HdAV - Discussion HRP

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Messagepar Toko » Sam 26 Sep 2015 10:58

Dernier message de la page précédente :

Je déplace mon jet de dé :
Toko a écrit :
1d6+2 => 1, 2 => 3
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Messagepar elendil » Sam 26 Sep 2015 11:00

Au fait, j'ai jeté l'init', mais mon perso n'est surpris que sur 1 (ou 6 ?) sur 1d6 (capacité de classe du guerrier), idem pour Ragnhild.

Je jette donc un autre d6 pour voir si Arni est surpris :

1d6 => 3 => 3


Pas surpris, un guerrier viking s'attend à tout ! :mrgreen: :viking:
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Messagepar LLyr » Sam 26 Sep 2015 13:55

Jet d'initiative donc
1d6+1 => 6, 1 => 7
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porphyre77
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Messagepar porphyre77 » Sam 26 Sep 2015 15:15

elendil a écrit :Au fait, j'ai jeté l'init', mais mon perso n'est surpris que sur 1 (ou 6 ?) sur 1d6 (capacité de classe du guerrier), idem pour Ragnhild.

Je jette donc un autre d6 pour voir si Arni est surpris :

1d6 => 3 => 3


Pas surpris, un guerrier viking s'attend à tout ! :mrgreen: :viking:


En fait j'avais déjà fait votre jet de surprise (collectif) . :siffle:
Passque s'il avait été raté, c'est pas un jet d'initiative que je vous aurais demandé ... :mrgreen:
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Messagepar wakira » Sam 26 Sep 2015 16:12

Initiative Asalk:
1d6+1 => 3, 1 => 4
Partant pour l'aventure ;)


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Messagepar porphyre77 » Sam 26 Sep 2015 22:33

Init équipage
1d6+1 => 3, 1 => 4

Init monstre
1d6 => 4 => 4
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Messagepar porphyre77 » Sam 26 Sep 2015 22:45

L'ordre d'initiative donne donc :
Wilhelm
Asalk, l'équipage, le monstre (simultanément)
Bjornulf , Bartwulf
Ragnhildr, Arni.

Le monstre aborde le navire au point B , devant Bjornulf.
Bjornulf, Arni, Asalk et quatre membres d'équipage sont à portée pour une attaque au corps à corps.
Ceux qui se trouvent à la partie arrière du navire auront besoin d'un round entier pour rejoindre l'avant et ne pourront pas intervenir avant le round

(je rappelle que les attaques à distances sont résolues avant les attaques au corps à corps, et la magie après)

A vous pour déclarer vos actions. 1er round de combat.
edit: ceux qui attaquent peuvent déjà lancer leurs des d'attaque et dégât.
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Messagepar Troumad » Sam 26 Sep 2015 23:38

Bjornulf n'a pas le temps de faire autre chose que combattre. Il sort son épée et essaie de frapper le monstre de toute sa force (en essayant de préserver le bateau), un coup horizontal, pas vertical si possible.
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Messagepar wakira » Dim 27 Sep 2015 08:56

Aslak se ressaisit, attrape sa hache et son bouclier.
Il se lance sur l'horrible monstre en donnant un coup de hache verticale sur sa patte monstrueuse.

1d20 => 5 => 5
Partant pour l'aventure ;)


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Messagepar Toko » Dim 27 Sep 2015 09:33

@ Troumad & wakira : ici c'est le fil HRP... :roll:

Attaque de fronde de Bartwulf :
Toucher :
1d20-1 => 19, -1 => 18

Dégâts :
1d4 => 1 => 1
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Messagepar elendil » Dim 27 Sep 2015 10:43

porphyre77 a écrit :
elendil a écrit :Au fait, j'ai jeté l'init', mais mon perso n'est surpris que sur 1 (ou 6 ?) sur 1d6 (capacité de classe du guerrier), idem pour Ragnhild.

Je jette donc un autre d6 pour voir si Arni est surpris :

1d6 => 3 => 3


Pas surpris, un guerrier viking s'attend à tout ! :mrgreen: :viking:


En fait j'avais déjà fait votre jet de surprise (collectif) . :siffle:
Passque s'il avait été raté, c'est pas un jet d'initiative que je vous aurais demandé ... :mrgreen:


OK, pas de souci :)
Au niveau des règles, par contre, il faudrait peut-être ajuster, si je puis me permettre : parce que Ragnhild et Arni sont ceux qui ont la compétence "vigilance", et ils en ont fait profiter les autres, si j'ai bien compris. Mais c'est eux qui partent en dernier, comme ils ont fait un mauvais score en init'. Du fait de ne pas être surpris, ceux qui ont "vigilance", dans ce cas, devraient avoir un bonus +1 sur l'init', au moins. Enfin, c'est juste une suggestion, hein ? ;)

Je pense à un truc, là : on n'a pas nos cottes de mailles, normalement :?
Enfin, mon perso ne la porte jamais en mer, en tout cas. Mieux vaut mourir glorieusement au combat, que couler par le fond stupidement.
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