Inktober 2020 du DDD
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Re: Inktober 2020 du DDD
Dernier message de la page précédente :
Superbes tous vos dessins
Chaque jour, c'est un plaisir de venir sur ce topic.
Sinon oui en effet, c'est mieux de mettre chaque dessin séparément dans la banque d'illustrations (un dessin = un item)

Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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- Dracoliche
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Re: Inktober 2020 du DDD
Il manque la petite souris de l'inktober 2019 dans chacun de tes dessins
ah oui, c'est vrai, j'ai oublié lol
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Re: Inktober 2020 du DDD
Paysanne mangeuse de carottes
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Juste avant de mourir, j avalerai un sac de grains de maïs..
Histoire de mettre de l'ambiance au crématorium...
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Re: Inktober 2020 du DDD
Bonne soirée à tous !
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Re: Inktober 2020 du DDD
Rongeur, que dire. Il y a tellement de choses qui peuvent ronger.
Les remords : voici une malédiction facile ou le mauvais oeil comme on dit. Le personnage visé sera pris d'une crise de remords la prochaine fois qu'il porte un coup final et fatal à une créature intelligente ou semi intelligente. Il restera prostré et refusera de se battre à nouveau durant 1 heure par pv infligé lors du coup fatal.
L'acide : de fabrication alchimique se présente sous forme de petites fioles en verre (attention c'est fragile) contenant 1d4 doses pour un usage courant. C'est à dire, si le goulot de la fiole est assez fin de vider une dose dans une serrure, rongeant en 1 tour le mécanisme et permettant de l'ouvrir. Si la serrure est volumineuse 2 doses peuvent être nécessaire. 1 dose pourra percer un petit trou dans une plaque d'armure (faible épaisseur d'armure). Pour rompre une chaine d'ancre de navire en gros maillons, il faudra au moins 8 doses et autant de tours.
L'effet sur les chairs, 1d8 par doses versées le premier round, puis la même valeur -1 chaque rounds suivant tant que la plaie n'est pas rincée à l'eau, ce qui arrête l'effet de l'acide. (si ^pour 2 doses 14 points de dommages, rnd suivant 13 pts, puis 12, puis 11, etc.
L'acide fonctionne aussi sur certaines pierres comme le calcaire.
La maladie : forme de gangrène que certains morts vivants peuvent propager au touché (par armes naturelles ou au contact). Il peut même être envisagé qu'un mort vivant visqueux puisse éclabousser des miasmes lors des coups reçus. Considérons 10% à chaque exposition de contracter cette maladie. La partie touchée, si une SV contre la mort magique est ratée, commence après 24 heure à se nécroser et les douleurs infligent un -1 à toutes les jets de dés. 24 heures après s'il s'agit d'un membre, il y a perte de son usage. Si autre partie, le malus douloureux passe à -2 aux jets de dé et la créature commence à cracher du sang. Encore 24 heure et la partie atteinte du membre se détache du corps et la maladie progresse à la partie suivante. Si torse ou bassin atteint, la mort survient entre 48 et 72 heures. Un sort de soin des maladie fait cesser celle-ci. Par contre, si perte d'un membre, il faudra un sort de restauration ou pouvoir le régénérer.
Les remords : voici une malédiction facile ou le mauvais oeil comme on dit. Le personnage visé sera pris d'une crise de remords la prochaine fois qu'il porte un coup final et fatal à une créature intelligente ou semi intelligente. Il restera prostré et refusera de se battre à nouveau durant 1 heure par pv infligé lors du coup fatal.
L'acide : de fabrication alchimique se présente sous forme de petites fioles en verre (attention c'est fragile) contenant 1d4 doses pour un usage courant. C'est à dire, si le goulot de la fiole est assez fin de vider une dose dans une serrure, rongeant en 1 tour le mécanisme et permettant de l'ouvrir. Si la serrure est volumineuse 2 doses peuvent être nécessaire. 1 dose pourra percer un petit trou dans une plaque d'armure (faible épaisseur d'armure). Pour rompre une chaine d'ancre de navire en gros maillons, il faudra au moins 8 doses et autant de tours.
L'effet sur les chairs, 1d8 par doses versées le premier round, puis la même valeur -1 chaque rounds suivant tant que la plaie n'est pas rincée à l'eau, ce qui arrête l'effet de l'acide. (si ^pour 2 doses 14 points de dommages, rnd suivant 13 pts, puis 12, puis 11, etc.
L'acide fonctionne aussi sur certaines pierres comme le calcaire.
La maladie : forme de gangrène que certains morts vivants peuvent propager au touché (par armes naturelles ou au contact). Il peut même être envisagé qu'un mort vivant visqueux puisse éclabousser des miasmes lors des coups reçus. Considérons 10% à chaque exposition de contracter cette maladie. La partie touchée, si une SV contre la mort magique est ratée, commence après 24 heure à se nécroser et les douleurs infligent un -1 à toutes les jets de dés. 24 heures après s'il s'agit d'un membre, il y a perte de son usage. Si autre partie, le malus douloureux passe à -2 aux jets de dé et la créature commence à cracher du sang. Encore 24 heure et la partie atteinte du membre se détache du corps et la maladie progresse à la partie suivante. Si torse ou bassin atteint, la mort survient entre 48 et 72 heures. Un sort de soin des maladie fait cesser celle-ci. Par contre, si perte d'un membre, il faudra un sort de restauration ou pouvoir le régénérer.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Inktober 2020 du DDD
@Outsider :
mais il y a rarement des sorts/potions sympas quand même
.
@erikdpx : tu dessines directement sur ordi avec une tablette non ? Le rendu NB (sans hachures) est vraiment bien


@erikdpx : tu dessines directement sur ordi avec une tablette non ? Le rendu NB (sans hachures) est vraiment bien

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Re: Inktober 2020 du DDD
Bienvenu en ce 7 octobre
07/ Fantaisie - Caprice
Mahonny
Mahonny est une charmante petite fille de bientôt onze ans. Plutôt petite et fine, de longs cheveux roux, des yeux verts, une constellation de taches de rousseurs et un caractère tellement altéré qu’il ferait rougir ou trembler une cargaison de charretiers. Tout pourrait se régler à coups de brimades ou de coins sombres sous l’escalier mais malheureusement, Mahonny est la fille d’un magicien généraliste et d’une magicienne élémentaliste. Elle a hérité des dons de ses parents pour la manipulation des flux magiques mais n’a en rien l’expérience ni les connaissances pour réagir ou maîtriser quoi que ce soit. Aussi, chaque fois que la fillette se met en colère, boude, se fait gronder ou se fait mal, son esprit manipule, de manière inconsciente, les énergies élémentaires présentes autour d’elle. Le plus souvent c’est le feu qui entre en jeu ; boules de feu, mur de feu, projectiles de feu, colonne de feu, pluie de feu… les formes sont presque infinies et leur puissance destructrice augmentent en fonction de la gène ou de la colère de Mahonny. La succession de ces éléments peut être extrêmement rapide lorsqu’il s’agit d’un caprice de la fillette.
(toute ressemblance avec un cas connu serait voulue, non fortuite et totalement assumée
)


07/ Fantaisie - Caprice
Mahonny
Mahonny est une charmante petite fille de bientôt onze ans. Plutôt petite et fine, de longs cheveux roux, des yeux verts, une constellation de taches de rousseurs et un caractère tellement altéré qu’il ferait rougir ou trembler une cargaison de charretiers. Tout pourrait se régler à coups de brimades ou de coins sombres sous l’escalier mais malheureusement, Mahonny est la fille d’un magicien généraliste et d’une magicienne élémentaliste. Elle a hérité des dons de ses parents pour la manipulation des flux magiques mais n’a en rien l’expérience ni les connaissances pour réagir ou maîtriser quoi que ce soit. Aussi, chaque fois que la fillette se met en colère, boude, se fait gronder ou se fait mal, son esprit manipule, de manière inconsciente, les énergies élémentaires présentes autour d’elle. Le plus souvent c’est le feu qui entre en jeu ; boules de feu, mur de feu, projectiles de feu, colonne de feu, pluie de feu… les formes sont presque infinies et leur puissance destructrice augmentent en fonction de la gène ou de la colère de Mahonny. La succession de ces éléments peut être extrêmement rapide lorsqu’il s’agit d’un caprice de la fillette.
(toute ressemblance avec un cas connu serait voulue, non fortuite et totalement assumée

- Zedafty
- Dragon d'argent
- Messages : 129
- Inscription : Mar 29 Sep 2020 15:31
- Localisation : Berdusk
- Version de D&D préférée : D&D3.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Barde
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Milil
Re: Inktober 2020 du DDD
Allez, zou ! Quand Monsieur Tam dit, mieux vaut obtemprérer, sauf à vouloir finir transmuté en anguille des nuages, en ragondin rose-bleu pâle ou en cuiller +3 
Un petit ajout dans la banque par dessin c'est juste quelques clics de plus par jour et ça de moins à faire à la fin du mois. Voilà qui n'a rien de FANTAISISTE
Hardi les gars ! Plus que 23 jours à tenir !!

@Flop : Merci pour les encouragements ! C'est motivant ! Et ça semble ok pour la banque d'images, tu devrais te sentir un peu moins seul

Un petit ajout dans la banque par dessin c'est juste quelques clics de plus par jour et ça de moins à faire à la fin du mois. Voilà qui n'a rien de FANTAISISTE

Hardi les gars ! Plus que 23 jours à tenir !!

@Flop : Merci pour les encouragements ! C'est motivant ! Et ça semble ok pour la banque d'images, tu devrais te sentir un peu moins seul

Dernière édition par Zedafty le Jeu 8 Oct 2020 10:04, édité 1 fois.
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
- FloP
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Re: Inktober 2020 du DDD
Hello, oui il fait plus chaud tout d'un coup 
Certains ici se reconnaîtront sûrement sur ce dessin
:


Certains ici se reconnaîtront sûrement sur ce dessin


- GLuk
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Re: Inktober 2020 du DDD
Hi,hi, .... On y croirait presque ... De là faiter la nouvelle année avec eux 

- WismerhillLichKiller
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Re: Inktober 2020 du DDD
Mon Dieu est-ce encore une ruse à la façon de mickey ou bien ont-elles changé en ces temps obscurs et troublés !
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