[HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Modérateur : Arcavius
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Arcavius, je te laisse faire la réponse de Thor au juge car je n'ai que son aspect visuel dans mes infos et j'ignore ce que mon nain admettra ou pas des pouvoirs de l'Arkenstone ma pierre.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
J'espère que ça te conviendra. Moi aussi il me manque deux trois trucs que je ne retrouve pas, mais l'essentiel est là.Rackhir a écrit :Arcavius, je te laisse faire la réponse de Thor au juge car je n'ai que son aspect visuel dans mes infos et j'ignore ce que mon nain admettra ou pas des pouvoirs de l'Arkenstone ma pierre.
Message secret pour Arcavius,Rackhir,
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Est il possible de faire un jet d'histoire ancienne ou savoir barriques (dons science infuse en prime) ?
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Arcavius, est-ce que Gilmar n'a pas eu la possibilité, à un moment donné, d'en savoir plus sur la pierre noire de Thor ? Un sort d'identification, par exemple ? Il a aussi les compétences Arcanalogie et Histoire ancienne, et le don science infuse.
- Arcavius
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Le père Gabriel se lance dans la bierre trappiste ? Grosse ou petite barrique ?LLyr a écrit :Est il possible de faire un jet d'histoire ancienne ou savoir barriques (dons science infuse en prime) ?
Il est toujours possible de faire des jets de compétences. Dans notre cas, tu peux en faire deux. Je suppose que l'autre est savoir Bardique. Encore le dieu "Portable" qui à frappé!
L'identification est tout à fait possible, mais n'a pas encore était faite puisque cela n'as pas été proposé à Thor. Mais c'est faisable maintenant, lance le sort.elendil a écrit :Arcavius, est-ce que Gilmar n'a pas eu la possibilité, à un moment donné, d'en savoir plus sur la pierre noire de Thor ? Un sort d'identification, par exemple ? Il a aussi les compétences Arcanalogie et Histoire ancienne, et le don science infuse.
Quant aux jets de compétences Arcanologie et Histoire Ancienne tu peux les faire maintenant également.
Si les jets sont réussis on considérera que ça te reviens là alors qu'on en reparle; « Bon sang mais c'est bien sûr! »
Science infuse, pour ceux qui l'ont donne un bonus de +3 pour chaque jet.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Hélas oui entre deux combats de judo ...
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Merci, c'est parfait !Arcavius a écrit :J'espère que ça te conviendra. Moi aussi il me manque deux trois trucs que je ne retrouve pas, mais l'essentiel est là.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Pour le sort Identification, est-ce que tu le joues selon les règles du MdJ, Arcavius ? J'ai relu la description du sort, c'est hyper lourd à lancer pour le mago. C'est le genre de sort que l'on lance hors aventure. (En relisant la description du sort, ça me rappelle pourquoi en tant que MD j'ai créé la compétence "identification des objets magiques")
Bon en tout cas, je fais mes jets de compétence :
Arcanalogie : 16+3 =19
[dice seed=53575 secure=2c723d0e_0]1d20[/dice]
Histoire ancienne : 14+3 =17
« 1d20 »
Bon en tout cas, je fais mes jets de compétence :
Arcanalogie : 16+3 =19
[dice seed=53575 secure=2c723d0e_0]1d20[/dice]
Histoire ancienne : 14+3 =17
« 1d20 »











