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[HRP] Auberge " Le vent du Nord " - On parle de tout et de rien.

Publié : Ven 24 Fév 2017 15:18
par Arcavius

Dernier message de la page précédente :

J'en fait profiter tout le monde ;)
Bâton du mage, modèle Godwyn MK Vb,
par Arcavius Astrefin de la Bibliothèque de Watercrest
Présentation :
Le Bâton du mage modèle Godwyn MK Vb a été mis au point par le collège de magicien de la bibliothèque de Watercrest, sous la direction à l’époque du mage Arcavius Astrefin. Y figurent le mage Edwin, actuel directeur, et Mandragore du collège des sciences arcaniques de Cleavers.

Il fonctionne sur la base du bâton du mage classique, mais avec quelques divergences qui le rend plus « personnel ». Il fait partie maintenant de la formation des novices, et chacun construira son propre bâton tout au long de son cursus. Son achèvement marquera et couronnera le nouveau magicien qui aura à tâche de lui développer par la suite ses pouvoirs.

Description (en mode paraphrase adaptée):
Le modèle Godwyn MK Vb, deviendra un puissant objet magique. Il contiendra de nombreux pouvoirs, dont certain consommeront des charges et d’autres non.

Les pouvoirs suivants de consomment pas de charge :
  • - Agrandissement
    - Détection de la magie
    - Fermeture
    - Lumière
    - Protection contre le mal/bien
L’évolution du Bâton du mage modèle Godwyn MK Vb est en fonction de l’évolution de son créateur :

Au niveau 1 du créateur :
- Le bâton acquière trois des cinq pouvoirs sans charges (voir plus haut), au choix du créateur.
- Le bâton apprend 1 sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge.

Au niveau 2 du créateur :
- Le bâton acquière un des deux pouvoirs sans charges restant (voir plus haut), au choix du créateur.
- Le bâton apprend 1 autre sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge.

Au niveau 3 du créateur :
- Le bâton acquière le dernier pouvoir sans charge (voir plus haut).
- Le bâton apprend 1 autre sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge.

Au niveau 4 du créateur :
- Le bâton apprend 1 autre sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge.

Au niveau 5 du créateur :
- Le bâton apprend 1 autre sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge. Le nombre maximum de 5 sorts personnels est atteint. Par la suite il pourra les remplacer un à un (voir plus bas).

A partir du niveau 5 du créateur :
- Le bâton acquière à chaque niveau, 2 sorts au choix dans la liste des pouvoirs à 1 charge du bâton du mage classique et ce jusqu’à les posséder tous, ils consommeront 1 charge :
  • - Boule de feu
    - Déblocage
    - Dissipation de la magie
    - Éclair
    - Invisibilité
    - Mur de feu
    - Passe-murailles
    - Pyrotechnie
    - Tempête glaciale
    - Toile d’araignée
A partir de niveau 6 du créateur :
- Le bâton acquière à chaque niveau, 1 sort au choix dans la liste des pouvoirs à deux charges du bâton du mage classique et ce jusqu’à les posséder tous, ils consommeront 2 charges (cf GdM page 208 pour les annotations */**):
  • - Conjuration d'élémental**
    - Télékinésie (8e niveau soit 100kg maximum)
    - Tourbillon*
    - Voyage entre les plan
- A chaque niveau, le créateur peu remplacer un de ses propres sorts qu’il avait appris à son bâton, pour le remplacer par un nouveau de ses propres sort connus.


Le bâton du mage modèle Godwyn MK Vb confère à son porteur un bonus de +1 à tous ses jets de sauvegardes. Ce bonus passera à +2 si son porteur est d’un niveau 5 et plus.
Le reste fonctionne comme un bâton du mage classique (absorption de d’énergie de sorts, coup vengeur, etc.).
Normalement et sauf erreur, un mage niveau 10 aura son bâton comme un bâton du mage classique plus 5 sorts issus des siens (qui consommeront 1 charge). Concernant ces derniers, le modèle Godwyn MK Vb reste évolutif tant que son propriétaire monte de niveau.
Il faut préciser aussi qu’un autre magicien ne pourra en aucun cas le faire évoluer, le bâton restera au stade ou celui-ci à été abandonné/perdu/autre, par son créateur. Il s’ajustera concernant le bonus +1 ou +2 car il est fonction du niveau du porteur, et reste rechargeable, sujet au coup vengeur, etc …
Il n’est possible pour un magicien que de fabriquer un nombre limité de bâton, car ça demande beaucoup d’énergie et de travail. Ce nombre est équivalent à la moitié de son bonus de compétence supplémentaire (Intelligence – INT/Érudition), arrondi à l’inférieur (minimum 1 fois supplémentaire).
S'il fabrique un bâton au delà du niveau 1, le créateur, appliquera toutes les étapes niveau par niveau jusqu'à son niveau actuel de magicien.

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Publié : Ven 24 Fév 2017 15:54
par Elinor
Maître Arcavius Astrefin, dit Le MD, a oublié de préciser dans son manuel le nombre de charges possédées par le bâton. :D

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Publié : Ven 24 Fév 2017 16:37
par Hallacar
pour une goldwin on ne parle pas de charge mais de cylindrée :siffle:

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Publié : Ven 24 Fév 2017 17:17
par Arcavius
Oui parce qu'à la base c'est sensé être à la discrétion du MD. Mais là, Gilmar est suffisamment familier avec son bâton pour savoir où il en est, sachant que le maximum c'est 25 charges.

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Publié : Ven 24 Fév 2017 18:21
par Rackhir
Ça me fait penser aux descriptifs des bolters dans W40K ;)

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Publié : Ven 24 Fév 2017 18:44
par Arcavius
Tout à fait, il s'agit du bolter Godwyn MK Vb de l'astartes. J'avais fait une erreur d"orthographe, je l"ai corrigé. :mrgreen:

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Publié : Ven 24 Fév 2017 19:04
par elendil
modèle Godwyn MK Vb... Et pour quelques PO de plus, on peut avoir un forfait illimité en charges ? :D
Bon, trêve de plaisanterie, merci Arcavius, c'est bien plus claire comme cela ! Juste une dernière question : pour les sorts ne consommant pas de charges, ils sont à volonté, ou utilisables une fois par jour ?
En tout cas, comme Gilmar est niveau 3, il lui reste encore 2 sorts sur son bâton. J'édite donc mon dernier post.
Faut que je pense aussi à tenir le décompte de ses charges.

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Publié : Ven 24 Fév 2017 19:50
par Arcavius
Les pouvoirs d'un bâton du mage classique comme ceux du modèle Godwyn MK Vb sont à volonté. Ils utilisent les charges pour se lancer, sauf pour les 5 utilitaires sans coût.

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Publié : Ven 24 Fév 2017 19:54
par Arcavius
Exemple : si ça te chante, à chaque round tu peux lancer Lumière.

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Publié : Ven 24 Fév 2017 20:10
par elendil
OK, tout est clair, merci :)

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Publié : Ven 24 Fév 2017 22:52
par Elinor
C'est sur qu'avec Lumière à volonté, c'est forcément plus clair hein ... :lol: