[HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Idem, je suis toujours là !Et si jamais, n'hésitez pas à me relancer. Des fois je pense avoir joué alors que non, on m'attend ...
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
On fait attendre et on attend...
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ah bon il m'a que Slug de l'autre côté ? Flûte ! J'y vais
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Golem, Protection vs sort pour la zone de glue : [dice seed=6419 secure=61275ed8_0]1d20[/dice]
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Yeah ça repart !
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
ROUND 3 du Golem
Il se relève (c'est sont mouvement et je lui donne un malus de +2 à l'initiative ) et attaque Thor en réponse; arme naturelle Init +6
Message secret pour Arcavius,
Aloysius et le père Gabriel me feront un jet de compétence "Utilisation de Cordes" .
En cas de nom maitrise le jet se fait à -2 sous la valeur de base 8, caractéristique directrice DEX/Précision ou SAG/Intuition
Modificateur de score de compétences donné dans la table 45 - Modificateurs aux scores de compétences ; T&P page 89
Je vous accorde un bonus de +4 dût à la sagesse de Vitavix qui supervise. (basé sur la table 45)
Selon que ce sera 2 réussites, 1 réussite ou deux échecs, ça donnera un plein effet, un demi effet ou raté.
Edit:
Aloysius à la compétence "Utilisation de cordes" à 13 => passe à 17 avec la supervision de Vitavix
Le père Gabriel se sera non maitrise (malus-2) avec son intuition (16), qui est meilleur que sa précision (12) : Donc VB 8+3 (mod)-2 (non maitrise) = 9 => Passe à 13 avec la supervision de Vitavix
Il se relève (c'est sont mouvement et je lui donne un malus de +2 à l'initiative ) et attaque Thor en réponse; arme naturelle Init +6
Message secret pour Arcavius,
Aloysius et le père Gabriel me feront un jet de compétence "Utilisation de Cordes" .
En cas de nom maitrise le jet se fait à -2 sous la valeur de base 8, caractéristique directrice DEX/Précision ou SAG/Intuition
Modificateur de score de compétences donné dans la table 45 - Modificateurs aux scores de compétences ; T&P page 89
Je vous accorde un bonus de +4 dût à la sagesse de Vitavix qui supervise. (basé sur la table 45)
Selon que ce sera 2 réussites, 1 réussite ou deux échecs, ça donnera un plein effet, un demi effet ou raté.
Edit:
Aloysius à la compétence "Utilisation de cordes" à 13 => passe à 17 avec la supervision de Vitavix
Le père Gabriel se sera non maitrise (malus-2) avec son intuition (16), qui est meilleur que sa précision (12) : Donc VB 8+3 (mod)-2 (non maitrise) = 9 => Passe à 13 avec la supervision de Vitavix
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Tu prends en compte les dons (chance, sciences infuse) ?
Tirage de corde donc (13)
[dice seed=16252 secure=175e0267_0]1d20[/dice]
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Pour 17 donc :
[dice seed=3006 secure=d9ba7905_0]1d20[/dice]
Bam !
C'est le stress !!
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Bam !
C'est le stress !!
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ici Science infuse ne sert pas, par contre Chance ça peut. Tu peux, en me faisant un jet sous SAG/Intuition, voire si par un coup de Chance, tu aurais pu "aider" Aloysius lui permettant de baisser de 1pt son score et de faite lui permettre de réussir en ne faisant plus que 17 sur 17LLyr a écrit :Tu prends en compte les dons (chance, sciences infuse) ?
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Allez ça se tente
[dice seed=54630 secure=9f5d1bc6_0]1d20[/dice]
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