[FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

MD: Arcavius
Règles : AD&D 2.5
Univers : Terres de Leyt - Nejshra (monde perso)
Niveau : 1 au départ

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[FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar guizacoatl » Ven 24 Avr 2020 09:55

Caramip Scheppen dit Bricoleboum
Age : 18 ans
Sexe : Femme
Taille
93+1d12 => 93, 9 => 102
: 102 cm
Poids
36+1d8 => 36, 4 => 40
: 40 kg
Cheveux : Blanc
Yeux : Noisette
Race : Gnome bricoleur (Minoï)
Alignement : Neutre
Divinité : Baervan Ermiterrant
Langues : Commun L/E, gnome L/E
Classe : Voleuse
Profil : Petit rat
Niveau : 2
Voleur - N2 0/1250

Image
CA : 3
PV[DV : Niveau 2 (D6), à chaque niveau de Voleur] 11/11




Caractéristiques

Force : 10
  • Bonus au toucher : +0
  • Bonus aux dégâts : +0
  • Poids autorisé : 20 kg
  • Charge maximale : 57,5 kg
  • Enfoncer :
    6/20
  • Barreaux & herses :
    2/100
Intelligence : 13
  • Langues supplémentaires Max : 3
Dextérité : 18
  • Ajustement réflexe : +2
  • Ajustement de tir : +2
  • Ajustement à la CA : -4
Sagesse : 10
  • Ajustement contre la magie : +0
Constitution : 11
  • Points de vue supplémentaires : 0
  • Survie à la résurrection :
    80/100
  • Survie à un choc métabolique :
    75/100
Charisme : 9
  • Compagnon d’arme Max: 4
  • Loyauté inspirée : 0
  • Ajustement de réaction : 0
Jets de Sauvegarde

Mort, paralysie, poison 13/20

Batons, sceptres, baguettes 14/20

Pétrification, métamorphose 12/20

Souffles 16/20

Autres sorts 15/20

Bonus de +1 au JdS contre magie par tranche de 3.5pts en Constitution, soit +3.

Santé mentale

  • Santé (INT+SAG)x2,5 : 58
  • Santé Maxi : 99
  • Points de Santé (INT+SAG)x2,5 : 58


Competences

Aptitudes de race : Gnome bricoleur

Le Manuel Complet des Gnomes et des Petites-gens, page 26
Ajustement Caractéristiques : +2 Dextérité, -1 Force, -1 Sagesse
Ajustements JdS: Les gnomes bricoleurs obtiennent un bonus de +1 à leur jet de sauvegarde contre La magie par tranche complète de 3,5 points de Constitution
Bonus en combat : Les gnomes bricoleurs bénéficient d'un bonus de -4 à leur classe d'armure lorsqu'ils sont attaqués par des créatures géantes.
Infravision : 20 m
Détections souterraines: Comme les nains, les gnomes peuvent remarquer:
  • passages en pente 5/6
  • maçonnerie dégradée 7/10
  • profondeur approximative 4/6
  • direction souterrain 3/6
Vitesse de déplacement de base: 6


Aptitudes du profil : Petit-rat

Le Manuel Complet des Gnomes et des Petites-gens, page 48
Talents secondaires : Tous
Compétences martiales : Armes discrètes (fronde, arc, épée courte, dague...)
Compétences diverses bonus : Déguisement ou Utilisation des cordes
Compétences diverses recommandées : Langues supplémentaires, Contrefaçon, Lecture sur les Lèvres et Funambulisme
Orientation des talents de voleur : Au 1er niveau, 60 points à répartir uniquement dans « mouvements silencieux », de la « dissimulation dans les ombres » et du « crochetage de serrures »
Equipements : Jeu de rossignols, vêtements sombres
Avantages spéciaux : Un petit rat reçoit 5 % de chances supplémentaires pour « crochetage de serrures » et « mouvements silencieux » au premier niveau. Pour chaque niveau supplémentaire, il reçoit un autre bonus de 5 % qui peut être attribué à l'un des talents suivants : «crochetage de serrures »,« mouvements silencieux », « trouver/désamorcer les pièges » et « lire des langues inconnues »
Désavantages spéciaux : Le petit rat préfère à ce point la furtivité au combat que ses capacités martiales en sont amoindries. Malus de -1 aux jets d'attaques au contact (sauf les attaques sournoises).

Aptitudes de classe : Voleur

Dé de vie: d6
Bonus d'XP: DEX >= 16, Oui.







Tableau des competences de voleurs
SourceVol à la tireCrocheterTrouver piègesDéplacement silencieuxSe cacherDétecter bruitsGrimperLire langues
Voleur 115%10%5%10%5%15%60%0%
DEX=18+10%+15%+5%+10%+10%
Gnome+5%+10%+5%+5%+10%-15%
Profil Petit rat+5%+5%
Niveau 1 (60 pts)+20%+20%+20%
Niveau 2 (35 pts)5%+10%+10%10%
Total25%55%5%60%50%25%55%0%


Attaque sournoise ► Afficher le texte


Jargon des voleurs ► Afficher le texte


Compétences diverses

Compétences diverses: 3 + 1 tous les 4 niveaux
Compétences diverses bonus Intelligence: Intelligence = 13, => +3
Compétences diverses bonus : Déguisement ou Utilisation des cordes
Compétences diverses recommandées : Langues supplémentaires, Contrefaçon, Lecture sur les Lèvres et Funambulisme
Compétences:
Langue natale gnomique Lecture/Ecriture: 1
Lecture/Ecriture éternien : 1
Langue natale gnomique bricoleur : gratuit
Acrobatie (1, DEX) 18/20

Contrefaçon (1, DEX-1) 17/20

Fouille (gratuit, INT) 13/20

Funambulisme (1, DEX) 18/20

Lecture sur les lèvres (1, INT-2) 11/20

Mines (gratuit BG, SAG-3) 7/20

Perception (gratuit, (CON+DEX+SAG+INT)/4) 13/20

Premier Secours (gratuit, SAG-2) 8/20

Utilisation des cordes (gratuit, bonus profil, DEX) 18/20



Combats

Combat
Armes autorisées: massue, dague, fléchettes, arbalète, couteau, lasso, arc court, fronde, épée large, épée longue, épée courte et bâton
Armures autorisées: armure de cuir, armure de cuir cloutée, armure de cuir matelassée ou à la rigueur cotte de mailles elfique
Compétences martiales: 2 + 1 tous les 4 niveaux
Compétences martiales choisies épée courte, arc court
Malus au toucher en cas d’incompétence: -3
Spécialisation martiale: -
TAC0: 20

Armes de combat
Type d'armeToucherDégâtDégât TP/MDégât TGFacteur de vitesseTypePoidsPrix
Epée courte-1+01d61d83P210 po



Armes de Jet
Type d'armeToucherDégâtDégât TP/MDégât TGCadencePortee-2 au toucher par incrémentPoids
Arc court+2DEX=+2+01d61d6250/100/1501


Classe d'armure

  • Armure : Armure de Cuir CA8
  • Bouclier : Rondache CA+1
  • Ajustement Dextérité : -4
  • Magique : /
  • Autres : /
  • Total : 3



Equipement

Tirage argent départ : 2d6x10 po = 70 po
Vêtements :
  • Bottes souples
  • Lunettes loupes
  • Cape noire avec capuche
  • Carquois avec 20 flèches
  • Ceinture
  • Tunique de laine

Armes et armures :
  • Armure de cuir
  • Arc Court
  • Rondache
  • Épée courte
  • Flèches (20)
  • Fléchettes (10)

Sac a dos :
  • Sifflet d'alarme
  • Outils de voleur
  • Grappin
  • Parchemin (5)
  • Plume pour écrire
  • Étui a parchemin en cuir
  • Bougie de cire (10)
  • Briquet d'Amadou
  • Chausse-trappes
  • Pack Premiers Secours
  • Sac de couchage
  • Outre
  • Ration pour 4 jours
  • Corde en chanvre (15 m)

Bourse :
  • Osselet
  • Ma fortune

Fortune:
  • XX po
  • XX pa
  • XX pc

Background

Caramip Scheppen, c’est moi, fière inventrice gnome du chalumeau portatif à combustion spontanée et déclenchement soudain, ma plus belle création. Il a bien aidé ma famille a tailler les gemmes et faire fondre le minerai pour en tester sa qualité et ce, jusqu'à ce qu'un employé perde un bras. L'inculte n'avait sûrement pas lu le mode d'emploi écrit sur trois volumes soit une trentaine de parchemins. Avant de devoir rendre des comptes a qui que ce soit, mon père, qui me surnomma Bricoleboum, m'envoya chez une de ses connaissances, exploitant d'une mine d'argent Neshjrite, loin des terres Eternienne. J'avais a peine 16 ans.

Dès que je suis arrivée j'ai compris que cette concession minière était sur la fin. Elle était dirigée par un autochtone, Katoum Barj, mais appartenait à une société nejshraka qui en possède plusieurs et qui paie d'importants droits d'exploitation à l'empire du soleil levant. Le filon d'argent s'amenuisant, la concession perdait depuis deux ans en rentabilité. Je compris avec Katoum, qu'il fallait passer plus de temps en dehors de la mine que dedans pour faire croire qu'elle était rentable. Nous avons été obligé de corrompre le contrôleur impérial tout en falsifiant les comptes pour que la société mère continue de fournir monnaie et matériel pour la continuité de l'exploitation de la concession et au passage rembourser ses dettes.

Tout comme une chaîne de Ponzi, la martingale s'est arrêtée. Katoum, trop endetté, ne pouvait plus se permettre d'arreter la concession qui aura été finalement fermée, car le pot aux rose découvert. Les seules choses qui se creusaient encore dans la mine étaient les pertes. Le contrôleur impérial n'aura pas été inquiété mais Katoum a été victime d'un accident de wagon dans sa propre mine alors qu'il n'y avait plus mis les pieds depuis plusieurs lunes. Je ne saurai jamais ce qu'il s'est passé. La mine est maintenant fermée car plus rentable, les mineurs ont été revendus, déplacés à une autre mine ou retourné dans leur chefferie. Quant à moi, j'ai refusé poliment de rembourser les dettes de Katoum en m'enfuyant de mes anciens employeurs.

Comme je venais d'avoir tout juste 18 ans et pour me faire un peu oublié, je me suis présenté a l'enclave de Kessengoa pour effectuer ma conscription.
Dernière édition par guizacoatl le Lun 10 Août 2020 14:24, édité 25 fois.
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Re: [FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar guizacoatl » Ven 24 Avr 2020 09:56

Tirage des caractéristiques:

1.
4d6 => 2, 5, 3, 3 => 13

2.
4d6 => 4, 3, 3, 6 => 16

3.
4d6 => 6, 5, 4, 2 => 17

4.
4d6 => 4, 4, 3, 3 => 14

5.
4d6 => 5, 5, 1, 3 => 14

6.
4d6 => 2, 4, 1, 3 => 10


Soit:
1. 11
2. 13
3. 15
4. 11
5. 13
6. 9

Utilisation d'un +1/-2.
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Re: [FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar guizacoatl » Sam 25 Avr 2020 15:32

J'ai complété en partie ma FdP. Il ne me reste que les compétences diverses, équipement et BG.
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Re: [FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar LLyr » Sam 25 Avr 2020 15:48

Si je puis me permettre l'age c'est moins de 18 ans
Dans les terres de Leyt on part du principe que les races avec une longévité longue ont un développement commun, même si racialement ce n'est pas le cas. Donc la majorité eternienne c'est 18 ans, l'âge de la conscription, ton perso a donc entre 17 et 21 ans (avec la même mentalité qu'un humain de cet âge) et est considéré comme adulte (oui je sais c'est pas des règles mais personne ne joue les règles des ages :p)
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Re: [FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar guizacoatl » Sam 25 Avr 2020 22:21

J'ai modifié l'âge à 17 ans.

Tirage argent de départ pour équipement : 2d6 x 10 po =>
2d6 => 4, 3 => 7
Vous ne pouvez pas consulter les fichiers insérés à ce message.
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Re: [FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar guizacoatl » Dim 26 Avr 2020 12:12

Mise à jour du background.
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Re: [FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar guizacoatl » Lun 10 Août 2020 09:36

Mes PVs du lvl2 :
1d6 => 5 => 5
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Re: [FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar guizacoatl » Lun 10 Août 2020 09:38

Argent supplémentaire : 2d6 x 10 + 100 = 220po.
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Re: [FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar guizacoatl » Lun 10 Août 2020 12:08

Je reçois aussi +30% de talents de voleur +5% à choisir entre «crochetage de serrures »,« mouvements silencieux », « trouver/désamorcer les pièges » et « lire des langues inconnues »

[hrp : en cours de construction]

Donc je comprends que je rends:
une armure au choix,
une tabard frappé aux armes de la villes
une épée courte,
une dague,
un bouclier,
une lance/épieu,
une ration pour la journée
un pack de premiers secours pour 10 soins,
2 grands sacs,
une couverture,
un briquet et son amadou,
une lanterne et de 3 flasque d'huile
le tout dans un sac à dos estampillé des armoiries de la ville

Je vais racheter:
une armure de cuir 5 po
une tabard frappé aux armes de la villes, [hrp : Je cherche si possible à récupérer ce tabard, par n'importe quel moyen.]
une épée courte 10 po
une dague 2 po
un bouclier (rondache) 3po
rations standards 3 po
un pack de premiers secours pour 10 soins 6 po
2 grands sacs 4 pa
une couverture 0,5 po
un briquet et son amadou 0,5 po
une lanterne et de 3 flasque d'huile 7 po
le tout dans un sac à dos 2 po

Je vais acheter en plus de l'équipement que je possède déjà :
Balance 2 po
10 bougies 10 pa
Arc court 30 po
Flèches légères 36 9 pa
Ane 8 po
Sacoches de selle grande 4 po
Cire à cacheter 1 po
Craie 5 pa
Crampons 4 po
Encre 8 po
Anneau sigillaire 5 po
Torche X10 10 pa
Sifflet 8 pa
Outils de voleur 30 po
Grappin 8 pa
Parchemin (5) 4 po
Plume pour écrire
Étui a parchemin en cuir 8 pa
Sac de couchage
Outre 0,8 po
Corde en chanvre (15 m) 0,6 po
Tout un tas d'outillage pour réaliser des expériences et faire du bricolage
Chien entraîné 50 po


Est ce possible de trouver ces objets présent dans le "Catalogue des armes et équipements"?
Noir pour épée 1 po
Dernière édition par guizacoatl le Mer 12 Août 2020 19:48, édité 5 fois.
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Re: [FdP] Caramip Scheppen dit Bricoleboum

Messagepar LLyr » Lun 10 Août 2020 12:46

La tabard c'est une distinction "militaires" comme un uniforme m'étonnerait qu'on en vende un à nos perso :)
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