[HRP] Auberge " Le vent du Nord " - On parle de tout et de rien.
Publié : Mar 21 Fév 2017 12:24
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Mais c'est qu'il nous cache des "musques"sous sa robe
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Mais c'est qu'il nous cache des "musques"sous sa robeD'accord, mais pour les sorts qui consomment une charge, est-ce que je dispose de tous les sorts du bâton de mage, ou bien d'un seul sort, que je peux lancer plusieurs fois, selon le nombre de charges ? Ou bien c'est un des sorts que je connais, que je peux lancer selon le nombre de charges ?Arcavius a écrit :Si tu utilise ton bâton c'est ses charges qu'il faut prendre en compte.
Bâton du mage, modèle Godwyn MK Vb,
par Arcavius Astrefin de la Bibliothèque de Watercrest Présentation :
Le Bâton du mage modèle Godwyn MK Vb a été mis au point par le collège de magicien de la bibliothèque de Watercrest, sous la direction à l’époque du mage Arcavius Astrefin. Y figurent le mage Edwin, actuel directeur, et Mandragore du collège des sciences arcaniques de Cleavers.
Il fonctionne sur la base du bâton du mage classique, mais avec quelques divergences qui le rend plus « personnel ». Il fait partie maintenant de la formation des novices, et chacun construira son propre bâton tout au long de son cursus. Son achèvement marquera et couronnera le nouveau magicien qui aura à tâche de lui développer par la suite ses pouvoirs.
Description (en mode paraphrase adaptée):
Le modèle Godwyn MK Vb, deviendra un puissant objet magique. Il contiendra de nombreux pouvoirs, dont certain consommeront des charges et d’autres non.
Les pouvoirs suivants de consomment pas de charge :
L’évolution du Bâton du mage modèle Godwyn MK Vb est en fonction de l’évolution de son créateur :
- - Agrandissement
- Détection de la magie
- Fermeture
- Lumière
- Protection contre le mal/bien
Au niveau 1 du créateur :
- Le bâton acquière trois des cinq pouvoirs sans charges (voir plus haut), au choix du créateur.
- Le bâton apprend 1 sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge.
Au niveau 2 du créateur :
- Le bâton acquière un des deux pouvoirs sans charges restant (voir plus haut), au choix du créateur.
- Le bâton apprend 1 autre sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge.
Au niveau 3 du créateur :
- Le bâton acquière le dernier pouvoir sans charge (voir plus haut).
- Le bâton apprend 1 autre sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge.
Au niveau 4 du créateur :
- Le bâton apprend 1 autre sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge.
Au niveau 5 du créateur :
- Le bâton apprend 1 autre sort connu de son créateur, au choix de ce dernier. Il consommera 1 charge. Le nombre maximum de 5 sorts personnels est atteint. Par la suite il pourra les remplacer un à un (voir plus bas).
A partir du niveau 5 du créateur :
- Le bâton acquière à chaque niveau, 2 sorts au choix dans la liste des pouvoirs à 1 charge du bâton du mage classique et ce jusqu’à les posséder tous, ils consommeront 1 charge :
A partir de niveau 6 du créateur :
- - Boule de feu
- Déblocage
- Dissipation de la magie
- Éclair
- Invisibilité
- Mur de feu
- Passe-murailles
- Pyrotechnie
- Tempête glaciale
- Toile d’araignée
- Le bâton acquière à chaque niveau, 1 sort au choix dans la liste des pouvoirs à deux charges du bâton du mage classique et ce jusqu’à les posséder tous, ils consommeront 2 charges (cf GdM page 208 pour les annotations */**):
- A chaque niveau, le créateur peu remplacer un de ses propres sorts qu’il avait appris à son bâton, pour le remplacer par un nouveau de ses propres sort connus.
- - Conjuration d'élémental**
- Télékinésie (8e niveau soit 100kg maximum)
- Tourbillon*
- Voyage entre les plan
Le bâton du mage modèle Godwyn MK Vb confère à son porteur un bonus de +1 à tous ses jets de sauvegardes. Ce bonus passera à +2 si son porteur est d’un niveau 5 et plus.
Le reste fonctionne comme un bâton du mage classique (absorption de d’énergie de sorts, coup vengeur, etc.).
Normalement et sauf erreur, un mage niveau 10 aura son bâton comme un bâton du mage classique plus 5 sorts issus des siens (qui consommeront 1 charge). Concernant ces derniers, le modèle Godwyn MK Vb reste évolutif tant que son propriétaire monte de niveau.
Il faut préciser aussi qu’un autre magicien ne pourra en aucun cas le faire évoluer, le bâton restera au stade ou celui-ci à été abandonné/perdu/autre, par son créateur. Il s’ajustera concernant le bonus +1 ou +2 car il est fonction du niveau du porteur, et reste rechargeable, sujet au coup vengeur, etc …
Il n’est possible pour un magicien que de fabriquer un nombre limité de bâton, car ça demande beaucoup d’énergie et de travail. Ce nombre est équivalent à la moitié de son bonus de compétence supplémentaire (Intelligence – INT/Érudition), arrondi à l’inférieur (minimum 1 fois supplémentaire).
S'il fabrique un bâton au delà du niveau 1, le créateur, appliquera toutes les étapes niveau par niveau jusqu'à son niveau actuel de magicien.