Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
- globo
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Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
En trainant sur le net, je suis tombé sur l'article de Grognardia : Retrospective: The Challenges Game System
Ne serait-ce pas la le premier jeu OSR ? Règles épurées, envie de simplification, etc.
S'il y a que cela intéresse, vous pouvez me MP, j'ai OCRisé le scan pourri qu'on peut trouver sur internet et j'en a fais un beau pdf, propre.
Ne serait-ce pas la le premier jeu OSR ? Règles épurées, envie de simplification, etc.
S'il y a que cela intéresse, vous pouvez me MP, j'ai OCRisé le scan pourri qu'on peut trouver sur internet et j'en a fais un beau pdf, propre.
- Ourob
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Re: Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
Belle découverte historique pour moi, et le site internet est très intéressant également.
Ça semble plus être un système « open source » qu’OSR véritablement non ?
Ça semble plus être un système « open source » qu’OSR véritablement non ?
- Veidt
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Re: Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
Une belle découverte, merci !
- raskal
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Re: Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
Le jeu de Tom Moldvay proposait une alternative aux jeux med-fan qui devenaient de plus en plus complexes (on était en 1986). Toutes les informations de base nécessaires pour jouer étaient condensées en 8 pages qui formaient la fondation sur laquelle le DM et les joueurs pouvaient s’appuyer puis ajouter ce qu’ils voulaient au système. Cette reformulation de AD&D1 se permettait mêmes quelques innovations et pourrait être considéré comme le tout premier des clones.
Si un jour je voulais me lancer dans l'écriture d'un nième clone je prendre comme base The Challenges Game System
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- globo
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Re: Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
On ne peut sans doute pas catégoriser Moldvay Challenge System comme OSR. On est, en 1986, environ 20 ans avant que le mouvement n’émerge. Néanmoins, je le trouve vraiment dans l’esprit OSR.
Alors oui, on n’est pas dans l’esprit de « ressortir » des règles qui ne sont plus éditées, de les dépoussiérer et de les rendre lisible. On n’est pas dans la tradition OSR des jeux : OSRIC, OSE ou For gold and Glory.
Mais je trouve que l’on est dans la tradition OSR des jeux qui cherchent à épurer, à simplifier, à fluidifier, tout en conservant le gameplay. Cela correspond aux jeux OSR tels que : Into the odd, the black hack, etc.
Le jeu va à l’essentiel, propose des solutions de simplification pertinentes ou se mets à la « modernité » de l’époque tel que le THACO (qu’il appelle base d’attaque mais bon). En 1986 la mécanique de THACO est connue mais elle n’est popularisée qu’avec la 2e ed quelques années plus tard.
Et puis il reste des trucs incongrus et lourdingues. La règle sur les boucliers dont la protection décroit plus l’armure s’améliore ???? Ou les jets pour toucher qui influent sur les dégâts. Si corréler les dégâts à la qualité de l’attaque est intéressant sur le font, c’est lourd dans la forme et, du coup, pas dans l’esprit de ce hack je trouve.
Alors oui, on n’est pas dans l’esprit de « ressortir » des règles qui ne sont plus éditées, de les dépoussiérer et de les rendre lisible. On n’est pas dans la tradition OSR des jeux : OSRIC, OSE ou For gold and Glory.
Mais je trouve que l’on est dans la tradition OSR des jeux qui cherchent à épurer, à simplifier, à fluidifier, tout en conservant le gameplay. Cela correspond aux jeux OSR tels que : Into the odd, the black hack, etc.
Le jeu va à l’essentiel, propose des solutions de simplification pertinentes ou se mets à la « modernité » de l’époque tel que le THACO (qu’il appelle base d’attaque mais bon). En 1986 la mécanique de THACO est connue mais elle n’est popularisée qu’avec la 2e ed quelques années plus tard.
Et puis il reste des trucs incongrus et lourdingues. La règle sur les boucliers dont la protection décroit plus l’armure s’améliore ???? Ou les jets pour toucher qui influent sur les dégâts. Si corréler les dégâts à la qualité de l’attaque est intéressant sur le font, c’est lourd dans la forme et, du coup, pas dans l’esprit de ce hack je trouve.
- raskal
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Re: Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
Pour le principe de lier les dégâts à la qualité de l’attaque je suis sur qu'il y a un moyen de fluidifier le système. Un jour je me lancerai dans un hack du jeu de Tom Moldvay.
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Re: Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
La version OCR en VO commence a être bien relue.
Si ca intéresse du monde, j'ai fais une traduction mais qui n'a été relue que pas mes soins (et je ne suis pas le plus compètent du monde pour l'exercice ...)
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Re: Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
Voilà, la Moldvay's Challenge Système a été relu par les bon soins de Raskal. J'estime qu'il est publiable en l’état.
Est-ce que le DDD souhaite le mettre à disposition du grand public ? Ce serait avec plaisir que je mettrait alors les fichiers à sa disposition
Est-ce que le DDD souhaite le mettre à disposition du grand public ? Ce serait avec plaisir que je mettrait alors les fichiers à sa disposition
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Re: Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
Oui bien sûr
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Re: Moldvay's Challenge système - Premier jeu OSR en 1986 ?
super, merci beaucoup pour ce beau cadeau.