[AD&D2]Compilation de règles perso
Publié : Ven 12 Juin 2015 07:32
Je signale ici, à tout hasard, que je viens de finaliser une nouvelle mouture de mes règles, adaptées de AD&D 2.5.
Le document reprend, avec de nombreux ajustements à ma sauce, l'essentiel des règles du Manuel des joueurs, du Guide du maître et des suppléments de règles avancées (talents et pouvoirs, etc.).
Bref, c'est une synthèse des règles qui me permettra de me passer de l'ensemble de ces ouvrages, mise à part pour les sorts, les objets magiques et les monstres.
Par contre, j'ai apporté de nombreuses modifications, même si je pense avoir respecté l'esprit des ouvrages originaux. Et les règles restent compatibles, pour l'essentiel, avec les règles officielles.
Ce document balaye donc la création de personnages, les règles de combat et l'équipement (martial).
Résumé du contenu et de quelques changements essentiels par rapport aux règles officielles :
- Une origine propre à Planescape (Primaire, Planaire et Suppliant, avec une invention toute personnelle de suppliant 'orphelin'),
- Races centrées sur l'univers Planescape, quelques modifications relativement mineures,
- Concernant les caractéristiques, essentiellement un lissage des bonus de force (avec la suppression des pourcentages des combattants) et l'ajout d'un bonus de sorts pour l'intelligence (il n'y a plus de bonus de sorts pour les magiciens spécialisés),
- Concernant les classes, je me suis cantonné aux classes de base (guerriers, rôdeurs, paladins, clercs, druides, magiciens, voleur, barde) mais j'ai ajouté trois classes de combattants (samouraï, barbare et bretteur). Exit le moine que j'ai toujours trouvé bancal. Par ailleurs, les clercs peuvent avoir trois types de profils (croisés, prédicateurs et ecclésiastes) plus ou moins combattants (le croisé étant le plus proche du clerc original et l'ecclésiaste étant tout aussi peu résistant que le mage). Toutes les classes ont été revues pour un équilibrage global (même progression en expérience) et pour coller à un système basé sur des compétences diverses et martiales (exit les talents spécifiques des voleurs basculés en compétences).
- Comme dit plus haut, un système complet de compétences diverses et martiales, partiellement inspiré des différentes suggestions des différents ouvrages officiels.
- Des points de vie revus en progression fixe (jamais trop apprécié qu'un simple jet puisse pourrir un perso),
- Un système de combat avec des possibilités tactiques de manœuvres (désarmement, renversement, coup ajusté),
- etc.
Bref, je crois qu'il y a tellement de modifications qu'on peut presque considérer que c'est un quasi-nouveau système à part entière.
Si certaines personnes sont intéressées, qu'elles me le fassent savoir par mp et je leur enverrai le document.
Le document reprend, avec de nombreux ajustements à ma sauce, l'essentiel des règles du Manuel des joueurs, du Guide du maître et des suppléments de règles avancées (talents et pouvoirs, etc.).
Bref, c'est une synthèse des règles qui me permettra de me passer de l'ensemble de ces ouvrages, mise à part pour les sorts, les objets magiques et les monstres.
Par contre, j'ai apporté de nombreuses modifications, même si je pense avoir respecté l'esprit des ouvrages originaux. Et les règles restent compatibles, pour l'essentiel, avec les règles officielles.
Ce document balaye donc la création de personnages, les règles de combat et l'équipement (martial).
Résumé du contenu et de quelques changements essentiels par rapport aux règles officielles :
- Une origine propre à Planescape (Primaire, Planaire et Suppliant, avec une invention toute personnelle de suppliant 'orphelin'),
- Races centrées sur l'univers Planescape, quelques modifications relativement mineures,
- Concernant les caractéristiques, essentiellement un lissage des bonus de force (avec la suppression des pourcentages des combattants) et l'ajout d'un bonus de sorts pour l'intelligence (il n'y a plus de bonus de sorts pour les magiciens spécialisés),
- Concernant les classes, je me suis cantonné aux classes de base (guerriers, rôdeurs, paladins, clercs, druides, magiciens, voleur, barde) mais j'ai ajouté trois classes de combattants (samouraï, barbare et bretteur). Exit le moine que j'ai toujours trouvé bancal. Par ailleurs, les clercs peuvent avoir trois types de profils (croisés, prédicateurs et ecclésiastes) plus ou moins combattants (le croisé étant le plus proche du clerc original et l'ecclésiaste étant tout aussi peu résistant que le mage). Toutes les classes ont été revues pour un équilibrage global (même progression en expérience) et pour coller à un système basé sur des compétences diverses et martiales (exit les talents spécifiques des voleurs basculés en compétences).
- Comme dit plus haut, un système complet de compétences diverses et martiales, partiellement inspiré des différentes suggestions des différents ouvrages officiels.
- Des points de vie revus en progression fixe (jamais trop apprécié qu'un simple jet puisse pourrir un perso),
- Un système de combat avec des possibilités tactiques de manœuvres (désarmement, renversement, coup ajusté),
- etc.
Bref, je crois qu'il y a tellement de modifications qu'on peut presque considérer que c'est un quasi-nouveau système à part entière.
Si certaines personnes sont intéressées, qu'elles me le fassent savoir par mp et je leur enverrai le document.