[FdP] Galebrie Alas Amanis, la Vierge qui Pleure
Publié : Mer 23 Jan 2019 15:31
Nom : Galebrie Alas Amanis, surnommée la Vierge Folle, la Vierge qui Pleure, la Vierge d'Or ou la Dame à la Licorne
Race : Elfe dorée
Âge :
Taille :
Poids :
Classe : Demi-paladin, Guerrière/Clerc d'Ilmater
Profil : Maréchal
Niveau : 2/2
Points d'expérience :
Guerrier :
Clerc :
Force : 16
( - / +1 / 35 / 97.5 / 9 / 10%)
Dextérité : 12
( - )
Constitution : 11
( 0 / 75% / 80% )
Intelligence : 13
( 3 )
Sagesse : 16
( +2 / 2 2 / 0 )
Charisme : 17
( 10 / 6 / 6 )
TAC0 : 19
CA : 4, 3
PV :
Groupe restreint des lances
Groupe restreint des armes contondantes
Compétences diverses :
Équitation : 19
Maîtrise des animaux (cheval) : 15
Dressage des animaux (cheval) : 16
Connaissance des animaux (cheval) : 13
Soin vétérinaire : 13
Jet de protection :
Paralysie, poison et mort magique : 10
Bâtons, sceptres, baguettes : 14
Pétrification, métamorphose : 13
Souffle : 16
Sorts : 15
Vade Retro :
Squelette 1DV : 7
Zombie : 10
Goule 2DV : 13
Ombre 3-4DV : 16
Nécrophage 5DV : 19
Blême : 20
Capacités de race :
90% de résistance aux sorts de charme et de sommeil
+1T épée courte ou longue, arc court
Acuité visuelle
Capacité de demi-paladin : Peut acquérir une capacité de paladin à chaque niveau impair de Clerc
Capacités de Maréchal :
Fidèle destrier accessible dés le niveau 1, possibilité de dédier des points d'expérience pour faire évoluer le destrier en niveau
Inspection : Un maréchal peut reconnaître la valeur relative de tout cheval, pégase, griffon ou autre monture. S'il passe au moins 5 rounds à inspecter visuellement la monture et réussit un jet de Sagesse, il peut dire s'il est de faible prestance (1/3 ou moins des pv possibles pour ce type de monture), moyenne prestance (1/2 ou moins des pv), ou prestigieux (2/3 ou plus des pv maximum possibles). Toute monture qu'un maréchal choisit aura +2 pv/DV (jusqu'au maximum possible).
Limitations :
Violations de principes : Un maréchal commet une violation de principe s'il laisse commettre un mauvais traitement à une créature de même type que son fidèle destrier.
Il enfreint aussi ses principes s'il se sépare de son destrier, volontairement ou non, pour plus d'une semaine. En plus des pénalités normales suivant une violation de principes, le maréchal subit un -2 à tous ses jets d'attaque, de sauvegarde et de compétences tant qu'il n'a pas rejoint son destrier.
Vendre ou acheter volontairement le destrier constitue un acte maléfique, résultant en la perte permanente du statut de maréchal, comprenant toutes les capacités spéciales du profil et de paladin.
Deuil : Si son destrier meurt pour une autre raison qu'une cause naturelle, le maréchal subit un -2 à ses jets d'attaque, de sauvegarde et de compétences pour un minimum d'une semaine. Ces malus subsistent tant que le maréchal n'a pas accompli une quête (choisie par le MD) pour venger la mort de son destrier.
Sorts : 2+2 niveau 1
Sphères : Combat, Divination, Soin, Protection
Soins des blessures légères
Protection contre le mal
Gardien sacré
Sanctuaire
Équipement :
Une masse de cavalier (FV 7 ; 1d6 / 1d4)
Une lance de cavalier légère (FV 6 ; 1d6 / 1d8)
Une cotte de maille améliorée (+1 non magique)
Un rondache de bois
Nécessaire de couchage + briquet et amadou
Rations pour deux jours
Une flagelle d'Ilmater, objet rituel aux effets mystérieux
Un cheval de guerre léger
Argent :
1pa et 17pc
Historique :
Galebrie est née à Semna, dans une famille elfe dorée assez modeste. Ses parents étaient des fermiers et des éleveurs. Elle grandit donc au milieu des animaux de la ferme. Elle apprit à s'en occuper, à les soigner.
Assez indépendante, lorsqu'elle avait fini ses corvées, elle n'hésitait pas à courir les bois et à suivre les chasseurs.
Ce fut lors d'une de ces sorties qu'elle fut témoin d'un miracle. Elle vit une licorne plongeant sa corne dans une source, purifiant l'eau du village. La creature regarda ensuite la très jeune elfe dans les yeux, puis disparu tout a fait.
En larme, Galebrie s'approcha de l'endroit où elle s'était tenue et but plusieurs gorgée de cette eau pure.
De retour au village, elle alla directement voir le prêtre pour lui confier sa vision.
Après de longues discussions, le destin de l'enfant fut décidé. Ses parents la cédèrent au temple d'Ilmater, pour le bien commun et parce qu'elle avait été désignée par Celui qui Endure.
Un double entraînement intensif commenca pour elle. Les armes et le savoir théologique.
Adulte, son entraînement terminé, elle rejoignit les cavaliers de Caham dont elle ne tarda pas à prendre la tête.
Elle fut surnommée la Vierge Folle ou la Vierge qui Pleure, à cause de son comportement sur le champ de bataille. Y compris face a des pillards gobelins. Elle etait implacable, mais pleurait sur le sort de chaque être vivant.
Race : Elfe dorée
Âge :
110+1d20 => 110, 13 => 123
ansTaille :
140+3d10 => 140, 1, 8, 5 => 154
cmPoids :
35+6d10 => 35, 2, 1, 8, 10, 3, 8 => 67
kgClasse : Demi-paladin, Guerrière/Clerc d'Ilmater
Profil : Maréchal
Niveau : 2/2
Points d'expérience :
Guerrier :
XP2000/4000
Clerc :
XP1500/3000
Alignement : LBForce : 16
( - / +1 / 35 / 97.5 / 9 / 10%)
Dextérité : 12
( - )
Constitution : 11
( 0 / 75% / 80% )
Intelligence : 13
( 3 )
Sagesse : 16
( +2 / 2 2 / 0 )
Charisme : 17
( 10 / 6 / 6 )
TAC0 : 19
CA : 4, 3
PV :
PV17/17
Compétences martiales :Groupe restreint des lances
Groupe restreint des armes contondantes
Compétences diverses :
Équitation : 19
Maîtrise des animaux (cheval) : 15
Dressage des animaux (cheval) : 16
Connaissance des animaux (cheval) : 13
Soin vétérinaire : 13
Jet de protection :
Paralysie, poison et mort magique : 10
Bâtons, sceptres, baguettes : 14
Pétrification, métamorphose : 13
Souffle : 16
Sorts : 15
Vade Retro :
Squelette 1DV : 7
Zombie : 10
Goule 2DV : 13
Ombre 3-4DV : 16
Nécrophage 5DV : 19
Blême : 20
Capacités de race :
90% de résistance aux sorts de charme et de sommeil
+1T épée courte ou longue, arc court
Acuité visuelle
Capacité de demi-paladin : Peut acquérir une capacité de paladin à chaque niveau impair de Clerc
Capacités de Maréchal :
Fidèle destrier accessible dés le niveau 1, possibilité de dédier des points d'expérience pour faire évoluer le destrier en niveau
Inspection : Un maréchal peut reconnaître la valeur relative de tout cheval, pégase, griffon ou autre monture. S'il passe au moins 5 rounds à inspecter visuellement la monture et réussit un jet de Sagesse, il peut dire s'il est de faible prestance (1/3 ou moins des pv possibles pour ce type de monture), moyenne prestance (1/2 ou moins des pv), ou prestigieux (2/3 ou plus des pv maximum possibles). Toute monture qu'un maréchal choisit aura +2 pv/DV (jusqu'au maximum possible).
Limitations :
Violations de principes : Un maréchal commet une violation de principe s'il laisse commettre un mauvais traitement à une créature de même type que son fidèle destrier.
Il enfreint aussi ses principes s'il se sépare de son destrier, volontairement ou non, pour plus d'une semaine. En plus des pénalités normales suivant une violation de principes, le maréchal subit un -2 à tous ses jets d'attaque, de sauvegarde et de compétences tant qu'il n'a pas rejoint son destrier.
Vendre ou acheter volontairement le destrier constitue un acte maléfique, résultant en la perte permanente du statut de maréchal, comprenant toutes les capacités spéciales du profil et de paladin.
Deuil : Si son destrier meurt pour une autre raison qu'une cause naturelle, le maréchal subit un -2 à ses jets d'attaque, de sauvegarde et de compétences pour un minimum d'une semaine. Ces malus subsistent tant que le maréchal n'a pas accompli une quête (choisie par le MD) pour venger la mort de son destrier.
Sorts : 2+2 niveau 1
Sphères : Combat, Divination, Soin, Protection
Soins des blessures légères
Protection contre le mal
Gardien sacré
Sanctuaire
Équipement :
Une masse de cavalier (FV 7 ; 1d6 / 1d4)
Une lance de cavalier légère (FV 6 ; 1d6 / 1d8)
Une cotte de maille améliorée (+1 non magique)
Un rondache de bois
Nécessaire de couchage + briquet et amadou
Rations pour deux jours
Une flagelle d'Ilmater, objet rituel aux effets mystérieux
Un cheval de guerre léger
Argent :
1pa et 17pc
Historique :
Galebrie est née à Semna, dans une famille elfe dorée assez modeste. Ses parents étaient des fermiers et des éleveurs. Elle grandit donc au milieu des animaux de la ferme. Elle apprit à s'en occuper, à les soigner.
Assez indépendante, lorsqu'elle avait fini ses corvées, elle n'hésitait pas à courir les bois et à suivre les chasseurs.
Ce fut lors d'une de ces sorties qu'elle fut témoin d'un miracle. Elle vit une licorne plongeant sa corne dans une source, purifiant l'eau du village. La creature regarda ensuite la très jeune elfe dans les yeux, puis disparu tout a fait.
En larme, Galebrie s'approcha de l'endroit où elle s'était tenue et but plusieurs gorgée de cette eau pure.
De retour au village, elle alla directement voir le prêtre pour lui confier sa vision.
Après de longues discussions, le destin de l'enfant fut décidé. Ses parents la cédèrent au temple d'Ilmater, pour le bien commun et parce qu'elle avait été désignée par Celui qui Endure.
Un double entraînement intensif commenca pour elle. Les armes et le savoir théologique.
Adulte, son entraînement terminé, elle rejoignit les cavaliers de Caham dont elle ne tarda pas à prendre la tête.
Elle fut surnommée la Vierge Folle ou la Vierge qui Pleure, à cause de son comportement sur le champ de bataille. Y compris face a des pillards gobelins. Elle etait implacable, mais pleurait sur le sort de chaque être vivant.
