[HRP] Combats

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[HRP] Combats

Messagepar Greywolf » Mer 10 Mai 2017 15:44

Vu que vous allez commencer à être un chouya nombreux, on va faire différemment pour la gestion des combats.
La méthode que Sigilwen a mise en place sur sa partie me semble pas mal du tout, donc on va faire pareil (j'aime bien piquer les bonnes idées :p )

Dorénavant, dès qu'un de mes posts commencera par [hrp : Round X], ça se réglera ici, sur ce fil séparé.
A chaque round, chacun devra décrire son action pour le round, avec les jets et rappels adéquats, sur ce modèle

- Intention
- Initiative modifiée (facteur de vitesse d'arme / temps d'incantation)
- Jets kivonbien (Attaque, dégâts totaux, jds, etc...).

NB : Pour pas que je m'y perde, on lance 1D20 brut pour le jet d'attaque à comparer au TACO modifié
Et dans le cas des sorts/capacités spéciales, un court résumé des effets

Exemples
- Croc le bô lance Projectile magique, 2 sur Pabô et 1 sur Vrémanpabô
- Init :
1d10+1 => 3, 1 => 4

- Dg :
2d4+2 => 4, 1, 2 => 7
1d4+1 => 4, 1 => 5

- Aucun JdS


- Bourrinus attaque Viandefroide avec épée longue main droite/dague main gauche
- Init
1d10+5 => 9, 5 => 14

- Att 1 :
1D20 => 10 => 10
(TACO 16)
- Dg 1 :
1d8+3 => 4, 3 => 7

- Att 2 :
1D20 => 18 => 18
(TACO 12)
- Dg 2 :
1d4+3 => 4, 3 => 7


Des questions ? Des idées pour me mâcher un peu plus de boulot ? :mrgreen:
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Re: [HRP] Combats

Messagepar Hallacar » Mer 10 Mai 2017 15:51

tu dis que l'on fait le jet de toucher en brut
et on a déjà de notre côté modifié notre table d'attaque avec nos bonus (stat et objet )
et donc le résultat est à comparer à celui sur la table ainsi faite et non celle brut du screen ?
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Re: [HRP] Combats

Messagepar Toko » Mer 10 Mai 2017 15:59

C'est ça.

Ça me va !
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Re: [HRP] Combats

Messagepar LLyr » Mer 10 Mai 2017 16:01

Ca marche aussi pour les compétences éventuelles ?
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Re: [HRP] Combats

Messagepar Greywolf » Mer 10 Mai 2017 16:23

@Llyr : si tu t'en sers en plein milieu d'un combat, oui.
Tout jet pendant un combat sera lancé ici (sinon ça va être un foutoir monstre :p )

@Hallacar : Toutafé.
Si tu as 18 de TACO avec une épée +2, tu lances 1D20 à comparer à 16 de TACO modifié
(Je trouve que c'est plus facile et instinctif pour trouver la CA touchée, que "Attaque modifiée à comparer au TACO brut", surtout qu'un PJ peut avoir des TACO différents dans le même round, comme avec un combat à deux armes. Après, ça reste subjectif surement, mais je préfère ;) )
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Re: [HRP] Combats

Messagepar Troumad » Mer 10 Mai 2017 17:21

Sagesse pour Go :
1d20 => 11 => 11
=> réussi => il se passe quoi ?
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Re: [HRP] Combats

Messagepar Greywolf » Mer 10 Mai 2017 21:35

Alors, Troumad, y'a marqué en titre HRP - Combats et je précise :
Dorénavant, dès qu'un de mes posts commencera par [hrp : Round X], ça se réglera ici, sur ce fil séparé.

Sauf baisse drastique de mes capacités cognitives, y'a pas marqué [hrp : Round 1] pour le moment, et vous n'êtes pas en combat.

Ce fil que tu lis est prévu UNIQUEMENT pour les combats, pour pas que ce soit le bordel.
Si tu commences à poster autre chose, ça va justement l'être, le bordel :batte:
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Re: [HRP] Combats

Messagepar Toko » Ven 19 Mai 2017 15:33

Round 1 :
Si Yossepha ne parvient pas à le bloquer, Gundraz tente d'attaquer Kita... (oui, je sais... :roll:)

Init :
1d10+6 => 2, 6 => 8

Attaque 1 (TAC0 13) :
1d20 => 19 => 19

Dg :
1d12+5 => 8, 5 => 13
(taille G)
Attaque 2 (TAC0 14) :
1d20 => 11 => 11

Dg :
1d8+3 => 1, 3 => 4
(idem)
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Re: [HRP] Combats

Messagepar LLyr » Ven 19 Mai 2017 16:00

Avec quoi il attaque il n'a pas son épée ? :)
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Re: [HRP] Combats

Messagepar Rackhir » Ven 19 Mai 2017 19:33

LLyr a écrit :Avec quoi il attaque il n'a pas son épée ? :)

:lol: :p Elle est bien bonne cette question ! Gundraz accepte de tirer une autre épée que SON épée que le vilain Mino veut casser ? Je pense qu'il est trop enragé pour y penser et fonce à mains nues :mrgreen:
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