[FdP] Ingrim Radabar

MD: Arcavius
Règles : AD&D 2.5
Univers : Terres de Leyt - Nejshra (monde perso)
Niveau : 1 au départ

Modérateur : Arcavius

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Tedehur21
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Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Humain
Classe : Clerc
Alignement : Neutre Bon
Dieu :

[FdP] Ingrim Radabar

Message par Tedehur21 »


Ingrim Radabar
Race : Nain
Classe : Guerrier
Niveau :2
Xp : 2001
Alignement : Neutre Bon
Apparence :
Dieux : Muamman Duathal
TAC0 : 19
PV11/20
[/color]

Profil

Force : 16

Toucher : 0
Dégâts : +1
Poids : 35
Charge maximale : 97,5
Enfoncer : 9
B&H :10%
Intelligence : 14

Nombre langues : 3
Niv sorts : 6°
% apprentissage sort : 55
Nombre max sorts : 9
Illusions :-


Dextérité : 14

Réflexe : 0
Tir : 0
Défensif :0
Sagesse : 13

Ajustement contre la magie : 0
Sorts bonus : 1°
Échec de sort : 0%
Immunité aux sorts :-


Constitution : 14

Choc métabolique : 88%
Résurrection : 92%
Poison : 0
Régénération :Non


Charisme : 8

Nombre max de compagnons : 3
Loyauté : -1
Réaction :0


SAN :

Valeur : 68
SAN max : 99
Mythe de Kukulu :0


Jets de Sauvegarde

Paralysie, Poison et Mort magique : 14
Bâtons, Sceptres et Baguettes : 16
Pétrification ou Métamorphose : 15
Souffles : 17
Sorts :17
Protection

Armure : Cotte de maille
Ajustement : 0
CA :5


Compétences
Premiers secours (Sag-2)11/20
Lecture/écriture (Int+1)15/20
Fouille/Observation (Int)14/20
Armurerie (Int)14/20
Combat aveugle20/20
Héraldique (Int)14/20
Utilisation des cordes (Dex)14/20
Survie (Int)14/20
Sens de l'orientation (Sag+2)15/20
Compétences martiales
Armes contandantes20/20
Epées20/20
[/float]

Équipement
  • Briquet à amadou étanche
  • Lanterne, à capote
  • Ration pour la journée
  • Pack Premiers secours (10 points)
  • 2 grands sacs
  • 1 couverture
  • 3 flasques d'huiles
  • 1 sac à dos estampillé armoirie de la ville
  • 1 tabard estampillé armoirie de la ville

Armes
NomTypeDégats P/MDégats GFVCTCMLPoidsTailleBonus magiqueBonus CaracTAC0#att/rndEgoNotes
Dague ou couteauP1d6+11d6+151/rd612181.5M-0201-Arme nejshraka
Casse têteC1d61d46----2M00201-Arme nejshraka
Lance 1 main / 2 mainsP1d8 / 2d61d8+1 / 3d68------00201--
NomTypeDégats P/MDégats GFVCTCMLPoidsTailleBonus magiqueBonus CaracTAC0#att/rndEgoNotes
NomTypeDégats P/MDégats GFVCTCMLPoidsTailleBonus magiqueBonus CaracTAC0#att/rndEgoNotes
NomTypeDégats P/MDégats GFVCTCMLPoidsTailleBonus magiqueBonus CaracTAC0#att/rndEgoNotes

Sorts

Nombre de sorts par jour
123456789
---------
Sorts
NomNivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesMémorisé
Sort 1NivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesOui/Non
Sort 2NivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesOui/Non
Sort 3NivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesOui/Non

Background

D'aussi loin qu'il se souvienne, Ingrim à toujours été entouré d'armes.
Son père, forgeron, l'a initié très jeune aux secrets de la manipulation du soufflet de la forge. Outre une force importante , Ingrim y a aquis la patience.
La rudesse de ce métier, mais aussi sa beauté ont marqué son caractère.
Il a toujours observé autour de lui, conservant précieusement les informations qui lui paraissent importantes, comme les blasons des différents clients de son père. Il a aussi appris à faire toutes sortes de noeuds dans l'arrière boutique avec les cordes qui étaient là.
Passionné d'aventure, il partait ses jours de repos au plus profond des grottes pour s'y entraîner à combattre.
Il en a profité pour repérer les détails qui lui permettent de toujours se retrouver.
Sa nature réservée et calme fait de ce nain discret un compagnon qi ne se met pas en avant, mais reste au service du groupe.
Depuis peu engagé, il découvre le monde qui l'entoure d'une joie calme et espère en profiter pour s'améliorer.
Dernière édition par Tedehur21 le Sam 19 Sep 2020 08:27, édité 44 fois.
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Arcavius
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Arcavius »

Si tu as soucis, n'hésite pas. Tu auras pas mal d'info aussi dans la partie de LLyr ; Terre de Leyt -Eterny et dams sa rubrique monde perso. C'est un univets collaboratif et je me suis greffé pour essayer de développer le Nejshra. ;)
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Biel
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Biel »

Salut Tedehur, si tu édites ton sujet, sous l'objet, tu dois avoir modèle de message avec fiche de perso dans le menu déroulant ;)
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Tedehur21
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Tedehur21 »

Merci! Je vais voir ça.
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Tedehur21 »

Je suis bloqué pour finir de remplir.
Il faut que je relise les règles des compétences, que je ne connais pas, les armes, pour mieux remplir les tableaux.
Et je dois lire la description du monde, pour décrire mon background.
A moins que quelqu'un ne veuille m'aider... ;)
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LLyr
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par LLyr »

Demandes et tu auras :D
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Arcavius
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Arcavius »

C'est l'avantage d'être à deux MJ sur l'univers.
Tedehur21 a écrit :Il faut que je relise les règles des compétences, que je ne connais pas, les armes, pour mieux remplir les tableaux.
Fait attention aussi parce qu'il y en a d'attribuées gratuitement du faite de l'éducation et de la conscription en Eterny. LLyr en a donné d'autres en fonction des classes également et du coup comme on fonctionne en univers coopératif, ce qu'il rajoute est valable pour le Nejshra.
Pour l'équipement tu démarre avec celui de conscrit, tu peux tirer ton argent de départ mais tu en bénéficiera qu'à ton retour à la vie civile. En attendant c'est la mère Patrie qui subvient à vos besoins alimentaires.
Tedehur21 a écrit :Et je dois lire la description du monde, pour décrire mon background.
A moins que quelqu'un ne veuille m'aider...
Pour commencer, Ingrim est expatrié au Nejshra et il y fait sont service de conscription dans la garde éternienne. Je vais y réfléchir mais pour le moment je pense qu'il est dans la section de Pétricie Bongrain, de Malun Obembe et de Nikkos. Il est l'un des "hommes forts" de la section 07, service enquête médico-légale. Faut que définisse les deux autres. Pour ce qui est de ton côté familial faut aussi que je regarde ce que LLyr à écrit là dessus. J'ai un peu oublié ;)
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Tedehur21 »

Merci!
Pour les compétences, comment marche lecture écriture ? Fouille?

Pour les armes, casse crâne ? Sagaie ? Le tabard est une arme?

Je peux avoir des compétences en plus ?

Je ne sais pas ce qu'est une compétence martiale, comment ça marche?

Je continue de lire les règles, j'y trouverai sûrement des réponses.
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Biel
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Biel »

Salut,
- Lecture/écriture : https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... ences.html
- Fouille j'n'ai pas compris si on l'a car apparemment il y a aussi Perception.
- Casse-crâne : ça doit corresponde à une massue mais à confirmer pour le profil de l'arme
- Sagaie : https://www.google.com/search?q=sagaie& ... =firefox-b. Profil ?
- Tabard : https://www.google.com/search?q=tabard& ... =firefox-b
- Nombre de compétences : https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... rrier.html
Et ton bonus d'intelligence t'en donne 3 de plus.
- Compétences martiales : -3 au jet d'attaque si tu manipules une arme dont tu n'as pas la compétence.

Tout ceci, sous réserve de confirmation du MJ ou MU (Maître de l'univers = Llyr) :)
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Arcavius
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Re: [FdP] Ingrim Radabar

Message par Arcavius »

Biel a écrit :Tout ceci, sous réserve de confirmation du MJ ou MU (Maître de l'univers = Llyr)
Je crois que l'identité secrète de LLyr à été découverte ; Adam alias Musclor, Maître de l'Univers ! :lol:
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