[HRP] Les aventuriers de la cité perdue

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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Elinor »

Dernier message de la page précédente :

Idem, je suis toujours là !
Et si jamais, n'hésitez pas à me relancer. Des fois je pense avoir joué alors que non, on m'attend ... :siffle:
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Troumad »

On fait attendre et on attend...
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

Ah bon il m'a que Slug de l'autre côté ? Flûte ! J'y vais
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Arcavius
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

Golem, Protection vs sort pour la zone de glue : [dice seed=6419 secure=61275ed8_0]1d20[/dice]
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Elinor »

Yeah ça repart !
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

ROUND 3 du Golem
Il se relève (c'est sont mouvement et je lui donne un malus de +2 à l'initiative ) et attaque Thor en réponse; arme naturelle Init +6
Message secret pour Arcavius,

Aloysius et le père Gabriel me feront un jet de compétence "Utilisation de Cordes" .
En cas de nom maitrise le jet se fait à -2 sous la valeur de base 8, caractéristique directrice DEX/Précision ou SAG/Intuition
Modificateur de score de compétences donné dans la table 45 - Modificateurs aux scores de compétences ; T&P page 89
Je vous accorde un bonus de +4 dût à la sagesse de Vitavix qui supervise. (basé sur la table 45)
Selon que ce sera 2 réussites, 1 réussite ou deux échecs, ça donnera un plein effet, un demi effet ou raté. ;)

Edit:
Aloysius à la compétence "Utilisation de cordes" à 13 => passe à 17 avec la supervision de Vitavix
Le père Gabriel se sera non maitrise (malus-2) avec son intuition (16), qui est meilleur que sa précision (12) : Donc VB 8+3 (mod)-2 (non maitrise) = 9 => Passe à 13 avec la supervision de Vitavix
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

Tu prends en compte les dons (chance, sciences infuse) ?
Tirage de corde donc (13)
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Gaspard De La Nuit »

Pour 17 donc :
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Bam !
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

LLyr a écrit :Tu prends en compte les dons (chance, sciences infuse) ?
Ici Science infuse ne sert pas, par contre Chance ça peut. Tu peux, en me faisant un jet sous SAG/Intuition, voire si par un coup de Chance, tu aurais pu "aider" Aloysius lui permettant de baisser de 1pt son score et de faite lui permettre de réussir en ne faisant plus que 17 sur 17 ;)
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

Allez ça se tente
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

Weeee critique !
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