B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
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B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
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Re: B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
mon premier scenario mis dans la boite de base
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Re: B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
Idem. Mais ce n'est pas la nostalgie qui l'emporte quand je parle du B2 : c'est le système de ce Donj' qui est vraiment bien foutu, avec un peu d'extérieur, un peu de château avec possibles intrigues <<urbaine>> (gros guillemets), avec pour les joueurs la rencontre avec les monstres emblématiques de l'héroic-fantasy et de D&D, plus les tables pour le MD et de super conseils pour les débutants ce qui en fait un "manuel du MD" dans la boîte.
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Re: B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
Pareil ! Super module pour démarrer. Le chateau est un super relais pour les joueurs et les caves sont très bien faites, avec des niveaux, des factions, une logique etc. En plus 3/4 petites aventures prévues autour. Il manque peut être une ou deux histoires dans le chateau mais facile à inventer / adapter. Par exemple j'ai joué "Une nuit de terreur" (Dungeon 28) dans l'auberge du chateau.
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Re: B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
Un très bon module "bac à sable" qui fournit une région, une base d'opération pour les PJ et un cadre réseau de cavernes à explorer, chaque tribu ou faction étant bien décrite.
On peut juste regretter l'absence de plan des bâtiments et le manque de détail (psychologie, motivation) sur les habitants importants du château. Ceci nécessite un peu de travail de préparation pour rendre ce module directement jouable pour un MD mais lui laisse aussi une zone de liberté pour exprimer sa créativité.
On peut juste regretter l'absence de plan des bâtiments et le manque de détail (psychologie, motivation) sur les habitants importants du château. Ceci nécessite un peu de travail de préparation pour rendre ce module directement jouable pour un MD mais lui laisse aussi une zone de liberté pour exprimer sa créativité.
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Re: B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
Parmi mes premiers modules joués en tant que joueur. Ensuite, passage obligé en tant que M.D. pour tous mes joueurs... L'endroit idéal pour se faire la main avec les personnages, les monstres, les règles. C'est un excellent outil de travail.
Un « megadungeon » (toutes proportions gardées) parfait pour démarrer sa vie d'aventurier : des extérieurs variés, un milieu « urbain » (pour lequel il est aisément possible de greffer un scénario comme Githyanki a pu le faire), et les cavernes qui sont un régal dans la diversité de l'écosystème et une progression notable dans la difficulté des créatures rencontrées. A noter, par ailleurs, l'aspect « campagne ouverte » car les joueurs peuvent aussi bien tomber sur les Bugbears dès le départ que sur les Kobolds (étant donné qu'ils sont libres de choisir l'ordre de leurs visites) ; cela permet d'apprendre rapidement à être prudent et aussi à mieux gérer des choix multiples...
J'ai eu le plaisir d'avoir plusieurs cas de figures : un groupe, après avoir vaincu tous les habitants de ces cavernes, ont effectué un travail de sape pour obstruer l'ensemble du complexe ; un autre a fini par déclarer forfait et a fui devant l'ampleur de l'infestation ; d'autres, pauvres malheureux, se sont fait massacrer à un moment ou à un autre... Quelques morceaux d'anthologie aussi avec les extérieurs (un assaut sur les hommes lézards qui a fini par du « Naheulbeuk » avant l'heure !)...
En résumé : un véritable ravissement !
Un « megadungeon » (toutes proportions gardées) parfait pour démarrer sa vie d'aventurier : des extérieurs variés, un milieu « urbain » (pour lequel il est aisément possible de greffer un scénario comme Githyanki a pu le faire), et les cavernes qui sont un régal dans la diversité de l'écosystème et une progression notable dans la difficulté des créatures rencontrées. A noter, par ailleurs, l'aspect « campagne ouverte » car les joueurs peuvent aussi bien tomber sur les Bugbears dès le départ que sur les Kobolds (étant donné qu'ils sont libres de choisir l'ordre de leurs visites) ; cela permet d'apprendre rapidement à être prudent et aussi à mieux gérer des choix multiples...
J'ai eu le plaisir d'avoir plusieurs cas de figures : un groupe, après avoir vaincu tous les habitants de ces cavernes, ont effectué un travail de sape pour obstruer l'ensemble du complexe ; un autre a fini par déclarer forfait et a fui devant l'ampleur de l'infestation ; d'autres, pauvres malheureux, se sont fait massacrer à un moment ou à un autre... Quelques morceaux d'anthologie aussi avec les extérieurs (un assaut sur les hommes lézards qui a fini par du « Naheulbeuk » avant l'heure !)...
En résumé : un véritable ravissement !
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Re: B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
je serais plus critique
même si une autorité supérieure permet à des créatures qui en général se font la guerre de vivre en relative intelligence je trouve que le côté
catalogue des races quelque peu ridicule.
Je pense que si c'est fait par un MJ débutant avec des joueurs débutants cela peut donner un style trop monthy hall
par contre un MJ expérimenté peut avec cette base faire un truc vraiment intéressant mais cela demande un peu de boulot
même si une autorité supérieure permet à des créatures qui en général se font la guerre de vivre en relative intelligence je trouve que le côté
catalogue des races quelque peu ridicule.
Je pense que si c'est fait par un MJ débutant avec des joueurs débutants cela peut donner un style trop monthy hall
par contre un MJ expérimenté peut avec cette base faire un truc vraiment intéressant mais cela demande un peu de boulot
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Re: B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
Premier donjon joué avec des copains qui ne connaissaient pas plus le JdR que moi il y aura bientôt 40 ans , acheté en lot avec tous les bouquins disponnibles dans la boutique d'un marchand qui n'y connaissait pas grand chose de plus que nous mais qui nous avait vu venir de loin , donjon au cours duquel on a eu le premier mort ou quasi-mort sur le chemin un quart d'heure après le début quand le guerrier nain a voulu charger un kobold caché derrière un tas de bois , et qui nous a permis aussi , 2 ou 3 heures plus tard , de constater que confier en même temps le rôle de cartographe et le contrôle du casier de bières à un joueur fatigué et assoiffé n'était pas la chose à faire !
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Re: B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
Père T.T.Kornhauer a écrit :donjon au cours duquel on a eu le premier mort ou quasi-mort sur le chemin un quart d'heure après le début quand le guerrier nain a voulu charger un kobold caché derrière un tas de bois , et qui nous a permis aussi , 2 ou 3 heures plus tard , de constater que confier en même temps le rôle de cartographe et le contrôle du casier de bières à un joueur fatigué et assoiffé n'était pas la chose à faire !
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Re: B2 - Le Château-Fort aux Confins du Pays
C'est pas fauxToko a écrit :Père T.T.Kornhauer a écrit :donjon au cours duquel on a eu le premier mort ou quasi-mort sur le chemin un quart d'heure après le début quand le guerrier nain a voulu charger un kobold caché derrière un tas de bois , et qui nous a permis aussi , 2 ou 3 heures plus tard , de constater que confier en même temps le rôle de cartographe et le contrôle du casier de bières à un joueur fatigué et assoiffé n'était pas la chose à faire !
Dans notre groupe la cartographie du lieu a marqué les esprits au point que quand quelque chose devenait compliqué
on disait "on se croirait dans les grottes du chaos" synonyme de "bordélique" "complexe"