[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Dernier message de la page précédente :
Je viens de le faire. J'avait cru que c'était une quête et comme il est occupé je ne pouvais pas.Mais non, c'est une partie ! C'est autre chose encore
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Merci.
Le fait qu'il soit affecté à une de mes parties me donnent quelques droits d'édition frontend sur ton personnage. Ceci dit j'aurai pu l'affecter moi-même en backend.
J'ai corrigé le problème, sans doute un problème avec ton image ou au moment de l'upload, bizarre
Zedafty : affecte moi tes personnages à ma partie Donjon de Trevelian, je corrigerai aussi. Sinon, essayez de supprimer l'image de votre galerie, et de la réuploader. Puis d'enregistrer. Des fois que.
Le fait qu'il soit affecté à une de mes parties me donnent quelques droits d'édition frontend sur ton personnage. Ceci dit j'aurai pu l'affecter moi-même en backend.
J'ai corrigé le problème, sans doute un problème avec ton image ou au moment de l'upload, bizarre
Zedafty : affecte moi tes personnages à ma partie Donjon de Trevelian, je corrigerai aussi. Sinon, essayez de supprimer l'image de votre galerie, et de la réuploader. Puis d'enregistrer. Des fois que.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Merci, ça marche, il s'affiche.
Sinon, hier j'ai participé à ta quête "J'ai besoin de vitamines pour le marathon de demain". J'avais la potion. J'ai donc décoché la case pour la conserver. J'ai raté une fois ta quête et réussi la seconde. Il me semble bien avoir décoché la case à chaque fois... mais peut-être pas ? Au final je me suis aperçu ce matin que je ne l'avais plus. C'est un bug ou c'est moi qui me suis loupé ?
Remarque :
Sinon, hier j'ai participé à ta quête "J'ai besoin de vitamines pour le marathon de demain". J'avais la potion. J'ai donc décoché la case pour la conserver. J'ai raté une fois ta quête et réussi la seconde. Il me semble bien avoir décoché la case à chaque fois... mais peut-être pas ? Au final je me suis aperçu ce matin que je ne l'avais plus. C'est un bug ou c'est moi qui me suis loupé ?
Remarque :
Tu ne l'as pas complètement enlevé dans le premier texte masqué...Oui j'ai enlevé la balise Move dans mon message, c'est tout pourri
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Je regarderai le bug. 
Oui j'ai laissé un petit texte en défilement dans le premier spoiler, chez moi il s'affiche bien en entier jusqu'au bout.
Après on s'en fout un peu, c'est un bbcode que Bogdania voulait à l'époque dont personne ne se sert
Oui j'ai laissé un petit texte en défilement dans le premier spoiler, chez moi il s'affiche bien en entier jusqu'au bout.
Après on s'en fout un peu, c'est un bbcode que Bogdania voulait à l'époque dont personne ne se sert
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
T'as un grand écran 
« Et maintenant, chef ?
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Pff... J'avais vraiment aucune envie d'appuyer sur F12 pour voir ce qu'il se passe ; Oisif Laflemme est nettement plus courageux que moi 
Bon, tant pis. Je vois où se situe le bug de l'affichage des miniatures dans la liste des personnages, c'est tout bêtement un problème de formatage de chaîne URL. Les avatars bugués sont de la forme :
Alors qu'ils devraient être de la forme :
C'est le délimiteur de search param qui n'est pas correct. Ça devrait être « ? » et non « & ». Il y a des occurrences où un paramètre « v » est présent, placé devant le paramètre « t ». Il faut gérer le cas où le paramètre « t » est présent alors que le paramètre « v » est absent et changer le caractère de délimitation en fonction (& → ?).
Bon, tant pis. Je vois où se situe le bug de l'affichage des miniatures dans la liste des personnages, c'est tout bêtement un problème de formatage de chaîne URL. Les avatars bugués sont de la forme :
Code : Tout sélectionner
/map/files/images/uploads/laelith/User/filename.png&t=1779988333666Code : Tout sélectionner
/map/files/images/uploads/laelith/User/filename.png?t=1779988333666« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Je ne sais pas si c'est normal ou non, mais les quêtes Départ, Bas quartiers et Taverne s'affichent et sont accessibles avec Quêtes faisables uniquement coché bien que la réputation soit inférieure à 150.
Sinon, je trouve la barre de progression excellente ! C'est nettement plus fluide et visuel qu'avec le timer seul
Par contre l'icône de “départ” porte un peu à confusion, je trouve. On dirait un “start” lecteur multimédia et ça donne envie de cliquer dessus pour faire péter les watts... Peut-être qu'une icône FA "person-running", "person-walking" ou "person-walking-right" serait plus appropriée.
Et pour le design général, mon impression c'est qu'il y a un peu trop d'imbrications. Trop de boîtes tue la boîte
Est-ce qu'il ne serait pas possible d'alléger un peu pour économiser de l'espace et soulager le visuel ?
Sinon, je trouve la barre de progression excellente ! C'est nettement plus fluide et visuel qu'avec le timer seul
Par contre l'icône de “départ” porte un peu à confusion, je trouve. On dirait un “start” lecteur multimédia et ça donne envie de cliquer dessus pour faire péter les watts... Peut-être qu'une icône FA "person-running", "person-walking" ou "person-walking-right" serait plus appropriée.
Et pour le design général, mon impression c'est qu'il y a un peu trop d'imbrications. Trop de boîtes tue la boîte
Est-ce qu'il ne serait pas possible d'alléger un peu pour économiser de l'espace et soulager le visuel ?
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Elles sont accessibles car tu peux, grâce à un objet, descendre le niveau de succès requis (enfin pas actuellement car aucun objet seul ne baisse le succès requis de 150
Le 150 est fait exprès, pour que moi seul avec un autre compte (szasstest) puisse tester le système.
J'ai normalement corrigé le bug des images, merci pour ton diagnostic Zed
Pour les modifs à faire, je regarderai ça plus tard
J'ai changé l'icône fa-play par fa-person-walking-arrow-right
Vous pouvez aussi déplier/replier toutes les quêtes, chacune indépendamment ou toutes d'un coup. État de chacune stocké en localStorage.
Un peu de teasing :
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Merci ! Les miniatures sont fonctionnelles
Rhooo... c'est pour bientôt la roadmap ?
EDIT : Par contre pour le filtrage en fait je trouve ça problématique. Le seul objet qui permette de descendre le seuil requis est le Masque de tromperie (-5 niv), et même si j'avais cet objet dans mon inventaire on serait loin du 150. La limite pour que la quête soit affichée en cochant la case Quêtes faisables uniquement devrait être : nombre de réussites du perso le plus haut du joueur - objet permettant de réduire le plus de niveaux requis en possession du joueur.
Rhooo... c'est pour bientôt la roadmap ?
EDIT : Par contre pour le filtrage en fait je trouve ça problématique. Le seul objet qui permette de descendre le seuil requis est le Masque de tromperie (-5 niv), et même si j'avais cet objet dans mon inventaire on serait loin du 150. La limite pour que la quête soit affichée en cochant la case Quêtes faisables uniquement devrait être : nombre de réussites du perso le plus haut du joueur - objet permettant de réduire le plus de niveaux requis en possession du joueur.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
EDIT : bon mon diagramme d'aperçu en screenshot est un peu foiré car il manque une flèche vers "Quête du DDD #1" pour commencer la quête
Mais vous avez compris le principe je pense.
EDIT croisé : oui c'est normal le 150, c'est justement pour que personne n'y accède sauf le personnage [szasstest]
@Zedafty : pour bientôt, je ne sais pas.
Le frontend est quasi fini sauf la gestion backend des embranchements (pour ne plus avoir à se servir du champ "Quête réussie requise").
Là, lors de mes tests actuels, j'ai juste à tracer des traits entre chaque quête affectée à une (ou plusieurs) saga. Plusieurs états pour les traits ("sens unique", "sens bidirectionnel", "sens bloqué" et "sens bloqué >/< sens ouvert"
Je peux supprimer, éditer, changer les tracés, drag and drop tout le canevas comme je veux, avec auto sauvegarde permanente, pour chaque Saga créée.
Quand je clique sur une quête dans le canevas (zone du schéma), ça ouvre le formulaire de la quête à gauche pour la modifier si besoin. Mise à jour au rafraichissement comme le reste.
Mais il manque encore plein de choses à faire en backend, et encore en frontend.
Je passe surtout beaucoup de temps à améliorer le visuel d'abord (UI/UX au top moumoute) avant la fonctionnalité elle même. Parce que si le code fonctionne bien mais que l'interface visuelle est mal branlée et que ça n'affiche pas les bons résultats, c'est chiant à comprendre et je perds du temps
Donc là, l'interface visuelle est déjà opérationnelle à 100% presque. Reste à implémenter les véritables statuts (sens unique, bloquant...), puis tout vérifier, etc.
Et faire un gros tutoriel en html de toute l'interface parce qu'en BBcode sur le forum c'est chiant.
Et après, il reste encore des tas d'autres trucs encore pour améliorer l'interface Saga, sinon en l'état ça ne sera pas très esthétique les enchaînements d'une quête à l'autre.
Mais si vous voulez avancer le boulot de votre côté en attendant que cette fonctionnalité arrive (dans quelques temps), vous pouvez vraiment commencer à créer des quêtes (en privée, pour ne pas les afficher aux autres), chacune étant un chapitre configuré par vos soins.
Lorsque ce sera implémenté vous n'aurez plus qu'à créer une Saga et connecter chacune de vos quêtes/chapitres à cette saga depuis le formulaire de chaque quête.
C'est aussi simple que ça.
Ensuite, toutes vos quêtes arrivent automatiquement en haut à gauche du canevas de la fenêtre de votre Saga qui affiche le diagramme d'embranchements.
Vous déplacez et embrancherez tout comme vous voulez dans la surface (zoom/drag and drop...).
Et quand tout est bon, vous rendez publiques vos quêtes et zou !
Mais bon, il reste encore pas mal de taf.
Mais vous avez compris le principe je pense.
EDIT croisé : oui c'est normal le 150, c'est justement pour que personne n'y accède sauf le personnage [szasstest]
@Zedafty : pour bientôt, je ne sais pas.
Le frontend est quasi fini sauf la gestion backend des embranchements (pour ne plus avoir à se servir du champ "Quête réussie requise").
Là, lors de mes tests actuels, j'ai juste à tracer des traits entre chaque quête affectée à une (ou plusieurs) saga. Plusieurs états pour les traits ("sens unique", "sens bidirectionnel", "sens bloqué" et "sens bloqué >/< sens ouvert"
Je peux supprimer, éditer, changer les tracés, drag and drop tout le canevas comme je veux, avec auto sauvegarde permanente, pour chaque Saga créée.
Quand je clique sur une quête dans le canevas (zone du schéma), ça ouvre le formulaire de la quête à gauche pour la modifier si besoin. Mise à jour au rafraichissement comme le reste.
Mais il manque encore plein de choses à faire en backend, et encore en frontend.
Je passe surtout beaucoup de temps à améliorer le visuel d'abord (UI/UX au top moumoute) avant la fonctionnalité elle même. Parce que si le code fonctionne bien mais que l'interface visuelle est mal branlée et que ça n'affiche pas les bons résultats, c'est chiant à comprendre et je perds du temps
Donc là, l'interface visuelle est déjà opérationnelle à 100% presque. Reste à implémenter les véritables statuts (sens unique, bloquant...), puis tout vérifier, etc.
Et faire un gros tutoriel en html de toute l'interface parce qu'en BBcode sur le forum c'est chiant.
Et après, il reste encore des tas d'autres trucs encore pour améliorer l'interface Saga, sinon en l'état ça ne sera pas très esthétique les enchaînements d'une quête à l'autre.
Mais si vous voulez avancer le boulot de votre côté en attendant que cette fonctionnalité arrive (dans quelques temps), vous pouvez vraiment commencer à créer des quêtes (en privée, pour ne pas les afficher aux autres), chacune étant un chapitre configuré par vos soins.
Lorsque ce sera implémenté vous n'aurez plus qu'à créer une Saga et connecter chacune de vos quêtes/chapitres à cette saga depuis le formulaire de chaque quête.
C'est aussi simple que ça.
Ensuite, toutes vos quêtes arrivent automatiquement en haut à gauche du canevas de la fenêtre de votre Saga qui affiche le diagramme d'embranchements.
Vous déplacez et embrancherez tout comme vous voulez dans la surface (zoom/drag and drop...).
Et quand tout est bon, vous rendez publiques vos quêtes et zou !
Mais bon, il reste encore pas mal de taf.
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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
OK, j'ai donc regardé ces infos.FloP a écrit :Sinon, hier j'ai participé à ta quête "J'ai besoin de vitamines pour le marathon de demain"(ID 105).
J'avais l'objet à rapporter"potion de forme olympique" (ID 15).
J'ai donc décoché la case pour la conserver.
=> Oui, avec un % de réussite fixé à 55% (taux de réussite normal de la quête)J'ai raté une fois ta quête
=> Oui aussi avec taux de réussite fixé à 100% (taux de réussite en cas d'objet à rapporté coché)Et réussi la seconde
Donc je pense que tu as dû cocher la case la seconde fois, sans le vouloir
Si ça se reproduit, dis-moi quand même.
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