Un chemin de terre battue serpente à travers champs.
Bientôt une odeur de poisson et d'iode flotte dans l'air.
Dans le tout petit jardin de la première maison une femme ramasse rapidement des choses par terre (en vous voyant elle se dépêche de refermer son sac et se dirige vers la maison) (Elle ramasse des pomme de terre) (Essoricette)
Le barde Catuso L'bec Agile lui chante une mélopée, elle est séduite par cette musique, puis rentre rapidement et ferme les volets.
A l'entrée du village une homme et un jeune garçon
Ils s'occupent de charger des caisses de poissons séchés sur une carriole
A l'arrivée ils rentrent précipitamment dans la maison et la porte se ferme.
Un autre chemin serpente la côte vers le nord ouest
Le chemin qui mène au cœur du village est dallé
Plusieurs pêcheurs sont occupés à nettoyer des filets de pêche, ils ont la tête baissé et jette des coups d’œil furtif de tout côtés.
Au loin sur la plage : Une femme enduit une barque de pêche avec une poix noire.
Des étendoirs sur lesquels des poissons sèchent au soleil sont visibles.
Ils passent à côté de 2 pêcheurs sans leur parler :
Ce qui ressemble à une enfant assise sur le ponton avec les pieds qui pendent : une fleur dans la bouche:
A) Ils passent devant un atelier
B) Ils passent devant une Maison d'où proviennent des voix de femmes.
Une femme sort avec un baquet remplie de poudre blanche cristallisée brillante et rentre aussitôt
C) Salle commune
Une grande salle ouverte avec des colonnes en bois, une grosse charpente et une imposante toiture
D) Taverne du poisson farci La Gurda bonne-soupe
Les pêcheurs dans un coin qui murmurent apeurés :
« C’est quoi ces gens ! encore des sales étrangers avec leur sales coutumes, à pratiquer des choses contre-nature»
(ce qui semble être la patronne de l’auberge)
(La Gurda) :
« Bonjour vous voulez manger quelque chose ? »
J'ai autre chose que du poisson vous savez, moi même je n'aime pas le poisson, c'est curieux pour quelqu'un qui tient une auberge avec un nom pareil," elle rigole franchement.
Aux questions des joueurs sur la raison de la peur de tous ceux qu'ils ont croisés
« Ne parlons pas de cela ici, ils vont encore se pisser dessus de peur»
Elle les emmène dans la cuisine
« Il y a quelque chose d’étrange au phare.
Il y a 3 mois on voyait une fumée noire qui montait dans le ciel, chaque jour pendant 2 jours
Normalement c’était le signal du couple qui vit là, il faisaient des signes lorsqu'ils avaient besoin d’une livraison plus tôt que d’habitude »
« Septissime y est allé, et lorsqu’il est revenu, il a dit qu’il n’y avait qu’un feu au milieu de l’île… mais personne. Alors il est revenu»
Puis après la fumée à cessée, mais aussitôt...la nuit suivante....
« La nuit le phare est devenu vert luisant…quelques voyageurs de passage ont voulu voir ce qui se passait là bas, ils ne sont pas revenu »
« Sans le phare, les bateaux de marchandises n’arrivent plus, sans les marchandises, les livreurs, le commerce s’arrête et le mien aussi »
"En plus tout le monde semble avoir peur ici, je veux dire c'est normal, la situation est inquiétante... c'est normal d'avoir peur, mais même les plus valeureux du village semble avoir anormalement peur"
« c’est moi qui préparait la nourriture séchée pour le couple qui normalement s’occupe du phare, et c’est Septissime qui leur apportait
Il sait peut être quelque chose, vous le trouverez sur le quai dans la cabane du bout sans doute»
« Aidez nous, mais soyez prudent »
E) Le logis de Manova.
Manova
Asseyez vous :
Le druide Milo Scotti s'assoit dans un canapé très mou et profond et parait presque disparaître dedans.
Le moine Deo s'assoit par terre
Catuso tata le canapé avec son luth
Les aventuriers s'enquièrent du nain, des voyageurs et de la lumière du phare
« Gardez cela pour vous, les pêcheurs parlent de la lumière du Diable , c’est apparu depuis 3 -4 lunes, le soir le phare n’éclaire plus
Personne n’ose allez là bas»
« Il y a 2 jours, un homme avec une grande cape, un chapeau en pointe a dormi dans la pension
Il se nomme … « Fervent…Furan, je ne sais plus… Attendez, je regarde …» Elle regarde son registre « Feruvan »
Il s’est passionné pour ce mystère. Il a demandé aux pêcheurs de l’emmener là bas.
Tout le monde avait peur. C’est Spetissime je crois qui l’a emmené là bas.
Ce magicien a laissé ses affaires lourde ici, des livres avec des figures bizarres, des chaussures de marche, un coffret
Depuis il n’est pas revenu. Je ne sais pas quoi faire…. »
« Vous devriez parler à « La Gurda bonne-soupe » qui tient la taverne « Au poisson farci » en face de la halle du marché
Elle pourra vous dire des choses aussi. »
« Les autres ont trop peur »
Les aventuriers négocieront le prix de leur chambre à cette pauvre dame
Finalement le barde Catuso lui chantera une musique pour la charmer et elle finira par céder les chambres gratuitement avec pour accord qu'il chante et joue des musiques dans la rue pour attirer des clients vers son logis.
Monté dans leur toute petite chambre à 3 lits,
Le druide Milo scotti se reposera en mangeant sur son lit ses rations de survie
Le moine Deo examinera avec attention le sol de la chambre en remarquant qu'il grince à certains endroits
Le barde Catuso tirera de tout ses forces la fenêtre pour l'ouvrir. Elle donne sur une petite ruelle qui serpente entre les maisons.
Les aventuriers ressortent
Ils interrogent un ferronnier mais ne lui demande pas son nom
Ferronnier
Il s’occupe de renforcer les mats avec des arceaux de métal.
Méfiant et jetant des regards de tout côté :
« J’ai 3 épées, 3 cottes de maille, et 3 casques en fer, cela vous intéresse ? vous voulez les voir ? »
Les casques sont un peu cabossés, mais ont l’air solide, ils ont une pointe au dessus
comme ceux des gardes de Celryn.
Plus tard, soupçonneux, ils reviendront tandis qu'il dort à côté d'une bouteille d'alcool.
Le moine Deo lui murmurera à l'oreille :
Le Phare Le phare, Les casques, c'est Spetissime le coupable, c'est lui, c'est lui !
L'homme aura l'air agité dans son sommeil et répétera
"C'est lui, c'est lui"
Ils réveilleront le ferronnier en lui vidant le reste de sa bouteille sur la tête.
Celui ci très en colère finira par les mettre dehors alors même que
le magicien Agahast le menacera de brûler l'atelier (bien commun de la ville)
Septissime
Vous voyez un homme costaud avec un chapeau typique des marins du village
Il a le visage buriné par les embruns marins
Ses vêtement sont imprégnés de cire afin de protéger de la pluie et de l'eau de mer
A sa ceinture, vous voyez une belle dague finement ciselée qui doit être très coûteuse
« D’habitude je livrais de la nourriture et de l’huile de roche au couple qui vit là bas reclus, des érudits, c’est eux qui font marcher le phare »
« Il à 3 mois environ : Quand j’ai vu la fumée noire j’ai cru que c’était eux,
C’est un signal si ils ont besoin de quelque chose plus tôt »
« J’y suis allé mais l’île était déserte »
« La nuit même ! : Le phare luisait d’une étrange lumière verte »
« Plus tard des gens ont voulu savoir ce qu’il y avait là bas et je les ai emmené. »
« il y a 2 jours un homme avec un chapeau pointu
« Il y a 3 semaines : Plusieurs ...euuhhh, des guerriers je crois»
« Avant cela il y a 1 mois : Un nain avec une barbe rousse, il a dit qu’il attendait un chargement précieux qui ne venait pas a cause sans doute de ce maudit phare»
« A chaque fois ils m’ont demandé de revenir le lendemain, mais le lendemain il n’y avait plus personne. L’île était vide. »
« Je peux vous emmener là bas pour 50 pièces de cuivre »
Les aventuriers l'
accuseront de voler les gens et de garder les affaires
Il s'offusquera et prétendra que c'est faux.
Le moine Deo examinera la scène de loin, plus tard il essayera de mettre un tonneau sur le bateau pour se cacher dedans. Mais ses compagnons l'en dissuaderont.
Ils traîneront la nuit dans le village de Metamath, mais tout le monde quasiment à les volets fermés et personne dans les rues
Soudain ils se sentiront en proie à une grande peur en regardant le phare (jet de protection contre sort raté)
Grâce au barde ils se sentiront mieux
Le lendemain les aventuriers rencontrent le maire de Metamath (
POLPIR), il leur fait des cadeaux (longue vue + lanterne sourde et leur offre 20 pièces d'argent s'ils parviennent à detruire cette lumière du diable)
(Polpir le Maire de Metamath , un pêcheur)
Il les accompagne jusqu'à Septissime et paye le voyage