Je suis à la bourre et je vais essayé de rattraper mon retard en me basant sur vos oeuvres les potos, ça sera un spécial FloP aujourd'hui
Espoir
La Main de l'Espoir est un main momifiée dans laquelle un étrange objet à multiple facettes, composées de chiffres et de nombres, a été incrusté dans la paume.
A l'instar de la Main de Vecna, cette main a été enchantée durablement.
Elle possède trois niveaux de pouvoirs, compensés par trois niveaux de malédiction.
Le premier est constant et ne nécessite aucun mot de commande. Le possesseur de la Main de l'Espoir se voit doter d'une chance incroyable (en terme de jeu le joueur tire toujours deux fois les dès et ne garde que le meilleur des deux).
Il devient également immunisé contre les suggestions.
Le second concerne les invocations. Le personnage peut lancer les sortilège
Main d'interposition de Bigby et
Augure (trois fois par jour).
Le troisième et le plus puissant, permet au possesseur d'obliger n'importe quel créature le comprenant à jouer sa vie littéralement. Ce pouvoir oblige la victime à relever un défi, aussi stupide soit-il, à condition qu'elle ne réussisse pas un jet de protection à -4 contre les sorts.
Les contreparties sont proportionnelles au niveau du pouvoir.
Si le premier tiers n'influence que peu le personnage cela l’entraîne de plus en plus au fil e des jours vers l'addiction au jeu (JP contre les sorts chaque jours pour ne pas jouer à à jeu de hasard dans la journée)
Le second niveau devient compulsif. Le personnage DOIT jouer, c'est une obligation et tant que ce n'est pas fait et pour une somme d'au minimum 100 po il est nauséeux (-4 à tous ces jets)
Le troisième tiers devient mortel. Non seulement sont addiction dépassé l'entendement (-2 pv par jour en plus des tiers précédent), mais si son Pari stupide échoue il devra lui même le réaliser.
Dune
Il existe dans le désert du Shumat une ville sainte, ancienne demeure d'une branche des Elfes du Melel. Nommés Elfes du désert cette tribu fait d'un endroit secret du désert leur nouveau lieu de résidence. On dit que la ville est caché à la vu de tous par d'immense dunes mouvantes d'une hauteur pharamineuse.
Depuis la Grande Danse, ces elfes à l'instar de leur cousin du Melel ont gardé la fâcheuse habitude de tirer d'abord et de ne pas parlementer après.
Armure animée
Cette armure est animée par la magie. Rutilante elle irradie et scintillante, rouillée elle grince et ferraille en se déplaçant, faisant un bruit de tous les diables.
Elle est immunisé aux poisons, et à tous sorts concernant l'esprit (charmes, suggestion, peur...) et la mobilité (paralysie, pétrification, ...)
A l'état immobile on prend souvent l'Armure animé pour une statue ou une simple armure en piédestal : l’apparence est trompeuse.
Elle sert souvent de gardien dans les tombeaux des rois. Alliant serviteur éternel et gardien divin du repos du défunt