Salut,
Je ne sais pas trop où le poster, donc je le poste ici, n'hésitez pas à le déplacer.
Après le magnifique "Anneau pour monter d'un niveau", j'avais fait le piège à la téléportation...
Le piège à la téléportation
Une habitude avait été prise entre les différents MJ (qui étaient aussi joueurs), d'installer des pentacles de téléportation...parfois à sens unique, parfois pas...
Mise en place : donc, de temps en temps, on place un pentacle au sol, il irradie la magie...de préférence, en placer un second "à vue", de l'autre côté d'un fossé, cours d'eau, précipice, d'une salle carrelée avec des dalles piégées, en bas d'une falaise, etc...le principe étant que l'utilisateur originel s'en sert comme raccourci, ou pour aller plus vite, ou pour éviter une zone dangereuse (naturellement ou à cause de pièges).
Premières rencontres : en général, les joueurs vont tester, lancer un caillou (qui ne sera peut être pas visible sur celui d'arrivée car trop loin), puis ils essayeront quelque chose de plus gros (rocher, planche, sac, lapin, créature conjurée,...)...et finiront pas constater que ça marche, pas de souci,...
Rencontres suivantes : les joueurs s'habituent, trouvent ça pratique,...et finissent par sauter dessus dès qu'ils en voient un...c'est bon, ils sont "mûrs"...
Finale : une pièce avec un plafond, assez longue, on y arrive pas le petit côté, sur les 3-4 premiers mètres, le sol est "normal", et en regardant vers le fond, on voit que les 3-4 derniers mètres sont comme ceux du début, de l'autre côté, vous pouvez mettre ce que vous voulez, une statue, en pierre, en marbre, en or,...un coffre, un trésor,...une porte qui va chez le Big Boss,...entre ces 2 zones de sol 'normales', un sol carrelé genre damier, les différentes détections indiquent que certaines dalles sont piégées (certaines magiquement)...et près d'un des murs (peu importe à gauche ou à droite), un pentacle de téléportation...on peut voir un pentacle identique de l'autre côté du damier ("haha, c'est comme ça que le magicien passe ses propres pièges...")...le premier qui y saute est téléporté sans aucun dommage (comme d'habitude quoi), et réapparait sur le pentacle de destination...qui n'est pas celui qu'ils ont vu à l'autre bout de la pièce...le vrai est placé sur le plafond, au-dessus de celui de départ (et qu'ils n'auront certainement pas vu)...la pesanteur reprend ses droits...Bim !

(dégâts de chute)...ben dis donc ça fait mal ça...mais au fait, le perso qui vient de tomber, il est sur le pentacle d'envoi...qui se réactive...et zou, au plafond...arf, la pesanteur...Re-Bim !!

...et zou...Bim !

...et zou...etc...
Quand ils se sont faits avoir, le voleur faisait le yoyo et prenait ses dégâts...personne ne voulait essayer de l'attraper et risquer de 'partir avec'...c'est le guerrier qui a eu une idée, il s'est approché et a donné un coup de pied latéral sur le perso qui retombait pour qu'il atterrisse en dehors du pentacle...il a été salement amoché, mais sauvé (et soigné avec les soins et potions des autres)...