Premières Armes - HRP

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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar Arcavius » Sam 28 Mars 2020 08:34

Dernier message de la page précédente :

Télith, demi déplacement vers Galdras et si possible attaque l'un des deux ruffians G1 ou G2.

Initiative + gourdin (fv 4) :
1d10+4 => 4, 4 => 8

Attaque (TAC0 20) + 1 Bénédiction en cours :
1d20+1 => 9, 1 => 10

Dégâts (gourdin 1d6) :
1d6 => 2 => 2
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar Mafalda74 » Sam 28 Mars 2020 09:56

j'ai cru qu'on avait un nouveau joueur mais non Llyr a changé d'avatar
Sombral reste en retrait en attendant que quelqu'un vienne la soigner
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar LLyr » Sam 28 Mars 2020 14:56

Flop m'a fait l'honneur d'être le premier à être pastiché :)
Je profite de cette réponse pour vous dire qu'on reste ouvert sur cette partie, mais que si l'un ou l'une d'entre vous veut faire une pause y a pas de soucis
Je vais surement en profiter pour faire une résumé de la partie d'ici peu, préparer l'intermède suivant et le fameux scenario "WTF" que je vous ai promis et qui pour le moment est encore dans ma caboche.

N'hésitez pas aussi puisqu'on est en fin de combat a poser des question sur le scenar si vous avez oublié qqchose ou autre c'est le moment.
Ca va etre aussi le moment de me dire ce que vous comptez faire de vos perso pendant l'intermède.
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar ple » Lun 30 Mars 2020 08:51

Kehiross Round 5:
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1d10-2+1 => 8, -2, 1 => 7

(-2 = bonus DEX, +1 : FV épée courte)
Attaque :
1d20+1 => 15, 1 => 16

(+1 Bénédiction)
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar Troumad » Jeu 9 Avr 2020 22:36

Il manque quoi pour la suite ?
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar LLyr » Ven 10 Avr 2020 11:42

Juste moi :)
Mais ça arrive

Pendant j'y pense au vu des discussion dans la partie d'à coté (merci Arcavius d'avoir soulevé le soucis)

Ici, ça sera comme ça
Pour les sortilèges on les apprend chaque jour (de toute façon vous êtes tous à vide si je ne dis pas d'ânerie) selon la règle
pour les premiers soins c'est 1d3 pv dans le tour (et non dans le round pour moi c'est trop court sinon, impossible de faire des premier soins en moins de 10sec), par blessures physique (au délà de l'heure c'est 1pv) au max de la blessure (une blessure de 1 ne peut pas etre guerri de 3)

C'est bon pour tout le monde ?
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar Gaspard De La Nuit » Ven 10 Avr 2020 11:51

Yep
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar Arcavius » Ven 10 Avr 2020 12:11

en 2nd édition (2.0 & 2.5), en combat, un round c'est 1 minute, 10 minutes pour un tour, et donc 10 rounds pour un tour ;)
Hors combat c'est les même proportions mais avec la notion de "environ"; cf glossaires MdJ 2.0 p12 & MdJ 2.5 page 15

C'est vrai qu'en 1ère édition il y a un flou artistique entre les segments, la surprise, l'initiative, les rounds, etc... là faut que je ressorte mes bouquins
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar Arcavius » Ven 10 Avr 2020 12:25

LLyr a écrit :Juste moi :)
Mais ça arrive

Pendant j'y pense au vu des discussion dans la partie d'à coté (merci Arcavius d'avoir soulevé le soucis)

Ici, ça sera comme ça
Pour les sortilèges on les apprend chaque jour (de toute façon vous êtes tous à vide si je ne dis pas d'ânerie) selon la règle
pour les premiers soins c'est 1d3 pv dans le tour (et non dans le round pour moi c'est trop court sinon, impossible de faire des premier soins en moins de 10sec), par blessures physique (au délà de l'heure c'est 1pv) au max de la blessure (une blessure de 1 ne peut pas etre guerri de 3)

C'est bon pour tout le monde ?

Yep 2
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar LLyr » Mar 14 Avr 2020 15:24

Désolé pour le retard à l'allumage.
on continue pas de soucis

pour rappel si vous l'avez oublié (et pour moi aussi) qqs points de l'aventure
- un homme vous a demandé de rechercher sa femme et son nouveau né qui était embarqué sur le saint Geant
- les armateurs et le temple de Malouin vous on demandé de sécuriser la cargaison encore intacte et de la charge sur le bateau de secours
- un drôle de fantôme à coté du phare en ruine vous a indiquer par gestes diverses directions
- vous avez affronter des crabes géants sur la plage ainsi que des ruffians/naufrageurs sur la même plage et sous le phare (peut être est ce les même ?)
- vous savez que la loi est strictes concernant les naufrageurs : c'est la mort assuré après un procès expéditif avec ligature de l'âme en plus.
- vous avez traversé pour le moment 3 salles sous le phare : un dortoir avec un passage secret qui ne semblait pas être connu des habitants, une réserve avec des caisses et des ballots certains encore humides et une "taverne" où contre toute attente vous avez fait fuir une partie des présents.
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Re: Premières Armes - HRP

Messagepar Troumad » Mar 14 Avr 2020 15:44

Pour moi :
- femme + enfant = victimes. Il faudra voir quand il ferra plus jour.*
- la cargaison : il ne reste plus grand chose sur place : peut-être qu'on pourra embarquer ce qui est dans le trésor des naufrageurs directement par la porte si contre sans avoir à tout monter.
- on regardera le bas de la côté par grand jour our mieux comprendre le fantôme.
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