[Partie en ligne] Le destin des rois
- snorri
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[Partie en ligne] Le destin des rois
[Je reprend ici la discussion entamée dans le sujet Stonehell]
Donc, je confirme :
- Que je me propose de reprendre des parties en ligne, à un rythme irrégulier, avec Rolisteam.
- Que la première aura lieu le mercredi 24 septembre à partir de 21h00.
- Qu'on attaquera par le scénario N3 destiny of kings - et qu'en fonction du développement, j'introduirais d'autres éléments venus des scénarios de Stephen Bourne.
- Que les anciens (?) joueurs de Stonehell sont les bienvenus, mais que les autres aussi. Inscriptions ici.
- Que je donnerais des précisions sur les règles employées, les conventions et house-rules, le monde et les personnages dans les prochains posts.
Donc, je confirme :
- Que je me propose de reprendre des parties en ligne, à un rythme irrégulier, avec Rolisteam.
- Que la première aura lieu le mercredi 24 septembre à partir de 21h00.
- Qu'on attaquera par le scénario N3 destiny of kings - et qu'en fonction du développement, j'introduirais d'autres éléments venus des scénarios de Stephen Bourne.
- Que les anciens (?) joueurs de Stonehell sont les bienvenus, mais que les autres aussi. Inscriptions ici.
- Que je donnerais des précisions sur les règles employées, les conventions et house-rules, le monde et les personnages dans les prochains posts.
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- Dracoliche
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Re: [Partie en ligne] Le destin des rois
Règles employées
- Donjons & Dragons, en employant les trois boites traduites en français du BECMI (Base, Expert, Compagnon), disponibles sur le DD, + le système de talents secondaires du Gazeeter 1 (Karameikos). Optimisons les ressources du forum.
- Pour les combats, l’attaquant touche si 1d20+ CA de l’adversaire est supérieur au Thaco.
- Pour les lanceurs de sorts, le nombre de sorts correspond à celui qui peut être employé à chaque partie - et non par jour.
- Les personnages commencent chaque séance avec leurs points de vie au complet, quoiqu’il se passe.
- Pour l’expérience, chaque personnage recevra arbitrairement 1000 xp par séance.
- Pas de personnage non-humains au départ, ave les quatre classes de base (clerc, magicien, guerrier, voleur). De plus, j’accepte les rôdeurs (même règles que les semi-hommes) et les barbares (mêmes règles que les nains), les druides et les paladins dès le niveau 1 (selon les règles de la boite Compagnon). Soit 8 classes de base au départ.
- J’enverrais les scores de caractéristiques. Ils seront, naturellement, lancés avec 3d6 dans l’ordre.
Ambiance
- Les personnages commencent dans le royaume de Dunador. Ce royaume est inspiré de l’Angleterre du XIIe siècle, féodale et anglo-normande. Les personnages font partie de la petite noblesse, du clergé ou de la population des villes.
- Les divinités en usage sont celles des panthéons celtiques et nordiques.
- Les personnages sont originaires du pays. Au début de l’aventure, ils sont en pèlerinage, par foi, pour réaliser un vœu, par gout du voyage, ou parce qu’ils y ont été condamnés pour une incartade, ou toute autre.
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- Pour les combats, l’attaquant touche si 1d20+ CA de l’adversaire est supérieur au Thaco.
- Pour les lanceurs de sorts, le nombre de sorts correspond à celui qui peut être employé à chaque partie - et non par jour.
- Les personnages commencent chaque séance avec leurs points de vie au complet, quoiqu’il se passe.
- Pour l’expérience, chaque personnage recevra arbitrairement 1000 xp par séance.
- Pas de personnage non-humains au départ, ave les quatre classes de base (clerc, magicien, guerrier, voleur). De plus, j’accepte les rôdeurs (même règles que les semi-hommes) et les barbares (mêmes règles que les nains), les druides et les paladins dès le niveau 1 (selon les règles de la boite Compagnon). Soit 8 classes de base au départ.
- J’enverrais les scores de caractéristiques. Ils seront, naturellement, lancés avec 3d6 dans l’ordre.
Ambiance
- Les personnages commencent dans le royaume de Dunador. Ce royaume est inspiré de l’Angleterre du XIIe siècle, féodale et anglo-normande. Les personnages font partie de la petite noblesse, du clergé ou de la population des villes.
- Les divinités en usage sont celles des panthéons celtiques et nordiques.
- Les personnages sont originaires du pays. Au début de l’aventure, ils sont en pèlerinage, par foi, pour réaliser un vœu, par gout du voyage, ou parce qu’ils y ont été condamnés pour une incartade, ou toute autre.
- snorri
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Re: [Partie en ligne] Le destin des rois
Donc, pour Le Mass, les scores sont :
Fo 08
In 10
Sa 11
De 14
Co 08
Ch 07
Fo 08
In 10
Sa 11
De 14
Co 08
Ch 07
- squilnozor
- Dracoliche
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Re: [Partie en ligne] Le destin des rois
Il confirme toujours qu'il est content ?
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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- lemass
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Re: [Partie en ligne] Le destin des rois
on fera avec, tant que j'ai un grand costaud pour me cacher derrière...
On peut peut etre en faire un malandrin potable... mais friable
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- snorri
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Re: [Partie en ligne] Le destin des rois
Friable, c'est bien le mot.
Porphyre, toko, j'envoie des scores dès que vous faites coucou ici
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- lemass
- Dracoliche
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Re: [Partie en ligne] Le destin des rois
J'espère que les autres auront de meilleures caracs, parce que si c'est pour envoyer Riri Fifi et Loulou dans la Tombe des Horreurs... ça va vite tourner court