Au fur et à mesure que
Thor enchâsse les
Magmalith dans les réceptacles visiblement valides, elle se mettent à rougeoyer fortement pour devenir comme deux charbons ardents. Une après l'autres, les antiques runes naines deviennent elles aussi rougeoyantes, jusqu'à arriver à la teinte du fer en fusion, un orange presque blanc. Elles en deviennent difficilement regardable, sous peine d'avoir une persistance oculaire et à termes s’abîmer les yeux.
Le descendant de
Dolgaria plaça ses mains au niveau de la partie pointue de l'enclume et à votre grande surprise elles s'embrasèrent comme si elles avaient été plongées dans le feu d'un métal en fusion. Les flammes montèrent quasiment jusqu'aux coudes mais étrangement
Thor ne sentait aucune douleur. L'instinct voulu qu'il ôta ses mains plus vite qu'il ne les avait posé, et aussitôt le feu disparût. Il prit son courage et replaça ses mains qui devinrent enflammées à nouveau. Il força sur l'enclume et se rendit compte qu'elle pivoterait de manière à ce que la pointe soit dirigée vers la grande porte ouvragée. Il l'actionna donc en ce sens. De lourds et profonds grondements se firent entendre sous le sol, comme si un énorme mécanisme se mettait en branle. Les Grandes portes s’ouvrirent ensuite alors que
Thor terminait la rotation de l'enclume, révélant le grand escalier qui montait aux forges. Des éclairages magiques s'allumait tout au long de l'escalier et au-delà ...
Dolgaria était de nouveau ouverte...
« Bienvenue mon Roi ! », semblait-elle dire silencieusement.
Techniquement c'est la fin de la première partie. La cité est vide et en l'état depuis 200 ans. Rappel, l'entrée principale qui donne sur l'ancien bourg nain de Khumnorh est fermée et bloquée par la coulée de roche, quoi que cette dernière, vous vous doutez bien que les orques ont tenté d'y miner des galeries depuis lors. En tout cas, bien joué.
L'escalier débouche sur la salle la plus basse des salles de forges sud. Il y a huit salles de forges, les unes au dessus des autres. quatre au sud et quatre au nord. Les niveaux sont en quinconce et accessibles par les escaliers en colimaçon. En bas de la salle sud la plus basse, les escaliers donnent sur une salle cathédrale donnant accès aux mines. Au plus haut, après la première salle nord, les escaliers débouchent sur une autre salle cathédrale, la salle des fonderies. Donnant accès aux quartiers des maîtres des forges et à la salle où les Magmalith servent à allumer les forges. Une zone de la salle des fonderies, équipée d'un système de remontée des minerais est en lien directe avec la salle aux mines par deux grands puits. Trois escaliers remontent vers la partie "centrale" de la cité; la place (1 escalier)), les quartiers d'habitations (2 escaliers), etc...
J'ai pas encore fait tous les plans, j'ai juste fais les salles de forges que je vous communique plus bas, mais je vous ferais un croquis d'ensemble. Mon objectif n'étais pas de faire du PMT dans Dolgaria. Thor peut vous faire un topo de ce qui composait la cité juste avant sa fermeture.
On entre donc dans une phase intermédiaire, je vous communiquerais les XP par la suite et les détails de la prise en main de la cité (Informations, possibilités de retourner à Garlic via les portails, ce que vous pouvez y trouver, etc... En attendant, les plans des forges :

Salle de forges Sud - Niveau -4

Salle de forge sud - Niveaux -1 à -3

Salles de forge nord- Niveaux -1 à -4