Salutation belle compagnie
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- Ragnaroth
- Dracoliche
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Re: Salutation belle compagnie
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salut et bienvenue - content que tu ais trouvé ton cheminIn Gygax we trust !
De la peinture de Figs !
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- wolfman
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Re: Salutation belle compagnie
En voilà une remarque intéressante ! Pour moi c'est un peu des 2, à savoir un univers bien sûr, mais aussi un système de règles. Et c'est très simple à justifer, si on se penche un peu sur la notion de D20 system et tous les jeux qui sont ressortis sous cette licence (d&d 3 bien sûr, ainsi que Cthulhu, star wars et j'en passe). On se retrouve donc avec des univers certes différents car on ne peut pas comparer un méd-fan à du lovecraft, mais à jouer avec les mêmes règles personnellement j'ai l'impression de jouer toujours au même jeu. Et ça, ça n'engage que moi bien sûr, mais c'est tout pourri Bien sûr j'adore d&d3, mais c'est le seul pour lequel j'accepte le d20 system ^^ Quant à ADD, c'était mon premier donj alors y a beaucoup de nostalgieHelowyn a écrit :Bienvenue à toi, en fait par rapport à ta remarque sur les règles la question pour moi serait de savoir si ta façon de jouer définit le jeu comme D&D (exemple, un type de RP+l'univers et les personnages) ou si le jeu se définit par le type de règles que tu appliques (thaco, gestion des xps, magie...) ou un peu des deux , donc en clair est ce que tu joue encore à D&D (ou cthulu ou shadworun, etc) quand tu joues à ta façon sans tenir compte des règles de base (au sens de celles qui constituent la mécanique du jeu, pas les points de détail). Un vrai sujet sur le forum
Et ça c'est grâce à toi merci m'sieur !Rag-naroth a écrit :salut et bienvenue - content que tu ais trouvé ton chemin
En attendant, merci pour votre accueil
J'agis avec tact et diplomatie. Tact est mon arc, et mon carquois est plein de diplomatie...
- porphyre77
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Re: Salutation belle compagnie
Personellemnt, je trouve que chaque système de règles a une sorte "d'esthétique" propre, qui est plus ou moins en accord avec l'univers de jeu.
Pour prendre un exemple, les fameuses competences , je trouve, conviennent mieux à des univers relativement "modernes". L'Appel de Chtulhu par exemple, mais, à l'époque où je pensais encore me mettre à la 3e édition, je caressais l'idée de faire une campagne dans le même univers à differentes époques et différentes éditions:
-OD&D pour l'antiquité
-D&D BECMI pour le Haut Moyen-âge
-AD&D2 pour le Moyen âge tardif,
-D&D3.5 pour la Renaissance/âges modernes.
Autre exemple, le jeu amateur d'Olivier Legrand Imperium, qui se déroule dans l'univers de Dune , emploie le D8. Et bien, ne me demandez pas pourquoi, mais je trouve que ce dé convient merveilleusement bien à cet univers!
Pour prendre un exemple, les fameuses competences , je trouve, conviennent mieux à des univers relativement "modernes". L'Appel de Chtulhu par exemple, mais, à l'époque où je pensais encore me mettre à la 3e édition, je caressais l'idée de faire une campagne dans le même univers à differentes époques et différentes éditions:
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-D&D BECMI pour le Haut Moyen-âge
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Re: Salutation belle compagnie
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- wolfman
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Re: Salutation belle compagnie
De toute façon, l'univers reste la part la plus importante du jeu. Mais le système semble parfois malvenu, je suis d'accord avec toi. C'est là qu'on a besoin de rectifier à sa sauce d'ailleurs ^^ Mais curieusement, je trouve qu'entre la 3e édition de donj' et ADD... Ben j'ai pas l'impression de jouer au même jeu ! Je ne sais pas si c'est purement subjectif ou si le système intervient, mais j'ai une vraie nostalgie d'ADD. Peut-être aussi qu'il y avait un côté moins commercial Très développé certes, mais moins commercial. Je ne saurais dire pourquoi. Par contre pour les compétences, je pense que c'est universel car ça définit vraiment ce qu'un perso sait faire en dehors de ses aptitudes physiques et mentales. Tu peux être très habile sans savoir crocheter une serrure, ou très intelligent sans pour autant connaître l'histoire d'un royaume ou les sciences occultes par exemple.porphyre77 a écrit :Personellemnt, je trouve que chaque système de règles a une sorte "d'esthétique" propre, qui est plus ou moins en accord avec l'univers de jeu.
Pour prendre un exemple, les fameuses competences , je trouve, conviennent mieux à des univers relativement "modernes". L'Appel de Chtulhu par exemple, mais, à l'époque où je pensais encore me mettre à la 3e édition, je caressais l'idée de faire une campagne dans le même univers à differentes époques et différentes éditions:
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Re: Salutation belle compagnie
"Her sisters bend above their looms
And gnaw their moldy crumbs:
But she rides forth in silk and steel
To follow the phantom drums."
-The Ballad of Dark Agnès-(Robert E.Howard)
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Re: Salutation belle compagnie
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"I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched c-beams glitter in the dark near Tanhauser Gate. All those moments will be lost in time like tears in rain. Time to die." (Blade Runner)