Je continue de rattraper mon retard :
5 : Bibliothèque méphitique :
5a : il s’agit dans anciens quartiers des bibliothécaires, aujourd’hui dévastés et occupés par des morts-vivants (en fonction du niveau, ombres, spectres ou fantômes. Il s’agit des réminiscences des sages.
5b : Cette veste pièce rectangulaire est une bibliothèque. Les étagères sont en pierre. On y trouve un vaste panel de littérature, notamment de la poésie, quelques chroniques et globalement tout ce qui peut être intéressant dans la campagne. Cependant, aucune information sur le donjon et son histoire. Certains passages ont même été effacés dans les ouvrages disponibles.
On trouve également dans des étuis en os divers parchemins de protection contre le feu, la glace, la magie, mais aussi plusieurs sorts permettant de briser des protections magiques.
Les gardiens de la bibliothèque sont toujours là, et ils sont agressifs. Il s’agit de diablotins, notamment des méphites glacés ; brumeux, fumeux et vaporeux (les méphites flamboyants et magmatiques ne sont pas présents et pas convoqués non plus pour des raisons évidentes de sécurité)
Sur le podium central, on trouve une table en pierre (les autres tables de travail un peu partout dans la pièce ont pourri). Sur cette dernière, une carte en parchemin rigide de 15 cm sur 10 représentant une pièce carrelée à la forme étrange. Elle indique un passage sûr sur les dalles de la zone 4. Au dos du parchemin, on retrouve le symbole à trois têtes de dragon.
5c : cette porte en airain d’une épaisseur de 20cm ne comporte aucune poignée ni serrure. Elle comporte en son centre un cercle de 10cm en creux représentant les trois têtes de dragon La forcer est impossible en raison de son poids, et elle est protégée contre la magie. Le seul moyen de l’ouvrir est de placer la boussole présente en salle 3f. À l’intérieur se trouvent plusieurs parchemins très bien conservés qui donnent des indices sur les énigmes et éléments cachés dans la zone 30.
6 : salle de la fresque d'or
(j'ai zéro inspi pour le nom)
6a : ce couloir en diagonale présente des bas-reliefs assez répétitifs de dragons. Ces derniers semblent en train de danser. Plusieurs d’entre eux ont eu le visage martelé pour en rendre les traits méconnaissables.
6b : Cette pièce hexagonale est décorée de fresques représentant des dragons métalliques combattant une armée de morts vivants. La peinture est un peu délavée, mais les contours des dessins sont rehaussés d’or qui ne s’est pas terni. On distingue une scène par mur, en partant par le mur qui fait face à l’entrée, les scènes sont les suivantes :
1. Une armée de morts vivants qui marche dans les flammes, on distingue à l’arrière-plan des villes en feu.
2. Sur un champ de bataille, deux armées de morts vivants s’affrontent. L’une avec des tons orangés dominants, l’autre avec des tons bleutés. La première a déjà pris l’avantage. De chaque côté, trois morts vivants couronnés dirigent les armées.
3. Sur un promontoire en haut d’une falaise, un dragon d’or semble parler à une assemblée de dragons métallique de toutes races.
4. Une nuée de dragons métalliques, aux côtés d’une armée d’elfes et de nains, affronte une armée de morts-vivants. Dans le ciel, des dracoliches affrontent les dragons.
5. Sur un champ de bataille dévasté, trois dragons, le dragon d’or de la scène 3, un dragon d’argent et un dragon de bronze semblent accablés. Des cadavres de dragons métalliques, de dracoliches, d’elfes, de nains et de restes morts-vivants sont présents un peu partout.
6. Une scène vue de dessus, on voit trois dragons en vol qui lancent un sort commun sur trois morts vivants. Les trois morts-vivants semblent hurler de rage.
Au centre de la pièce, sur un piédestal est placée une statuette de dragon en or de 18 cm. Son visage est humain et figé dans un grand sourire moqueur. De part et d’autre de ce piédestal, deux statues en or semblent garder la statuette. L’une représente une elfe en armure et fait 2m20 de haut, l’autre un nain également en armure d’1m90. Lorsqu’on saisit la statuette, ou si un mort-vivant entre dans la pièce, les deux statues, qui sont des golems d’or s’animent et attaquent les personnages les plus proches. Leurs caractéristiques sont les mêmes que le golem de pierre, à ceci près qu’ils n’ont que 14DV, ont une CA de 5, peuvent utiliser le nuage toxique du golem de fer et sont sensibles à la magie comme ces derniers. Le nuage toxique est dans ce cas constitué de paillettes dorées qui irritent les poumons.
Seule la statue de nain peut quitter la pièce pour poursuivre les aventuriers, l’autre ne passe pas la porte.
La statuette est particulière : plus on l’éloigne de son piédestal, plus elle grandit et devient lourde (+5cm et +500g tous les 9 mètres). Il peut s’agit d’une bonne chose, mais cela va la rendre très difficile à porter assez rapidement.
7 : cavernes moisies
Il s’agit d’un réseau de cavernes naturelles, particulièrement humide. De nombreuses stalactites et stalagmites sont donc présentes, de même qu’une concentration anormale de moisissures, gelées et puddings en tout genre. L’endroit est donc particulièrement dangereux.
7a : dans cette pièce aux nombreuses stalactites, on trouve des piles de carrelage et de canalisations. Visiblement, un projet de bains a été envisagé avant d’être abandonné. Des restes humains sont également visibles (en tout cas, ceux qui n’ont pas été digérés, c’est-à-dire essentiellement les objets métalliques).
7b : encore et toujours des puddings, gelées et moisissures, mais plus puissants qu’en 7a.
7b : les adversaires sont de plus en plus puissants. Il y a cependant peu de trésors, cette zone est conçue pour épuiser les ressources des personnages sans véritablement offrir de contrepartie.
(j'essaie de faire le 8 dès ce soir ^^)