Monstres à 1PV
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Re: Monstres à 1PV
Dernier message de la page précédente :
Je suis tout à fait d'accord. Ça manque de réalisme, certes, mais on reste dans le facilement jouable sans perdre de temps avec les règles.porphyre77 a écrit :Si un ours est pénalisé à 1pv, les PJ devraient l'être aussi.
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Monstres à 1PV
A l'époque, j'avais une règle maison qui disait :
- à 50% des PVs, pénalité de -1 sur tous les jets de dé
- à 20% des PVs, pénalité de -3 sur tous les jets de dé
C'était pas très jouable a priori, mais avec des joueurs disciplinés qui avaient noté leurs seuils sur leur fiche de perso, et l'utilisation de cartes "0" verte, "-1" jaune, et "-3" rouge, ça avait l'avantage qu'on voyait du premier coup d'oeil l'état de santé de tous les persos de la table, et qu'on évitait de faire la fameuse "pièce de trop" quand les autres étaient pas au top.
En tant que MD, j'applique uniquement le tirage du moral pour les PNJ et streums avec la règle pas prise de tête suivante :
- 50% des PVs perdus : tirage d20 + DV/2, difficulté 10
- 75% des PVs perdus : même tirage, mais difficulté 15
Si la difficulté n'est pas atteinte, c'est le fameux échec au jet de moral... Le monstre fuit, couine, supplie, etc. Evidemment, ça dépend du monstre (j'imagine bien un cube gélatineux demander pitié...)
J'avoue que des fois, j'oublie le +DV/2 et je fais juste au pif selon le résultat du d20 : gros = tout va bien pour les PJs, petit = une crasse leur tombe dessus.
- à 50% des PVs, pénalité de -1 sur tous les jets de dé
- à 20% des PVs, pénalité de -3 sur tous les jets de dé
C'était pas très jouable a priori, mais avec des joueurs disciplinés qui avaient noté leurs seuils sur leur fiche de perso, et l'utilisation de cartes "0" verte, "-1" jaune, et "-3" rouge, ça avait l'avantage qu'on voyait du premier coup d'oeil l'état de santé de tous les persos de la table, et qu'on évitait de faire la fameuse "pièce de trop" quand les autres étaient pas au top.
En tant que MD, j'applique uniquement le tirage du moral pour les PNJ et streums avec la règle pas prise de tête suivante :
- 50% des PVs perdus : tirage d20 + DV/2, difficulté 10
- 75% des PVs perdus : même tirage, mais difficulté 15
Si la difficulté n'est pas atteinte, c'est le fameux échec au jet de moral... Le monstre fuit, couine, supplie, etc. Evidemment, ça dépend du monstre (j'imagine bien un cube gélatineux demander pitié...)
J'avoue que des fois, j'oublie le +DV/2 et je fais juste au pif selon le résultat du d20 : gros = tout va bien pour les PJs, petit = une crasse leur tombe dessus.
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Re: Monstres à 1PV
Gobelure, ta méthode semble simple et réaliste. Le tout est de faire confiance aux joueurs comme tu le dis. Mais, le jeux complet est basé sur la confiance !
Vérifies-tu les dés de chaque joueur en début de partie ? Je n'ai vu qu'une seule fois un dé volontairement pipé : c'était le MD (jyhem) qui l'avait pour jouer un tricheur dans une salle de jeu.
Sans parler de qui fait les décompte des pdv : le MD ou le joueur ? Le MD a déjà assez de gérer les manstres !
Vérifies-tu les dés de chaque joueur en début de partie ? Je n'ai vu qu'une seule fois un dé volontairement pipé : c'était le MD (jyhem) qui l'avait pour jouer un tricheur dans une salle de jeu.
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Re: Monstres à 1PV
Ca serait une idée en effet, de sortir l'analyseur à rayons X du labo et de passer les dés dessousTroumad a écrit : Vérifies-tu les dés de chaque joueur en début de partie ?
Nan, sans blague, je pense qu'avoir ses dés fétiches est important pour tout rôliste. Vu comment tout ça est géré au pif intégral derrière l'écran en ce qui me concerne, je vais pas me faire suer pour un dé qui fait 20 un peu trop souvent, surtout que le coup d'après, il est quand même fichu de faire un 1 alors qu'on l'attend pas.
D'ailleurs, l'expérience m'a montré que les meilleurs souvenirs de partie sont ceux où le jet de dé réussit (ou foire) contre toute attente. Genre : "Ok, tu peux te libérer des menottes sur un 20 naturel..." Et là, PAF, le 20 qui fait foirer le scénario sort !
En ce qui concerne la confiance, d'ailleurs, j'ai pris l'habitude de faire les jets de dé dont les conséquences sont critiques devant les joueurs, en-dehors de l'écran. Ca rajoute de la tension de savoir qu'il n'y a pas une "main invisible" pour retenir les coups du sort.
Et puis, on est tous des grands maintenant... Y'a pas de fun si on se met à tricher, y'a de toutes façons pas de gagnants dans ce jeu... et donc pas de perdants non plus.
- odyssee
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Re: Monstres à 1PV
tout tout comme gobelure et ça fonctionne nikel
NB
Juste un détail dans la nouvelle campagne Walking Dead, j'utilise un paravent et je joue derrière, car les joueurs doivent vivre dans l'angoisse tous les jets de dés, notamment la contamination Et leurs JDS se font derrière le paravent sans qu'ils sachent le résultat...
NB
Juste un détail dans la nouvelle campagne Walking Dead, j'utilise un paravent et je joue derrière, car les joueurs doivent vivre dans l'angoisse tous les jets de dés, notamment la contamination Et leurs JDS se font derrière le paravent sans qu'ils sachent le résultat...
Maître du Je.
AD&D jeu.
Souvent Hors-Jeu.
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