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Ma solution est celle des règles officielles.
AD&D2, Manuel des joueurs, page 83 : "Entrer dans une armure et en sortir". (édition 1989)
Enfiler :

Armure d'une seule pièce (cuir, robe, cotte de mailles) : 1 round

Armure de pièces séparées : 1d6+4 rounds (assistance requise. Sans aide, le temps est triplé).

Enfiler à la hâte :

Armure d'une seule pièce : 1round, mais malus +1 à la CA

Armure à plusieurs pièces : améliore sa CA d'un point pour 1 round passé à s"habiller.
Retirer :

Armure simple : 1 round

Armure à plusieurs pièces : 1d4 + 1 rounds. Si le PJ accepte de trancher les courroies et de tordre les épingles, le temps est réduit de moitié ((1d4+1)/2)
