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Re: Les potions selon Jean 2013

Publié : Mer 8 Jan 2014 18:05
par porphyre77

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« J'lui trouve un goût de pomme... »

Re: Les potions selon Jean 2013

Publié : Mer 8 Jan 2014 19:19
par Jean 2013
Excellent ! :lol:

Re: Les potions selon Jean 2013

Publié : Mer 8 Jan 2014 19:52
par Père T.T.Kornhauer
PJs en plein roleplay ou joueurs à trois heures du matin ? PTTK .

Re: Les potions selon Jean 2013

Publié : Mer 5 Mars 2014 16:32
par ronin
Outsider a écrit :Suite à une discussion sur comment identifier les potions, Jean 2013 met à disposition son fichier de potions à découper. Potions à donner aux joueurs quand ils en trouvent.

Elle sont définies par couleur et gout. Un fichier récapitulatif en indique l'effet. Avec un peu d'habitude, les joueurs peuvent les identifier.
Potions.zip
Très sympa, en effet ça donne un coté mystérieux aux potions, comment ça elles sont pas toutes étiquetées par leur créateur avec un code barre lisible par un lecture de la magie.
ça me fait penser au fichier que j'ai fait pour les fruits potions pour darksun mais adaptable aux potions classique.

Re: Les potions selon Jean 2013

Publié : Lun 10 Mars 2014 20:46
par Outsider
Pour justifier l'utilité d'utiliser les potions de jean2013 voici quelques réflexions, au risque de me répéter.

Comment connaître l'effet d'une potion sans la boire ? Il est spécifié qu'il suffit de la gouter. Cette méthode me laisse perplexe. A moins d'un effet visible ou particulier, j'ai du mal à comprendre comment on peut déterminer qu'il s'agit, par exemple, d'une potion de contrôle des morts vivants.
Je préfère échanger 1000 po contre une information fiable (sort d'identification par un mage d'au moins niveau 10.
Et encore, il y a toujours un risque d'erreur. Il est possible de renouveller pour 1000 po l'identification de cette potion. Faute de disposer d'un mage, un alchimiste devrait aussi pouvoir, pour le même prix, identifier la potion avec 90% de fiabilité.
La solution la plus fiable consiste à acheter une potion à un mage/alchimiste/clerc de confiance ou se voir remettre des potions déterminées lors d'une mission.

Utiliser l'aide fournie avec la représentation d'une potion avec un code permet d'écrire sur celle-ci, par le joueur, l'intitulé de la potion. Lorsqu'elle sera bue, le MD vérifiera ce qu'il en est par le code. D'où un certain suspens à chaque absorption de potion d'origine douteuse.

Heureusement, la plupart des possesseurs de potions indiquent l'effet sur une éthiquette. Encore faut il pouvoir en lire la lague. Et rien ne prouve que l'inscription soit l'effet réel de la potion.
Les étiquettes étant en papyrus ou papier, collée avec un mélange farine eau, une immersion va décoller l'étiquette, dissoudre l'encre ou rendre illisible l'inscription, voir détruire l'étiquette.
D'où l'intéret d'immerger de temps à autre le sac des collectionneurs. Cela implique de renouveller les identifications ou alors le personnage pourra se rappeler (jet sous intelligence avec un bonus/malus de 5-nombre de potions transportées) le contenu de sa potion en fonction de la forme et contenant des potions.

Ayant remarqué que les joueurs gardent leurs potions pour le cas où ils en aient vraiment besoin (exepté les potions de soins), ils arrivent à accumuler suffisemment de potions pour ouvrir un débit de boisson. Pour éviter au MD cette situation que l'on peut dire anormale et motiver les joueurs à consommer leurs potions, je rappelle qu'en combat, il y a risque de casse en fonction de la localisation des coups et de l'arme. Un backstab avec une masse à travers le sac à dos provoquera une sauvegarde des potions contre les chocs violents (c'est fonction du conteneur).
Si les potions sont portées accrochées à la ceinture, il y a risque de casse à chaque combat. Effectuer un choc violent sur un 20 naturel me parait raisonnable à moins que l'adversaire vise les potions (-4 au THAC0).
Mais logiquement, avant un combat prévu, on pose les sacs au sol. D'où l'utilité de PNJ pour garder les sacs et éventuellement les ramasser s'il faut courir.

Les chutes occasionnent aussi un risque de casse des potions, sauvegarde contre les chocs normaux avec un malus par tranche de dommages de chute.

L'usage de sorts, comme une boule de feu, si la SV est ratée pour le porteur impose alors une SV aux objets portés.

Il est donc conseillé d'utiliser les potions pour se faciliter la vie quand c'est possible plutôt que de les perdre bêtement.

Re: Les potions selon Jean 2013

Publié : Dim 24 Août 2014 15:23
par AlephAyin
Salut,

C'est une question que mes (petits) joueurs se sont posées il y a quelques jours: à quoi sert cette potion. Sans savoir, pour éviter la mort d'un perso - poison 15 PV sur un guerrier niveau 1 ca fait très mal - ils ont tenté le coup. Chance pour eux, j'avais placé une potion utile à leur portée.

Du coup pour eux, je crois que je vais adopter ce système goût/couleur/ (viscosité :-)?), du moins au début, et avec une arnaque de temps à autre.

Aleph

Les potions selon Jean 2013

Publié : Lun 3 Août 2015 09:35
par oswenn
merci pour le fichier.
je ne pense pas que cela soit dans les règles mais ne peut on pas faire des potions à 'durée déterminée' pour éviter l'accumulation ?
du genre : pour un scénario précis à bas niveau un mago, pour qui les pj travaillent, leur donne une ou des potions, mais celles-ci n'auront effet que quelques semaines

Les potions selon Jean 2013

Publié : Lun 3 Août 2015 11:53
par squilnozor
C'est une bonne idée je trouve. C'est chiant les persos qui thésaurisent. Bon, on peut aussi toujours casser leurs potions, évidemment.

Les potions selon Jean 2013

Publié : Lun 3 Août 2015 15:15
par Outsider
Le problème des dates de péremption c'est que dans un temple qui date de 1000 ans, les potion seront toutes périmées.
Il suffit juste de faire jouer les sauvegardes des objets en cas de chutes, boule feu et autres vicissitudes de la vie. Une fois que les joueurs ont compris que les potions sont là pour être utilisées plutôt que d'être cassées par le MD, ils les consommeront régulièrement pour se facilité la vie plutôt que thésoriser.

Les potions selon Jean 2013

Publié : Lun 3 Août 2015 16:06
par squilnozor
Oui mais avoir des potions périssables, c'est une bonne idée. Ça ne veut pas dire que toutes le sont. Ça n'empêche pas d'en avoir qui sont toujours actives après mille ans. C'est juste qu'elles sont de meilleure qualité. Tu aurais des potions difficiles à faire qui ne périment pas, et d'autres moins difficiles à faire qui périment.

Les potions selon Jean 2013

Publié : Lun 3 Août 2015 16:24
par Outsider
Le genre potion de vol à durée anormalement réduite, ou l'effet de la potion qui dérape, comme une potion d’invisibilité qui rend toutes les créatures vivantes invisibles aux yeux du buveur. C'est limite une potion maudite.

Question intéressante d savoir ce que deviennent les vieilles potion. Plus d'effet, juste assez de magie pour qu'elles soient révélées par un sort de détection. Effet altéré sur la durée ou son action. Effet perverti (celui que je préfère).

Pour les vicieux MD, des conditions extrêmes, comme de fortes chaleurs (là ou règne la lave) pourraient altérer l'effet des potions tout comme le gel.

Cela peut devenir compliqué au MD à gérer cela, à moins de noter qui a été exposé et de profiter d'une pose pour vérifier les inventaires des joueurs.