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[HRP] Auberge " Le vent du Nord " - On parle de tout et de rien.

Publié : Mar 3 Jan 2017 22:12
par Sigilwen

Dernier message de la page précédente :

Quand j'indiquais que Namarieh se déplaçait furtivement, cela signifiait qu'elle était déjà à couvert, elle n'a pas attendu le 2nd round pour le faire (j'aurais sans doute dû le préciser au 1er).
Elle n'a pas d'armes de trait, ce n'est pas son style. :)
En se déplaçant, elle sera plutôt courbée, buste orienté vers le bas.
Si c'est malheureusement une flèche "perdue", elle peut lui avoir traversé le torse ... par le dos.

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Publié : Mar 3 Jan 2017 22:28
par Sigilwen
Vu la situation, j'estime qu'il n'y a pas d'action autre pour Namarieh ce round ci, donc pas d'init, round prochain peut être.

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Publié : Mar 3 Jan 2017 22:36
par Elinor
Tente de stopper l'hémorragie si c'est possible non ? Un pansement compressif, c'est peut-être jouable :siffle:

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Publié : Mer 4 Jan 2017 07:16
par Gaspard De La Nuit
Localisation [dice seed=4563 secure=8363d82a_0]1d10 [/dice]

Gravité [dice seed=10107 secure=d89ad74b_1]2d4[/dice]

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Publié : Mer 4 Jan 2017 10:08
par Hallacar
j'avoue ne plus bien suivre entre les 3 posts
la rencontre
l'ecran du Md
l'auberge

cela part dans tous les sens surtout avec les intervention sur les règles, les commentaires sur les actions des autres ...
je vais essayer de suivre .... :?

les jets de dès des joueurs c'est ici ou en partie "la rencontre" ?


Round 3
initiative
[dice seed=40380 secure=bee32591_0]1d10+5[/dice]

toucher

[dice seed=43796 secure=68ebb239_1]1d20+1[/dice]

on va pas aller loin avec cela

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Publié : Mer 4 Jan 2017 10:12
par Gaspard De La Nuit
La rencontre correspond au RP.
L'écran du md, on n'a pas besoin d'y aller, c'est là où il fait ses jets.
L'auberge, c'est le HRP.

Le déroulement du combat n'est pas si compliqué à comprendre :
  • Initiative : modifié surtout par le FV de l'arme ou le temps d'incantation du sort (le reste, moi je le laisse au soin du md) 1d10 et il faut faire petit
    Toucher
    Dégat
Si critique, on jette la localisation (1d10) et la gravité (2d4).

Les jets de dés, c'est soit ici, soit sur le fil RP mais avec la balise "hrp" ou "spoil". Je crois que le md préfère sur le fil RP.

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Publié : Mer 4 Jan 2017 10:21
par Elinor
Les dés dans la partie RP, dans un spoil en fin de message (balise [ spoil] sans l'espace au besoin), est assez pratique : ça évite pour le MJ de devoir faire l'aller-retour entre les actions et les dés sur deux fils différents. Et dans la balise spoil, c'est bien caché pour ne pas gêner la lecture.

Quant aux fils à suivre, il n'y a que le HRP et le RP, l'écran du MD devant normalement rester secret :p

Personnellement je me sers du HRP pour répondre aux questions des autres ou poser mes questions sur les actions de chacun et les les règles.

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Publié : Mer 4 Jan 2017 11:41
par Arcavius
C'est vrai que j'ai pas mis cette partie de fonctionnement au clair dès le début, je pensais que c'était déjà rôdé avec les autres campagnes et je ne voulais pas spécialement demander autre chose que vous ne fassiez déjà très bien. En plus le démarrage semblait aller dans se sens.

Pour mois donc, l'idéal est que dans le fil "RP" vous y écriviez vos actions RP et que au sein de la balise "Spoil" vous y intégrez vos jets de dés, vos commentaires et questions HRP concernant plus précisément ce que vous souhaitez faire, vos actions, etc... Au besoin je pourrais vous demander par un édit de votre post de faire des jets de dès supplémentaires, comme par exemple ceux liés aux critiques, mais aussi en intégrer tel qu'un JP de ma part préalable à des jets de dés de votre part (dans le cas du critique).
Le fil HRP n'est là que pour les questions plus générales concernant la campagne et autre.
L'écran du MD, je vais finalement l'enlever, ça sera mieux comme ça pour l'instant, et reprendre mon bon vieux calepin, mon crayon de papier et ma gomme.

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Publié : Mer 4 Jan 2017 15:13
par Arcavius
J'ai un peu opéré différemment: Initiatives de groupe (système II optionnel) pour les orques. J'ai structuré le fil RP en fonction des initiatives des joueurs et des "zones de combat", par exemple Thor et les orques engagés avec lui. J'ai placé les archers en fonction de leur initiative de groupe et par rapport à l'ordre des joueurs. J'ai pas précisé mais les orques enchevêtrés le sont toujours et les loups noirs, comme ils ne sont pas directement agressés préfère laisser libre court à leur instinct de survie. De toute façon c'est visible sur le plan.

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Publié : Mer 4 Jan 2017 18:00
par Troumad
Les autres parties ne se jouent pas comme ça. Il faut juste savoir comment on fait ici. Il y aura quelques ratés au démarrage, mais, j'espère que ça tournera bien après.

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Publié : Mer 4 Jan 2017 19:51
par elendil
Mais oui, c'est pas quelques additions ou soustractions qui vont faire peur à un prof de maths comme toi, Troumad ?
Ton forum est génial, Arcavius :)