Il me semble que les règles d'alignements ne prétendent pas décrire le fonctionnement d'hypothétiques sociétés auxquelles appartiendraient les PJ, ni simuler de manière réaliste le fonctionnement du cerveau humain, mais permettre aux gens de jouer ensemble en limitant les excès et d'avoir des repères communs. Ce n'est pas la tribu, ou la horde, le clan, la meute, la communauté ou la société du barbare qui jouent à AD&D, c'est un joueur avec une classe de personnage de l'Unearthed Arcana.
On pense ce qu'on veut de cette classe, on la joue ou pas, mais il est indéniable que ses créateurs ont réalisé un intéressant travail d'équilibrage: d12 pour les pdv, compétences géniales , bonus de CA, bonus énormes aux jets de protection, etc., mais il doit longtemps jouer à l'écart de tout clerc et encore plus longtemps à l'écart de tout mage; de plus, il peut difficilement utiliser des objets magiques, et les règles l'encouragent même à les détruire, ce qui peut entraîner de graves problèmes avec les autres PJ. Il ne peut pas être Loyal, afin de ne jamais appartenir à rien, et s'il devient Loyal, il perd ses pouvoirs et devient un simple guerrier. Pour information: il lui faut 6000 points d'XP pour passer au niveau 2, sans pouvoir s'associer à un clerc...et pas de potions autorisées avant le niveau 3. Bref: dans AD&D, c'est un banni, un solitaire, une sorte d'animal exceptionnel. Et vu les prérequis des caractéristiques (For 15, Con 15, Dext 14), il est très probable qu'il soit plutôt stupide, ait une mémoire faiblarde et une volonté défaillante...Je ne remets pas ici de citations littéraires sur les ennemis vaincus, les conquêtes conjugales, le vin et le jus des viandes, elles sont ailleurs sur le forum.
En résumé:
- c'est un défi pour le MD et pour les PJ, un peu comme le druide ou l'assassin.
- le barbare permet d'envisager le jeu autrement et de le renouveler, car il joue souvent seul, surtout aux premiers niveaux, très difficiles à passer.
- il implique des scénarios épiques ou héroïques en extérieur, très peu compatibles avec l'enquête policière, la diplomatie ou l'espionnage.
- il s'appuie sur d'autres ressources littéraires que celles des classes initiales.
- c'est un rôle proposé aux joueurs dans un jeu, pas un traité d'histoire, de psychologie ou de sociologie.
- son "frère", le voleur-acrobate, publié lui aussi dans l'Unearthed Arcana, est conçu pour être joué en duo avec un barbare. Là encore, la référence est évidente.
