Se renseigner sur les plans - en payant !
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Re: Se renseigner sur les plans - en payant !
Dernier message de la page précédente :
Les PJ peuvent trouver un Sage , mais dans une petite cité de province , il y a peu de chance de trouver un spécialiste des Plans . Dans une capitale ou une cité intellectuelle ou universitaire , il pourront trouver leur homme , à condition de chercher parmi tous ceux qui y travaillent ou y résident , chaque Sage n'ayant qu'une ou deux spécialités majeures , et une , deux ou trois spécialités mineures . Le tableau de " fabrication " des Sages et leur façon de travailler sont dans le DMG , un peu obscurs dans l'édition que j'ai et sans indication , si je me souviens , de degré de fiabilité . Les services d'un Sage sont cependant onéreux et parfois longs à donner un résultat , mais il me semble que ce sont ceux qui sont le plus logiquement aptes à renseigner des PJ sur ce sujet ou sur d'autres .PTTK .
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Re: Se renseigner sur les plans - en payant !
Ben oui, voilà, bonne idée !Marco Volo a écrit :ou que le mago soit absent.
Tu annonces à tes joueurs que leur copain le super-mage est absent. Parti...dans les plans, justement, peut-être.
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Re: Se renseigner sur les plans - en payant !
Un sort de Contact avec les plans qui tourne mal , ça arrive aussi. Leur informateur magicien peut être atteint de folie temporaire.
Et puis, cela dépend aussi de la nature même de l'information. Aussi puissant soit il, leur magicien favori ne connait pas forcément tout sur tout .
Dans Planescape, j'ai l'impression (impression tirée de la lecture seule , j'avoue n'avoir jamais joué) que le voyage planaire est une affaire de "contacts" : il faut connaitre la personne qui connait la localisation de tel portail, pour laquelle il faut telle clé, que seule Machin possède. Mais pour trouver Machin il faudra bien trouver Trucmuche , mais celui ci en échange , demande à être rémunéré (pas forcément en or d'ailleurs), etc.
Et puis, cela dépend aussi de la nature même de l'information. Aussi puissant soit il, leur magicien favori ne connait pas forcément tout sur tout .
Dans Planescape, j'ai l'impression (impression tirée de la lecture seule , j'avoue n'avoir jamais joué) que le voyage planaire est une affaire de "contacts" : il faut connaitre la personne qui connait la localisation de tel portail, pour laquelle il faut telle clé, que seule Machin possède. Mais pour trouver Machin il faudra bien trouver Trucmuche , mais celui ci en échange , demande à être rémunéré (pas forcément en or d'ailleurs), etc.
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Re: Se renseigner sur les plans - en payant !
Tes PJ convoquent une créature des plans qui leur servira de guide de gré ou de force (le plus souvent de force ).
Sinon oui, dans des universités de Magie ou autre, j'imagine que des grands mago en Master 2 étudient tout ça avec schémas et expériences désastreuses à l'appui.
Sinon oui, dans des universités de Magie ou autre, j'imagine que des grands mago en Master 2 étudient tout ça avec schémas et expériences désastreuses à l'appui.
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Re: Se renseigner sur les plans - en payant !
Salut,
Et pour les faire dépenser leur or, oui, l'information peut être payante, mais on peut la faire payer de différentes façons, en espèces sonnantes et trébuchantes, en echange d'un service, d'une gemme (qui devant servir comme composant devra être d'une taille, qualité, forme,...bien particulière, donc coûteuse)...
Et pour les faire dépenser leur or, oui, l'information peut être payante, mais on peut la faire payer de différentes façons, en espèces sonnantes et trébuchantes, en echange d'un service, d'une gemme (qui devant servir comme composant devra être d'une taille, qualité, forme,...bien particulière, donc coûteuse)...
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Re: Se renseigner sur les plans - en payant !
Le mage qui les supervise est malheureusement absent mais reviendra suffisamment tôt pour rattraper le coup si les infos sont urgentes.
Tes PJ vont se renseigner dans une bibliothèque ou université, auprès du clergé d'une déité de la connaissance. Ils auront des infos fragmentaires qui selon tes objectif leur permettrons d'orienter leurs recherches de la connaissance. Ce peut être sous forme de croquis ou plan, érudit à trouver, objet nécessaire à trouver.
Mais poser des question ne passe pas inaperçu. Ce peut être une bonne aubaine pour la guilde de voleur locale de refourguer de vieux grimoires inutiles pour eux à un prix avantageux pour la guilde. Le temps que les PJ étudient le contenu, il sera trop tard pour un remboursement.
Comme le dit Szass, les PJ peuvent être mis en relation avec un conjurateur qui pourra invoquer une créature du plan que les PJ désirent explorer. Ce genre de sort coute cher. Imagine de la poudre d'or ou de diamant pour dessiner le pentacle de conjuration et les cercles de protections. A cela les bougies qui vont bien et tous le folklore inutile qui pourra être ajouté. Quand on a des pigeons sous la main, faut pas hésiter à les escroquer. Et quand on deal avec les créatures d'outre plan, on est pas forcément d'un alignement bon.
En espérant que ces quelques piste amène tes PJ à se ruiner.
Tes PJ vont se renseigner dans une bibliothèque ou université, auprès du clergé d'une déité de la connaissance. Ils auront des infos fragmentaires qui selon tes objectif leur permettrons d'orienter leurs recherches de la connaissance. Ce peut être sous forme de croquis ou plan, érudit à trouver, objet nécessaire à trouver.
Mais poser des question ne passe pas inaperçu. Ce peut être une bonne aubaine pour la guilde de voleur locale de refourguer de vieux grimoires inutiles pour eux à un prix avantageux pour la guilde. Le temps que les PJ étudient le contenu, il sera trop tard pour un remboursement.
Comme le dit Szass, les PJ peuvent être mis en relation avec un conjurateur qui pourra invoquer une créature du plan que les PJ désirent explorer. Ce genre de sort coute cher. Imagine de la poudre d'or ou de diamant pour dessiner le pentacle de conjuration et les cercles de protections. A cela les bougies qui vont bien et tous le folklore inutile qui pourra être ajouté. Quand on a des pigeons sous la main, faut pas hésiter à les escroquer. Et quand on deal avec les créatures d'outre plan, on est pas forcément d'un alignement bon.
En espérant que ces quelques piste amène tes PJ à se ruiner.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Se renseigner sur les plans - en payant !
Perso, j'en profiterai d'une part pour prendre leur argent, mais aussi pour
Soit leur donner des fausses infos (celui qui vent les cartes peut être de mèche avec les méchants. si si)
Soit par le biais d'une erreur de carte, les envoyer sur une aventure annexe
Soit les aider en leur donnant une infos capitale qu'ils ne pourront pas trouver tout seul.
etc... l'idée est bonne. Et en plus les possibilités pour le MJ sont infinies....
Soit leur donner des fausses infos (celui qui vent les cartes peut être de mèche avec les méchants. si si)
Soit par le biais d'une erreur de carte, les envoyer sur une aventure annexe
Soit les aider en leur donnant une infos capitale qu'ils ne pourront pas trouver tout seul.
etc... l'idée est bonne. Et en plus les possibilités pour le MJ sont infinies....
Quand on ouvre son esprit à l'impossible, on peut parfois découvrir la vérité.
Traduction en cours : the mariner
Projet suivant : HR3 Celt Campaign - TSR 9373
Traduction finie :
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Re: Se renseigner sur les plans - en payant !
Bonjour à tous!
Je me rappelle d'une fois, alors que je visitais la grande ville de Palanthas, où j'ai eu accès à l'académie de magie.
Enfin accès... La porte avait été laissée malencontreusement ouverte et je craignais vraiment que quelqu'un ne vole leurs affaires. Je suis donc rentré afin de les prévenir qu'il fallait qu'ils fassent un peu plus attention.
Je parcourais donc l'académie, rasant les murs pour ne pas déranger les occupants pendant les heures de cours et je finis par arriver dans un petit amphithéâtre où étaient assis une bonne quarantaine de jeunes. En son centre se tenait l'enseignant et c'était un Robe Rouge. J'étais quand même rassuré que ça ne soit pas un Robe Noire car ils ne sont pas commode paraît-il. Du moins c'est que que m'a raconté mon cousin éloigné Tass à propos de son ami Raistlin.
J'en étais où? Ah oui! Il parlait des Plans, de voyages entre des mondes. J'avais noté une partie dans un carnet - tombé de la poche d'un Robe Blanche dans le couloir quel manque de précaution! - et je vous reporte donc ce qu'il disait:
"L'apprenti magicien devra concevoir diverses formes d'existences. En effet, même une simple invocation de créature, sortilège accessible aux magiciens de premiers rangs, provoquera une ouverture sur un autre Plan d'existence. Il s'agira dans ce cas d'une ouverture sur le Plan Astral, Éthéré ou de l'Ombre.
Nous aborderons chacun de ces Plans au cours de l'année. Gardez en tête pour simplifier que notre monde est un Plan et qu'il est possible d'ouvrir des *portes* pour entrer dans des mondes ressemblant au notre, ou très différents."
Melvidicus, Robe Rouge, enseignant à l'académie de Palanthas
Ce que j'en conclue, c'est que le plus simple étudiant en magie apprend les bases des Plans et qu'ainsi donc, ce sont des informations accessibles par n'importe quel lanceur de sorts. Ils savent donc tous ce que sont les Plans. Après, il n'est pas dit qu'ils veuillent partager leur savoir, ni qu'ils les aient déjà visités. Ou même poussé leurs études à ce sujet. J'ai fait la même déduction pour les prêtres car ils doivent forcément avoir des notions de cosmologie par rapport à leurs divinités.
J'espère vous avoir aidé les amis.
Je me rappelle d'une fois, alors que je visitais la grande ville de Palanthas, où j'ai eu accès à l'académie de magie.
Enfin accès... La porte avait été laissée malencontreusement ouverte et je craignais vraiment que quelqu'un ne vole leurs affaires. Je suis donc rentré afin de les prévenir qu'il fallait qu'ils fassent un peu plus attention.
Je parcourais donc l'académie, rasant les murs pour ne pas déranger les occupants pendant les heures de cours et je finis par arriver dans un petit amphithéâtre où étaient assis une bonne quarantaine de jeunes. En son centre se tenait l'enseignant et c'était un Robe Rouge. J'étais quand même rassuré que ça ne soit pas un Robe Noire car ils ne sont pas commode paraît-il. Du moins c'est que que m'a raconté mon cousin éloigné Tass à propos de son ami Raistlin.
J'en étais où? Ah oui! Il parlait des Plans, de voyages entre des mondes. J'avais noté une partie dans un carnet - tombé de la poche d'un Robe Blanche dans le couloir quel manque de précaution! - et je vous reporte donc ce qu'il disait:
"L'apprenti magicien devra concevoir diverses formes d'existences. En effet, même une simple invocation de créature, sortilège accessible aux magiciens de premiers rangs, provoquera une ouverture sur un autre Plan d'existence. Il s'agira dans ce cas d'une ouverture sur le Plan Astral, Éthéré ou de l'Ombre.
Nous aborderons chacun de ces Plans au cours de l'année. Gardez en tête pour simplifier que notre monde est un Plan et qu'il est possible d'ouvrir des *portes* pour entrer dans des mondes ressemblant au notre, ou très différents."
Melvidicus, Robe Rouge, enseignant à l'académie de Palanthas
Ce que j'en conclue, c'est que le plus simple étudiant en magie apprend les bases des Plans et qu'ainsi donc, ce sont des informations accessibles par n'importe quel lanceur de sorts. Ils savent donc tous ce que sont les Plans. Après, il n'est pas dit qu'ils veuillent partager leur savoir, ni qu'ils les aient déjà visités. Ou même poussé leurs études à ce sujet. J'ai fait la même déduction pour les prêtres car ils doivent forcément avoir des notions de cosmologie par rapport à leurs divinités.
J'espère vous avoir aidé les amis.
"Vous devriez faire plus attention à vos affaires, vous pourriez les perdre!
- "Hey! Simon mon ami!"
- "Alors mon nom c'est Sidmon, pas Simon et j'ai jamais dit que j'étais ton ami!"
- "Hey! Simon mon ami!"
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- Planemaster
- Dracoliche planaire
- Messages : 676
- Inscription : Sam 20 Oct 2012 05:41
- Localisation : Sigil
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Planescape
- Race : Elfe noir
- Classe : Profanateur
- Alignement : Neutre Mauvais
- Dieu : Velsharoon
Re: Se renseigner sur les plans - en payant !
Plop !
Bon certes je répond un peu (beaucoup) tardivement mais il y a aussi un point important qui, à mon sens, il ne faut pas négliger : le degré de difficulté d'obtention de la connaissance.
Apprendre qu'il existe différents type de plans est un soit effectivement très facile. Un simple étudiant de première année d'école de magie devrait le savoir.
Connaitre la localisation de Méphistar sur Cania est autrement plus ardu...
Cela permet de diversifier les possibilités pour apprendre ces renseignements.
Pour ma part j'y incorpore également la possibilité d'avoir des réponses via des créatures intelligentes, comme des dragons, des liches etc, sans forcément que ce soient des créatures conjurées.
Enfin, quelque soit le possesseur de la connaissance il demandera toujours un prix, quelque soit sa nature en échange.
De quoi laisser libre le MJ d'assécher toutes les ressources de ses PJs tranquillement...
Bon certes je répond un peu (beaucoup) tardivement mais il y a aussi un point important qui, à mon sens, il ne faut pas négliger : le degré de difficulté d'obtention de la connaissance.
Apprendre qu'il existe différents type de plans est un soit effectivement très facile. Un simple étudiant de première année d'école de magie devrait le savoir.
Connaitre la localisation de Méphistar sur Cania est autrement plus ardu...
Cela permet de diversifier les possibilités pour apprendre ces renseignements.
Pour ma part j'y incorpore également la possibilité d'avoir des réponses via des créatures intelligentes, comme des dragons, des liches etc, sans forcément que ce soient des créatures conjurées.
Enfin, quelque soit le possesseur de la connaissance il demandera toujours un prix, quelque soit sa nature en échange.
De quoi laisser libre le MJ d'assécher toutes les ressources de ses PJs tranquillement...
Mep : UK1, UK7, In the Cage, Factol's, PPttO