEUR EN PX :
16 / II / 255 + 3 par point de vie
Le rêvélateur est un proche cousin du
mange-pensée. Il vit aussi dans l’Éther à la recherche d’une proie pour se nourrir de ses sentiments.
Son corps gris est pisciforme et décharné. Il possède de grandes nageoires pectorales qui lui permettent de se déplacer avec aisance dans l’Éther. Sa bouche garnie de fines dents qui peuvent infliger des dégâts uniquement dans l’Éther. Enfin, il possède un rostre flasque siège de son pouvoir. En effet, ses sens s’étendent aussi jusque dans le plan matériel primaire. Mais à la différence de son cousin, il est attiré par les sentiments et les émotions. Un personnage sous l’emprise d’un sort d’
effroi ou sous une rage de berseker par exemple l’attireront dans un rayon de 100 m. Mais ce qui en fait un monstre redoutable c’est qu’il est aussi attiré par les sentiments naturels. Ainsi, un personnage fou d’amour ou ivre de colère l’attirera aussi.
Une fois que sa proie est repérée et si la victime rate son jet de protection contre la magie, le rêvelateur s’attachera à la base de son cou grâce à ses fines dents. Le lien qui traverse la frontière entre l’Éther et le plan matériel primaire lui permet d’accéder à l’esprit de sa victime. Une fois que le monstre est en chasse, il ne quittera plus sa proie et poursuivra ses attaques jusqu’à réussir à parasiter la victime ou être tué ou chassé.
Seule une légère raideur de la nuque permet au personnage mordu de se rendre compte que quelque chose ne va pas. Car pour lui, tout va bien. En effet, le pouvoir du rêvélateur est symbiotique, il se nourrit des émotions du personnage et lui donne une peu de son pouvoir de prémonition.
Lorsqu’il est ancré à sa victime, le personnage se voit attribué un pouvoir équivalent au sort d’
augure une à trois fois par jour (1d3) au niveau 3 (73 % de réussite). Cette divination se matérialise sous forme de rêve ou de moments de rêveries à chaque fois que le personnage est en situation de doute. Mais à chaque fois que le sort échoue, la victime doit réussir un jet de sauvegarde de sous magie.
Au premier échec, un processus s’enclenche. Le rêvélateur sent que la fin de la relation symbiotique est proche. Il se nourrit avec plus d’avidité accentuant la raideur de nuque. Les prémonitions se font de moins en moins précises (-10 % de réussite par jour). Parallèlement à la baisse de réussite, les rêves se font de plus en plus sordides et agités. Au bout d’une semaine si le personnage n’est pas exorcisé, il sombre dans une mélancolie sévère et périt la semaine suivante sans soins appropriés (
guérison des maladies,
guérison,
souhait majeur).
Les défenses mentales telles que le sort de
barrière mentale, les objets magiques servant à contrer les pouvoirs psy ou assimilés bloquent les attaques de ces terribles monstres.
Pour s’en débarrasser sans magie, il faut trouver une source d’émotion plus forte que celle qui l’attire. Mettre en colère un troupeau d’éléphant par exemple peut fonctionner et lui faire lâcher sa proie.
