Aide à la création d'aventure (énigmes)

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lemass
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Aide à la création d'aventure (énigmes)

Message par lemass »

Salutations amis donjonneurs :D

J'ai décidé, à la demande de mes joueurs, de me lancer dans la création d'une aventure du genre enquête/exploration à la Indiana Jones. Énigmes tordues, cartes au trésor, bibliothèques poussiéreuses, donjons graveleux, pygmées agressifs, fausses pistes etc... :twisted:
Je n'ai pas encore décidé de la longueur de cette aventure mais elle devrait faire à peu près une dizaine de séances.

De mon coté je pense m’inspirer du Dragon magazine français n°32 dans lequel l'article "Cités perdues" met en scène un périple pour trouver la ville perdue de Sombreforge.
J'ai besoin éventuellement de l'aide de ceux qui auraient déjà crée quelque chose d'approchant. Tout conseil et/ou matériel (cartes, notes, énigmes, matériel divers) est le bienvenu.

D’habitude je me débrouille seul mais là je me lance dans un truc plus complexe que prévu. :oops:

P.S
Maintenant que j'y pense, quelqu'un aurait des Dragon magazine français en PDF ? Je n'ai en tout et pour tout que les n° 29 et 32... :cry:
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Message par Jean 2013 »

As-tu jeté un œil sur l'excellent C1 - la cité perdue de Tamoachan ? Il colle plutôt bien avec le cahier des charges. Pour la VF, il faudra attendre encore un poil (bien qu'avec le rythme de Jihem, je suis serein)
Le I1 - Les habitants de la cité interdite est pas mal également. Il a l'avantage d'être déjà traduit.

Moins pertinent, mais avec quelques bons trucs à reprendre, le I11 - Needle (jamais traduit, même par le DDD !)

Pour les pygmées agressifs, le must reste le X8 - Tambours de la montagne de feu, superbement traduit il y a un bout de temps par SdC, et (très) récemment mis en ligne :siffle:
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lemass
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Message par lemass »

Merci, je note...
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LLyr
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Message par LLyr »

Si tu veux transformer cela en campagne assez aisément, il te suffit de fractionner le support ou de multiplier le nombre de "clefs".

Les avoir toutes permettant d'ouvrir le "dernier donj"/coffre ayant pour récompense l'ultime objet tant convoité.
Si tu veux te greffer sur des aventures "toutes faites" par contre je crains de ne pas être la bonne personne pour t'aider.
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lemass
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Message par lemass »

En fait j'ai déjà la trame de l'aventure ; avec ses articulations logiques, ses moments forts et l'ensemble des PNJ. Ce qui me manque un peu c'est du matériel "original".
Le souci c'est que les lascars qui me servent de joueurs depuis des années sont des vieux bourlingueurs du JDR qui on ingurgité presque tout ce qui est passé à leur portée dans la catégorie med-fan et science fiction ces 30 dernières années. Y compris mes propres créations que j'ai donc du mal à recycler. J'ai de la chance qu'ils ne connaissent pas ce site...


Il me faudrait :
- Un ou plusieurs systèmes de cryptage pour des textes (pas trop dur à décrypter non plus ;) ) : j'ai déjà plusieurs pistes pour ça mais rien de concluant encore.
- Des plans et cartes à recycler, en plus des miens. Je suis en train de créer un ensemble de cartes (8 au formet A5 qui se combinent en une seule format A3 avec plusieurs interprétations possibles, le tout repliable selon plusieurs angles et avec des annotations cryptées) et c'est pas gagné.
- Plein d'énigmes originales, qu'on ne trouve nulle part ailleurs.
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Message par Troumad »

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Message par Jarnos »

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Message par LLyr »

Pour les enigmes, il existe un très bon bouquin : Les énigmes de Sherlock Holmes par J.Watson.
y a de tout dedans du pur matheux au plus roublard :)
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Message par lemass »

:D merci, merci !
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Message par tizun thane »

Pour les codages, j'utilise souvent le A=C (codage julien?). les lettres sont décalés d'un certain cran dans l'alphabet (A devenant C dans mon exemple et B devenant D). Ca marche à tous les coups et c'est pas difficile à décrypter.

Autre truc rigolo. L'alphabet alternatif. Une grille de 26 symboles différents renvoyant chacun à une lettre de l'alphabet. C'est l'exemple classique du scénario du clan du lièvre à Five Rings. En joueur, j'ai mis environ 1 heure à le décrypter pendant que les autres jouaient...
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
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